среда, 29 декабря 2021 г.

О будущем.
 
Следующее обновление выйдет скорее всего не раньше середины весны, т.к. в работе сейчас находится глобальная механика жителей, которая прямо или косвенно будет задевать практически всю игру. Во первых, Вечный рим игры будет полностью переведен на новую механику свободных жителей, каждый из которых будет самостоятельно жить и развиваться. Будут добавлены порядка двух десятков новых персонажей, часть из которых будет дамами. Междумирье наводнится различными беженцами, чудовищами, исчадиями, охотниками, и тд. Охота возле Рима будет напрямую связана с популяцией Рима, которая динамически изменяется в соответствии с действиями игрока и своей внутренней логикой. Будут затронуты все случайные встречи, вплоть до караванов. Фактически, механика рима является объединяющим звеном для всех остальных аналогичных механик, ни на отработку, балансирование и настройку всего этого добра уйдет немало времени. Именно с этим связана длительная отсрочка перед следующей обновой. Также, будет изменена механика рождения потомков, о чем я уже писал ранее. Фактически, она уже готова, и даже мной неплохо протестирована. Эту механику смогут заранее пощупать наши патроны, если захотят установить новогодний патч 0.5.1.

На конец весны, я планирую завершение всех работ по данному проекту и его релиз. Конечно, остается еще целая гора хотелок и наработанных материалов по игре, которые бы хотелось добавить, но они если и выйдут, то отдельными DLC, и по остаточному принципу, т.к. наша команда приступит к созданию нового проекта, посвященного этой же вселенной, но уже на основе движка Unreal Engine 5, и с иным, и в чем то даже оригинальным концептом. Подробности о следующем проекте я выложу отдельным постом. 

Возвращаясь к текущей игре, я хочу выразить огромную благодарность всем, кто поддерживал меня и мой проект все эти годы добрым словом, советом и толикой денег на патреоне и других ресурсах. В рамках этой благодарности, я прошу связаться со мной в личных сообщениях всех, кто сделал свой вклад. Для каждого из вас, я хочу сделать отдельного персонажа в игре. Скорее всего, он будет одним из уникальных горожан Рима, патрициев или работорговцев, и мне от вас нужно Имя вашего персонажа, и возможно, какие то подробности биографии. Граждан Рима, в отличие от остальных “понаехавших”, гораздо труднее будет незаметить, т.к. они с безопасных территорий не выбираются. 

К таковым могут относиться: Капитан патруля, обитающий в опорном лагере, Патриции различных Великих домов, Работорговцы - уважаемые люди в Риме, Тренеры рабов - привет “Валет плетей” и т.д., в общем, все кому из города никуда уже бегать далеко не надо. Приветствуются, также и референсы персонажа (за две фотки - фас и профиль буду особо благодарен, если хотите свою рожицу на персонаже)

Ииии…С наступающим Новым годом, друзья! Путь ваши ладони не сотрутся, а фантазия не истощится. Пусть каждому достанется своя кошкодевочка вайфу, с произвольным размером груди, а поганая ковидла останется лишь на мемасах в интернетике!


 Обновление 0.5.0 (Общее)

Скачать: Тык

Как я и обещал, это обновление посвящено в первую очередь контенту. Ни одной механики не изменено, хотя конечно мелкие правки баланса присутствуют. Начинать новый сейв не требуется, все изменения будут доступны на любом этапе.

Что нового:

1. Вызов к пьяной девушке. (автор ReDoctor.)

2. Фокус-покус (можно встретить на улицах рима)

Оба квеста не одноэтапные. Первый пока что воплощен только в двух этапах, но в дальнейшем добавятся еще два, как минимум. 

3. Несколько сценок на охоте в Диком лесу. Встречаются только при высоком уровне скрытности персонажа.

4. Новый враг в междумирье, охотящийся на демонов женского пола =)

5. Практически закончены тексты всех дикарок. Да-да, я их таки почти домучал.


Исправления:

1. Поправлена ошибка с ангелами. Они теперь исправно начали появляться после достижения игроком 15го уровня.

2. Введен гарантированный минимальный урон в 1 единицу при попадании по противнику.

4. Введена функция Автокаста заклинания Фертилизатор

5. Изменена механика хранения вещей в сундуках. Внимание! На старых сейвах могут пропасть вещи в хранилищах. Переместите их в инвентарь перед сменой версии.

6. Поправлено куча мелких багов и орфографических ошибок. 



воскресенье, 26 декабря 2021 г.

 Отчет неделька.

Плодотворный запал кодить не желал меня оставлять на этой неделе, и я успешно перепилил механику родов под ноль. Она давненько вызывала у меня некоторые вопросы, т.к. изрядно устарела, не учитывая раскачку персонажей. Собственно, плод, со всеми его характеристиками, создавался в момент рождения и опирался на характеристики папы и мамы на момент родо, что было худо бедно оправдано для системы без прокачки, но не сейчас. Теперь же, характеристики закладываются при зачатии, и в целом, более гармонично смотрятся, тем более что удалось изрядно сократить многие повторяющиеся куски кода. К работе над этой системой, меня вывела собственно, прямая необходимость из за переделки жителей рима. Слишком громоздкой она была. Теперь эта проблема решена. Также, слегка доработал взаимодействия в Лесу. Дикарок, пойманных на охоте, отпускать стало более профитно. Беременная, отпущенная восвояси дикарка, нынче может родить как бесовку, так и парочку своих товарок. Причем товарки будут с ней одного цвета. Во время тестирования, мне удалось методами селекции практически всех дикарок сделать рыжими, к примеру. Также, монстродевки, рожденные на воле, но имеющие долю крови гг, теперь не нападают первые, и вообще ведут себя достаточно дружелюбно.
Сейчас возвращаюсь к работе над системой жителей Рима. К четвергу - пятнице, выпущу открытое обновление 0.5.0, в том виде, в каком оно вышло на патреоне, и отдельно для патронов будет патч, на систему родов и дружбомагию леса, т.к. они вполне нормально взаимодействуют со старыми сохранениями. Единственное различие - все монстродевки уже беременные на момент патча, получат неудачные роды, так как изменилась система хранения данных плода.


воскресенье, 19 декабря 2021 г.

 Отчет неделька.

Довольно много успел за эту неделю сделать. Видимо, изголодавшись по работе непосредственно с кодом, взялся за доделку механики жителей Рима и окрестностей. Лишь спустя несколько дней работы осознал, на что именно я замахнулся, но отступать уже не хочется. Во первых, Рим гораздо сложнее по своей структуре и населению, чем собственно все предыдущие подобные локации в игре. Тут куча разного народа, обоих полов, которые имеют разное поведение и очень разный жизненный цикл. Осложняется дело тем, что часть из них еще и охотятся друг на друга. С другой стороны, после реализации предыдущих систем, я накопил некоторую базу типовых решений, и многое уже не вызывает затыка. На этой неделе я делал первичную модель поведения для беженцев и исчадий. 
Концептуально планируются следующие типажи: 'Беженец', 'Охотник', 'Бандит', 'Тренер-рабов', 'Работорговец', 'Наемник', 'Нищий', 'Пьяница', 'Авантюрист', 'Священник', 'Патриций', 'Патрульный', 'Пират', 'Контробандист', 'Шлюха'.
Модели под весь список будут одни и те же, т.к. происхождение всех нпс кроме патрициев, работорговцев и священников будет из бывших Беженцев, сумевших осесть и выжить. Конечно там будет не одна и не две модели, а около десятка, с разными типажами тел и рож, но тут уж как покатит. Все ивенты типа встреч с гоблинами, исчадиями, патрулем и тд также будут переработанны и поглощены новой системой. Возможно, для игрока это будет не так сильно заметно, но место чистому рандому будет отведено гораздо меньше. Надеюсь, вам понравится )



вторник, 14 декабря 2021 г.

 Внеплановый отчетик.

И так, обновление 0.5.0 вполне успешно вышло, и даже вроди бы без пары недель дополнительных правок и фиксов. В прочем, при отсутствии серьезных правок механик, это не удивительно. Теперь, пришло время заняться крупнейшей и сложнейшей из планируемых и еще не введенных механик. Осталась система жителей для локации Вечный рим. В соответствии с заветами автора этой локации, Старого охотника, Рим будет своего рода полузамкнутой системой со своим биоценозом. Основой благополучия перекрестка миров будут жизни тех, кто в него стремится. 

Беженцы из множества миров и осколков будут слетаться, словно мотыльки на свет, привлеченные величием Вечного города. По дороге их подстерегают множество опасностей. Исчадия протянут щупальца в поисках своих жертв, еще на подходах к Риму, и горе тем, кто попадет в их крепкие объятия. Мужчину, попавшего в них, просто разорвут на части, а вот участь дамы гораздо более печальна. Скользкие щупальца изчадия будут насиловать свою щертву, до тех пор, пока она не умрет, либо пока исчадие не удовлетворится, залив внутрь галлоны своего мерзкого семени. Спустя положенное время, из утробы женщины появится новое исчадие, еще более сильное и страшное, чем его родитель, и оно все равно после родов сожрет свою мать.

Счастливчики, сумевшие избежать встреч с исчадиями, попадут в Предместье Рима. Большинство из них, осядет в трущебах, пополнив армию нищих, бандитов и шлюх, но самые сильные и изворотливые из них, станут авантюристами, наемниками или даже пиратами. Немалая часть из беженцев может стать пополнением, на рынке рабов Рима, или даже просто мясом на прилавке. Вечный город всегда голоден, и в пищу ему годятся и тела и души.

Каждому найдется место в Риме, но не многие счастливчики сумеют проникнуть за крепкие стены города. 


воскресенье, 12 декабря 2021 г.

 Обновление 0.5.0 (для патронов)

Как я и обещал, это обновление посвящено в первую очередь контенту. Ни одной механики не изменено, хотя конечно мелкие правки баланса присутствуют. Начинать новый сейв не требуется, все изменения будут доступны на любом этапе.

Что нового:

1. Вызов к пьяной девушке. (автор ReDoctor.)

2. Фокус-покус (можно встретить на улицах рима)

Оба квеста не одноэтапные. Первый пока что воплощен только в двух этапах, но в дальнейшем добавятся еще два, как минимум. 

3. Несколько сценок на охоте в Диком лесу. Встречаются только при высоком уровне скрытности персонажа.

4. Новый враг в междумирье, охотящийся на демонов женского пола =)

5. Практически закончены тексты всех дикарок. Да-да, я их таки почти домучал.


Исправления:

1. Поправлена ошибка с ангелами. Они теперь исправно начали появляться после достижения игроком 15го уровня.

2. Введен гарантированный минимальный урон в 1 единицу при попадании по противнику.

4. Введена функция Автокаста заклинания Фертилизатор

5. Изменена механика хранения вещей в сундуках. Внимание! На старых сейвах могут пропасть вещи в хранилищах. Переместите их в инвентарь перед сменой версии.

6. Поправлено куча мелких багов и орфографических ошибок. 

Пока что на этом все.


Общая версия обновления выйдет примерно в новогодние праздники, точную дату пока не скажу. Хочу успеть сделать праздничный ивент. 


понедельник, 6 декабря 2021 г.

 Отчет неделька.

К моему большому сожалению, почти не было времени заниматься игрой на этой неделе, в связи с завершающей фазой другого проекта, но думаю, на сроках выхода обновления это не скажется. То, что мог сделать, я уже практически сделал. Большего я уже просто не успею. К концу недели выйдет обновление для патронов, а в новогодние праздники уже общее. Сейчас занят допиливанием квеста и декоративными правками. Возможно, к новогодним праздникам даже успею допилить мелкий праздничный ивент. 


воскресенье, 28 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе начал сводить концы с концами, проверять уже внедренное и вспомнил о так и не решенной проблеме - заклинании Фертилизатор, и откровенно бесячьей необходимости его постоянного перекастовывания каждый раз. По итогу, так увлекся решением этой проблемы, которая оказалась глубже чем я думал, кто практически убил на нее все свободное время. Решением стала возможность его автокаста, отключаемая конечно. Для дикарок я эту функцию уже ввел, осталось ее воплотить для всех монстродевок. Также, дописал и дорисовал еще несколько сценок охоты и вставил в игру. По итогу, принял окончательное решение сдвинуть сроки выхода обновления на две недели. Есть еще некоторый недоделанный, но достаточно интересный контент, который бы хотелось впихнуть в это обновление. Как я и обещал, сейвы будут полностью совместимы и серьезных игромеханических правок не будет. Ошибку, из за которой пропали ангелы, я нашел и исправил.



понедельник, 22 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе активно допиливал начатый ранее квест Вызов, где для меня самого оказалось очень много разных ветвлений. Основу текста сделал ReDoctor, а я лишь правил и рисовал арты, но даже так это заняло изрядно времени. Осталось загнать все это в код, но технология уже более или менее отработана и в ближайшие пару дней я с ним закончу. Квест относится к так называемому endgame контенту, и фактически рассчитан на изрядно повоевавшего демона и он открывает ветку ивентов с культами и культистами. 
Также, с подачи и при существенной помощи пользователя форума Альбедо, по имени Airdani, была изменена технология хранения данных в сундуках. Для старых сохранений, содержимое всех сундуков обнулится, и особенного прироста производительности не будет заметно, а вот для начавших игру с нуля, будет чуточку попроще. Многие заметили, что на высоких уровнях вылетает ошибка переполнения переменных. Новая механика хранения призвана частично исправить эту проблему, освободив немалое количество этих самых переменных.



понедельник, 15 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

Погруженный в работу, банально забыл про еженедельный отчет. Эту неделю полностью посветил одному единственному квесту из класса вызов. Больно уж он получился разноплановый, с кучей персонажей и мест действия. Ей богу, сам не ожидал, что с ним будет столько мороки, но надеюсь, оно того стоит. К сожалению, похоже что к концу этого месяца я не успеваю доделать и выпустить обнову. Слишком много работы и мало времени. Не хочется выпускать контентную обнову с малым количеством оного. Так что пока что держите очередной арт из нового квеста и мои добрые пожелания =)


понедельник, 8 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

В поте лица и стирая ладони в кровь тружусь над созданием контента. Дописал новый квест для Рима и отрисовал для него арты. Продумал и прорисовал несколько мелких сценок для разнообразия охоты в Лесу. Почти дописал тексты под дикарок. В общем всю неделю трудился-трудился, а потом Хоп! И родился он. Встречайте - великий и ужасный НЁХ. Он будет жить в междумирье и периодически жрать смазливых демонесок. На демонов он покушаться не будет, оставим их Ангелам, а вот заднички демонесок будут гореть. 
Попутно, отлавливал ошибки и глюки и пришле к выводу, что надо вводить минимальную единицу урона вместо ноля. По отзывам народа, крайне не неприятно, когда игра в бою виснет из за того, что сошлись в бою два одиночества - нпс, которые в рукопашном бою друг друга не пробивают, и была их битва вечной. В общем, работа кипит и пузырится, ведь я выспался и полон энтузиазизьма.


пятница, 29 октября 2021 г.

Обновление 0.4.0 (Общее)

 Обновление 0.4.0 (Общее)

Ссылка: Скачать

Механики:

1. Закончен перенос эльфов на механику свободных жителей. Теперь они, как и гоблины, пауки, дикарки, монстродевки и конечно жители Анахерона являются самостоятельными персонажами. 

2. Большинство разумных нпс теперь носят предметы не только в инвентаре, но и на себе, получая все бонусы от них. Соответственно, при победе над ними, гг получает все что на них надето.

3. Большинство нпс теперь развивается по системе опыта, получая уровни и очки характеристик, в том числе рабы и соратники.

4. Переделана механика взятия крепости. Теперь имея армию за плечами, после каждого боя самого ГГ, в бой идут его армии. Пять боев 5х5 идут в закрытую, не видны игроку но результаты их он получает.

5. Два места охоты - Предместье эльфийской столицы(переделано) и сама столица, где игрок охотится на местное население.

6. Миниигра для каждого первого вызова через пентаграммы (установка надежного канала движения в междумирье)

7. Добавлена съемная комната в трактир Молли

Контент:

1. Новый вызов - Веселая ферма (Кусочек пока так и не законченного большого поселения Облачный город) Пока что это просто самостоятельная история. Состоит из 3х частей.

2. Четыре ивента охоты в предместье эльфийской столицы.

3. Четыре новых противника, в охотничьих локациях.

Есть еще десятки мелких и не очень интерфейсных изменений, но не думаю, что они достойны перечисления. Основные же я назвал. Следующее же обновление будет не слишком далеко. К концу осени я планирую выпустить обновление, посвященное практически только контенту, с минимумом доработок механик. В него войдут квесты, которые я не успел допилить к этом и некоторые старые разработки. В частности - Продолжение истории Дарт Талон, Дочь Студентки, Островной культ, Ловушка на демона. Две последующие недели я сосредоточусь на сопровождении текущей версии и исправлении багов, а дальше закопаюсь в производство контента.



воскресенье, 17 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе, как впрочем и на прошлой, занимался написанием и отрисовкой контента. В доделки механик мужественно не лезу, как и обещал. Также, дописываю обещанные тексты для оставшихся дикарок, коих осталось всего четыре без личных секс-сцен. Вдохновение графомана пока меня не покидает, и дело движется вполне приличными темпами. Оживился процесс перевода игры на английский язык, но это скорее интересно для зарубежной аудитории, которой пока нет и в ближайшее время не предвидится. Английская версия игры все таки будет выкладываться не на патреоне, а на более толерантных платформах. Кстати, если вы знаете подобные, буду вам благодарен за наводки.
Больше пока особенных новостей нет, если не залазить глубоко в спойлеры.



воскресенье, 10 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

За эту неделю в основном занимался правкой багов, найденных игроками, а кое что пришлось даже переделывать заново. В частности, переписал механику взросления для эльфиек так, что теперь получившаяся взрослая особь не будет слабее своей детской версии. Также, занимался переносом в код нового ивента из класса вызов, который принадлежит перу одного из игроков. Как я и обещал, большая часть следующего обновления будет про новый контент и квесты, а не очередные правки механик, и я намерен сдержать слово. Много писал, не слишком много рисовал, в общем обычная работа после каждого большого обновления.



воскресенье, 3 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

И так, это свершилось. Обновление 0.4.0 для патреона вышло. Сказать, насколько оно удачное или нет пока достаточно сложно - игроки, народ молчаливый и немногословный. Ждем первых развернутых отзывов. Пока же, опубликую список основных изменений.

Механики:

1. Закончен перенос эльфов на механику свободных жителей. Теперь они, как и гоблины, пауки, дикарки, монстродевки и конечно жители Анахерона являются самостоятельными персонажами. 

2. Большинство разумных нпс теперь носят предметы не только в инвентаре, но и на себе, получая все бонусы от них. Соответственно, при победе над ними, гг получает все что на них надето.

3. Большинство нпс теперь развивается по системе опыта, получая уровни и очки характеристик, в том числе рабы и соратники.

4. Переделана механика взятия крепости. Теперь имея армию за плечами, после каждого боя самого ГГ, в бой идут его армии. Пять боев 5х5 идут в закрытую, не видны игроку но результаты их он получает.

5. Два места охоты - Предместье эльфийской столицы(переделано) и сама столица, где игрок охотится на местное население.

6. Миниигра для каждого первого вызова через пентаграммы (установка надежного канала движения в междумирье)

7. Добавлена съемная комната в трактир Молли

Контент:

1. Новый вызов - Веселая ферма (Кусочек пока так и не законченного большого поселения Облачный город) Пока что это просто самостоятельная история. Состоит из 3х частей.

2. Четыре ивента охоты в предместье эльфийской столицы.

3. Четыре новых противника, в охотничьих локациях.

Есть еще десятки мелких и не очень интерфейсных изменений, но не думаю, что они достойны перечисления. Основные же я назвал. Свободная версия данного обновления планируется к выходу на 30е октября. Следующее же обновление будет не слишком далеко. К концу осени я планирую выпустить обновление, посвященное практически только контенту, с минимумом доработок механик. В него войдут квесты, которые я не успел допилить к этом и некоторые старые разработки. В частности - Продолжение истории Дарт Талон, Дочь Студентки, Островной культ, Ловушка на демона. Две последующие недели я сосредоточусь на сопровождении текущей версии и исправлении багов, а дальше закопаюсь в производство контента.


воскресенье, 26 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

Последний отчет перед обновлением 0.4.0
Как и было заявлено заранее, сначала выйдет для патронов, как благодарность за материальную помощь в разработке и уже спустя месяц в общий доступ. Всю последнюю неделю метался по всему коду, доделывая мелкие недоделки и исправляя баги, как новые, так и застарелые. Доделал предметы для разумных противников. Как и ожидалось, общий уровень тех же эльфов изрядно просел, в связи с тем, что часть характеристик у них будут за счет надетой амуниции. Пришлось изрядно попотеть, да и самих предметов поприбавилось в базе. Протестировал и ввел для города эльфов функцию охоты, подобную остальным локациям, но конечно без монстродевок. Вылавливать можно будет как мирное население, так и каким то образом выживших при штурме воинов. Самих эльфов стало заметно меньше по численности, да и прирост их естественным путем стал крайне медленным, так что можно больше не опасаться встретить 100500 воинов на стенах. Процесс внутреннего тестирования продолжается, и возможно, чтобы лучше и качественнее вычистить версию, понадобится затянуть обнову до конца недели, но надеюсь, что обойдется. В любом случае, на следующей неделе его можно ждать.



понедельник, 20 сентября 2021 г.

Слегка запоздавший отчет неделька.

На этой неделе много рисовал, доделывая комплекты каринок для разных монстров и переводил в код оставшиеся тексты ивентов. Принял все таки окончательное решение - раздеть эльфов. В смысле, теперь эльфы после своей поимки будут отдавать все, что на них надето в текущем виде. Приведет это к повышенному дропу с остроухих, но сами они после этой операции, изрядно потеряют в личных характеристиках, что скажется на детях и гибридах. Ассортимент шмотья также изрядно пополнится присущими только им шмотками. Амуниция будет как мужская, так и женская, но одеть можно будет любую, если вы конечно не испугаетесь вида своего ГГ в бронеливчике и бронестрингах. Хотя ... кому то, и такое наверное зайдет )


 

воскресенье, 12 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

Прошедшая неделя ушла на внедрение в игру написанной vikar миниигры, для вызовов через врата. Для достижения иных миров, откуда вас призывают, теперь нужно будет при первом вызове построить маршрут. Миниигра представляет из себя некую адаптацию старенькой игры в трубопроводчика, с некоторыми уникальными дополнениями. Уровень ее сложности и размер поля будет варьироваться в зависимости от конкретных условий вызова, и чем халтурнее нарисованна пентаграмма вызывающим, тем больше придется потеть ГГ. 
Также, львиная доля времени ушла на переделку предместья эльфийской столицы по образцу общих локаций. Охотиться в ней можно будет не только на патрули, но и на обитающих здесь зверушек и дикарок. Добавится несколько новых видов. Здесь же появятся новые ивенты, связанные с охотой. Я учел замечания игроков, на счет того, что негде им качаться в промежутке между основной частью леса и штурмом эльфийских локаций, и охота в предместье как раз призванна закрыть эту проблему.



воскресенье, 5 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе дал себе слегка отдохнуть от бесконечного перепиливания механик и отдался безудержному творчеству в рамках сюжета. Дописал несколько ивентов и встреч, а также взялся дорисовать запланированные ранее модели новых монстродевок. В этот раз довольно специфических - меня занимал вопрос некоторой ущербности развития паучьего логова, и я нашел решение этой проблемы. Теперь, наши паучки будут как и гоблины получать усиленный вариант (как у гоблинов их ветераны), а также, особенную механику/квест. Паучки изначально были сделаны с прицелом на связь с богиней-паучихой, и теперь у них можно будет построить алтарь Ллос. При алтаре будет жрица(которую еще требуется найти, т.к. королева это королева, у нее другая роль. Жрица будет посвящать принесенных ей эльфиек, преимущественно мирных направлений, делая из них Дроу, подконтрольных вам. Сами эльфийки могут быть взяты в соратники или будут просто бегать наряду с обычными паучками и охотиться. В составе армии они также будут воевать. Сама механика и квест, пока еще не доделан, но в это обновление она войдет однозначно. Остальные механики уже вовсю тестит наш штатный альфа-тестер и по его словам, системой новой прокачки союзников он доволен.





воскресенье, 29 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе доводил до ума систему набора опыта для всех нпс, из тех что успел навводить в рамках механики жителей. Фактически, я перевел всех демонов Анахерона, Монстродевок, Гоблинов, Пауков и эльфов на рост характеристик по той же схеме что и игрока, т.е. через повышение уровня и покупку предметов. Заодно, фактически переписал механику покупки нпсами предметов у торговца полностью, чтоб во первых они не таскали с собой пол сотни железных ножей в руке, а покупали лишь то, что лучше чем то, что у них имеется, продавая старье. После победы над нпс, все его шмотки теперь снимаются с него, что ведет к возврату его изначальных характеристик. Так что не стоит удивляться, что страшная латница после боя вновь стала хрупкой девушкой =) Также, при победе одного нпс над другим, шмотки будут кочевать к победителю, правда без непосредственно их одевания. 

К чему все это? Да все просто. Больше не будет ни демонов ни монстродевок с чудовищными уровнями, если только игрок самостоятельно их не создаст, путем взяти их в соратники и принудительной прокачки. Все нпс будут качаться условно равномерно замедляясь, и далеко не так быстро, как они это делали в они же в предыдущей версии. 




воскресенье, 22 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя прошла более чем активно. В результате бурных обсуждений, мы решили все таки отказаться от концепции захвата-подчинения города эльфов. Эта механика мало того что противоречит самому лору и логике мира, т.к. эльфы, признающие над собой управление демона это нонсенс, так еще и крайне трудозатратно по времени, что ведет к затягиванию релиза игры. карфаген должен быть разрушен и он будет разрушен. Пленное население города можно будет обратить в личное рабство или отдать на потеху миньонам, но это уже не изменит ничего принципиально. Собственно, я планирую довести игру до релиза примерно к началу следующего лета, добив наконец лесную локацию и введя в игру все те мини сюжеты, на которые долгое время не хватало сил и времени, но сильно новых концепций и механик уже избегать. Игра и так сильно перегружена, для такого несовершенного движка - не стоит его больше насиловать. После релиза мы всей нашей маленькой командой засядем за новый проект на совершенно ином движке да и пожалуй ином уровне. 



воскресенье, 15 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Новая версия штурма города на основе системы жителей вполне успешно заработала. Пауки с гоблинами бодро убиваются об эльфийский спецназ в огромных количествах, умудряясь буквально трупами завалить ушастых. Выполнение квеста на факторию и преобразование гоблинов в ветеранов влияет существенно на результативность. С ограми пока не тестил. Возможно, имеет смысл заморочиться и все таки ввести объединение зеленушек с паучками с получением кавалерии, для более качественного результата. И вновь я уперся в ограничения QSP в обработке больших массивов данных. Если обсчет результатов штурма не разделять сообщениями о результатах отдельных боев, бедный плеер просто виснет намертво даже на серьезных компах, так что придется слегка потерпеть и покликать ОК. Думаю, что это все же более приемлемая альтернатива, чем бездумное перемалывание в фарш всей эльфийской рати с ГГ в роли мясорубки. Остальными направлениями на прошедшей неделе не занимался, в виду сложности задачи. Заодно, удалось выловить и исправить давнюю ошибку с ИИ, возникающую хоть и редко, но на большой выборке боев практически стабильно. Думаю, больше она нас не побеспокоит.



 

воскресенье, 8 августа 2021 г.

Отчет неделька.

Наконец то у меня настал долгожданный отпуск и у меня появилось время спокойно поработать над игрой, что благотворно сказалось на производительности. Новостей несколько. 
Первая - я доделал львиную долю работы над концепцией и кодом штурма города. Отныне, после того, как разрушены врата города, и войско эльфов вышло на решающий бой - есть альтернатива бездумному гринду всей эльфийской армии в одно рыло. Ваши союзники - гоблины и пауки будут брать на себя львиную долю боев, если конечно они у вас есть. Бои союзников будут проходить после вашего боя и идти в фоновом режиме, отображаясь лишь информационными сообщениями, но результат их напрямую повлияет на ваш геймплей. Все побежденные враги будут при победе в сражении отправлены в специальный загон в осадном лагере, где их можно будет отсортировать, часть раздав особо отличившимся или забрать потом себе. 
Вторая, напрямую связанная с первой - подходит к концу работа над системой жителей эльфийских локаций. Работы еще предстоит немало, но основной костяк практически завершен. 
Третья - вводится система опыта союзников и тд. Рабыни и соратники сейчас уже начали получать опыт за бои и полученные за уровни свободные очки можно раскидать, зайдя в осмотр цели. В связи с этим пока висит закономерный вопрос - В КАКОЙ ПРОПОРЦИИ раскидывать опыт в партии игрока? Равномерно? Как то иначе?
Четвертая - Готовится к выходу модуль миниигры для Вызова через портал. Если у vikar'а все получится, то первое путешествие в новый круг призыва будет проходить через миниигру. Пока сохраню интригу о ее сути, но могу сказать, что уже есть вполне рабочие билды с этой механикой. 



воскресенье, 1 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Мне вновь удалось войти в ритм работы и окунуться в мир пляшущих циферок и буковок. На этой неделе я занялся таки вдумчивым балансированием прироста демонов, введя для них тем больший шанс гибели в междумирье, чем их больше по количеству, т.к. численность рогатых более 100-200 геймплею игры практически ничего не дает. Отрегулировал по аналогии и прирост эльфов, которые получили крайне медленный и низкий прирост численности. Примем за рабочую версию, что бессмертным ушастикам не куда торопиться и по тому они будут прирастать очень долго, а армия в сотню рыл для них будет реально большой. Сейчас допиливаю для эльфов различные модели поведения и взаимодействия с ними, а дальше возьмусь за плотную переделку штурма.



вторник, 27 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя выдалась для меня сложной, в плане работы над игрой. В прошлый вторник я таки решился и лег под лазерный скальпель глазного хирурга. Отныне я больше не отношусь к многочисленной когорте очкариков и снова вижу мир кристально четко, но как побочный эффект - мне было запрещено даже близко подходить к компам и книгам. Даже сейчас, я по сути нарушаю режим, но дальше затягивать написание отчета уже неприлично. С другой стороны, я отлично отдохнул и поднакопил желания работать, так что в дальнейшем могу форсировать работу. Пришли несколько забавных идей по Вызовам, иллюстрацию к одному из которых я и прилагаю к посту. Со следующего месяца у меня долгожданный отпуск, который я посвящу полностью доделке игры.



понедельник, 19 июля 2021 г.

Отчет неделька.

Жара на улице даже по ночам. Мозги плавятся, требуя передышки, но хоть и медленно, дело все таки движется. Продолжаю работу над преобразованием эльфийских локаций и переделке унылого штурма города. Параллельно отрисовываю случайные события для его предместья, ибо сейчас там довольно таки скучновато. Разбавлю унылый гринд патрулей простенькими сценками. Собственно, пока что идет в основном работа над различными мозгами для отдельных классов эльфов и пока что особенно похвастать нечем. Гребаная жара...


понедельник, 12 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

С головой окунулся в работу над кодом, заполняя постепенно модели поведения для разных типов жителей эльфийских локаций, заодно слегка переоценив необходимое на это время. Похоже, что раньше конца августа у меня закончить эту работу не выйдет никак, благо хоть в августе будет заметно больше свободного времени в связи с отпуском. Также, на этой неделе вплотную занимался оптимизацией. Благодаря особо упоротым упорным игрокам узнал, что у движка есть естественный предел переменных, который особо долгоиграющие игроки умудряются достичь. У них настолько расплодились демоны, и они настолько прокачались, что принялись успешно ловить ангелов, призванных регулировать их численность. Соответственно, вся система сдержек пошла в пешее эротическое путешествие, так что пришлось буквально вводить смерть в междумирье по шансу для этих неугомонных охотников. В остальном, работа продвигается, хоть и не слишком быстро. 


воскресенье, 4 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

Я вернулся из увеселительной поездки в средневековую Польшу, где всю неделю пил, дрался и морально разлагался и с новыми силам продолжил работу над игрой. Большая часть времени ушла на программирование логики передвижений эльфов в их осином логове, но в перерывах я рисовал новые арты под мирное население города. В отличие от Анахерон, там должно быть некое подобие нормальной мирной жизни, а значит, приходится делать разные схемы. В противном случае, бедный демон будет сходить с ума от синхронной миграции эльфов по локациям. Общее количество населения конечно изрядно подсократится, но в противовес, это уже будут не статистисеские величины, а вполне живые персонажи. Работы конечно предстоит еще масса, но просвет виден. 


суббота, 19 июня 2021 г.

Отчет неделька

На этой неделе продолжал работать над мозгами для неписей в эльфийском городе. Работа идет медленно, но верно. Благодаря решению проблем с производительностью, можно сильно не урезать функционал нпс и делать более или менее живой город. Окончания работы можно ожидать к концу июля, когда выйдет следующая обнова.

P.S. В связи с моим отъездом на следующей неделе на ПРИ, отчет неделька не появится - вряд ли я успею вернуться с полигона. Связи там скорее всего нет, да и некогда будет. Так что еженедельный отчет сдвинется на неделю. Всем удачных выходных и не болеть.


воскресенье, 13 июня 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе у меня случилось прозрение, и благодаря некоторой помощи от разработчика куспа, мне удалось хоть и не решить полностью, но существенно снизить проблему с тормозами при большом количестве жителей. Всю эту неделю я внедрял исправление в код, заодно поправив некоторые мелкие и не очень баги, что сумели найти и описать игроки. Также, продолжается активная работа над городом эльфов и переделкой штурма под более интересную и динамичную механику. Также в этот патч вошел функционал капканов для ловли всех подряд в лесу.
Скачать исправление можно по ссылке: Тык



воскресенье, 6 июня 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя прошла вполне плодотворно в плане кода, а именно, я учел проблемы, возникающие у игроков в связи с постепенным ростом монстров в лесу и во первых, снизил эту скорость до более или менее приемлемой, а во вторых, ввел новую механику капканов, позволяющих отлавливать как дикарок, так и монстродевок, в том числе и высокоуровневых скрытников на подобие лисиц. Капканы можно будет приобрести у торговца в Анахероне. Далее, их требуется установить в лесу, и зарядить приманкой. Для разных видов монстров, приманка естественно разная. Набор любимых лакомств можно прочитать в бестиарии Башни суккубов. Конечно же, на капканы ловятся исключительно неразумные виды, такие как всевозможные кошки, мышки, лисички, зайчики и т.д. Поймать на них эльфов, гибридов и других разумных не получится. Приманкой могут выступать как съедобные предметы, типа мяса, хлеба, ягод и т.д, так и части животных и даже драг камни. Последний тип предметов в отличие от еды не расходуется при поимке. Монстродевки при поимке могут и чаще всего будут сопротивляться, если их уровень выше чем у игрока, так что их придется победить в бою, где они прикованны к месту.  Данная механика в виде патча 0.3.1 выйдет для патронов уже сейчас, а для остальных войдет в обновление 0.4.0. 
Также, за эту неделю плотно занимался переделкой эльфийского поселка на новый лад под механику жителей. Общая численность эльфов от этого конечно существенно уменьшится, но взамен, позволит вполне сознательно порулить поселением после завоевания. Эту механику, вероятнее всего стоит ждать к обновлению 0.4.0 которое планируется на середину лета.


воскресенье, 30 мая 2021 г.

Обновление 0.3.0 (Общее)

Ссылка: Тык

Начиная с текущей версии меняется принцип нумерации версий игры. Мы выходим на финишную прямую перед релизом игры который будет соответственно именоваться 1.0.0. Патчи между большими обновлениями будут отмечаться последней цифрой. Итак, что нового вы увидите в этом обновлении?


Механики:

1. Введена механика жителей городов и других локаций. 

Для Анахерона и Дикого Леса (за исключением эльфов), теперь все демоны/монстродевки/дикарки/гоблины/пауки обретают подобие самостоятельной жизни. Они перемещаются в пределах заданных ареалов обитания, живут, охотятся, растут в уровнях, покупают и продают предметы и друг-друга, гибнут в стычках и т.д. Разумные и условно разумные получают свои личные имена и свою историю, в том числе и личные отношения с ГГ. Безусловно, эта механика будет еще правиться и дорабатываться - поведение станет сложнее, но в целом, основные виды взаимодействий уже прописаны. Эльфов я к сожалению, доделать не успел, а потому, чтоб не плодить баги на пустом месте - гоблины и пауки в штурме принимают участие только в составе банды самого ГГ. К следующей обнове войдет в строй сам город эльфов как живая и развивающаяся(или наоборот) локация. Пока он остается жить со старой механикой штурма. Персонажи, выдернутые игроком из того или иного биома могут быть возвращены обратно, пополняя списки действующих лиц данной локации.

2. Изменены некоторые неудобные моменты в лесу, связанные с охотой на дикарок. Больше нет необходимости забирать дикарку в свой отряд, чтобы с ней позабавиться. После таких забав она даже может быть выпущена обратно на волю, с соответствующими последствиями в виде возможной встречи.

3. Гоблины и пауки теперь рекрутируются там, где ты их встретил. Добавлены новые возможности по управлению гнездом и лагерем гоблинов. 

4. Доделана механика личного домена игрока, который он получает за выполнение квеста карги. (Иного способа это сделать на данный момент пока не предусмотрено, но будет впоследствии).  При получении домена, он поглощает ваш старый особняк, заменяя его собой. Преимущества - бесконечная расширяемость ячеек клеток во всех комнатах и возможность перемещаться в домен из большинства локаций. 

5. Снижена планка на получение нового уровня. Теперь на уровень нужно не в полтора раза больше опыта, а 1.3.

6. В междумирье теперь встречаются довольно опасные ангелы, способные дать по сусалам даже высокоуровневым персонажам. Характеристики их начинаются примерно с 100 каждая и могут плавать в довольно широких пределах. Они же будут заниматься регуляцией популяции демонов, чтоб не слишком расплодились.

7. По просьбам трудящихся, сделаны кнопки повтора секса с дикарками, для упрощения взаимодействий.

Контент:

1. Добавлен первый разветвленный квест-локация в Вечный рим и сопутствующие ему. Добавлен Порт, Таверна Пьяная Молли, Приемная специалиста, Логово Контробандистов. (Для появления из в трущобах необходимо пообщаться в таверне)

Много спойлерить не хочу, но для игрока любого уровня там найдется много интересного. Т.к. в Риме есть разделение на день и ночь - некоторые квестовые нпс могут появляться только днем или только ночью.

2. Дописан полностью квест на получение домена, после победы над эльфами.

3. Несколько новых монстродевок, в том числе огры и производные от них.



понедельник, 24 мая 2021 г.

 Отчет неделька.

На прошедшей неделе занимался в основном сценарной работой. Дописывал начатое ранее, в основном, но есть и кое что новенькое. 
Вероятно, вместе с общим обновлением, добавлю несколько мелких ивентов взаимодействия между собой рабынь внутри особняка. Также, допиливаю ранее обещанных ангелов. Они также как и многие персонажи станут частью системы жителей, только эти будут изначально враждебны игроку и периодически нападать на ГГ в междумирье.
В остальном больше похвастаться нечем. Работа движется через силу, все же я слегка перенапрягся с прошлой обновой и теперь приходится себя насиловать, чтобы сесть за разработку. Тренирую волю, как могу =)



воскресенье, 16 мая 2021 г.

 Отчет двухнеделька.

Да, я сознательно не писал недельный отчет после обновления. Во первых праздники, во вторых, я банально устал и мне нужен был отдых. За это время я лишь отлавливал неизбежно вскрывшиеся баги и глюки, найденные активными игроками и правл их на ходу. Слегка поработал над сторонним квестом и много много рисовал схемы логики персонажей для эльфийского города, чтоб потом не думалось. В основном же просто отдыхал после длительного рабочего марафона. Со следующей недели принимаюсь за активную работу. Планирую к концу месяца выдать в общий доступ это обновление, с добавкой ангелов на тропах в междумирье и парой мелких изменений.



пятница, 30 апреля 2021 г.

Обновление 0.3.0 (для патронов) Ссылка на патреон: Тык Начиная с текущей версии меняется принцип нумерации версий игры. Мы выходим на финишную прямую перед релизом игры который будет соответственно именоваться 1.0.0. Патчи между большими обновлениями будут отмечаться последней цифрой. Итак, что нового вы увидите в этом обновлении?

Механики:
1. Введена механика жителей городов и других локаций.
Для Анахерона и Дикого Леса (за исключением эльфов), теперь все демоны/монстродевки/дикарки/гоблины/пауки обретают подобие самостоятельной жизни. Они перемещаются в пределах заданных ареалов обитания, живут, охотятся, растут в уровнях, покупают и продают предметы и друг-друга, гибнут в стычках и т.д. Разумные и условно разумные получают свои личные имена и свою историю, в том числе и личные отношения с ГГ. Безусловно, эта механика будет еще правиться и дорабатываться - поведение станет сложнее, но в целом, основные виды взаимодействий уже прописаны. Эльфов я к сожалению, доделать не успел, а потому, чтоб не плодить баги на пустом месте - гоблины и пауки в штурме принимают участие только в составе банды самого ГГ. К следующей обнове войдет в строй сам город эльфов как живая и развивающаяся(или наоборот) локация. Пока он остается жить со старой механикой штурма. Персонажи, выдернутые игроком из того или иного биома могут быть возвращены обратно, пополняя списки действующих лиц данной локации.
2. Изменены некоторые неудобные моменты в лесу, связанные с охотой на дикарок. Больше нет необходимости забирать дикарку в свой отряд, чтобы с ней позабавиться. После таких забав она даже может быть выпущена обратно на волю, с соответствующими последствиями в виде возможной встречи.
3. Гоблины и пауки теперь рекрутируются там, где ты их встретил. Добавлены новые возможности по управлению гнездом и лагерем гоблинов.
4. Доделана механика личного домена игрока, который он получает за выполнение квеста карги. (Иного способа это сделать на данный момент пока не предусмотрено, но будет впоследствии).  При получении домена, он поглощает ваш старый особняк, заменяя его собой. Преимущества - бесконечная расширяемость ячеек клеток во всех комнатах и возможность перемещаться в домен из большинства локаций.

Контент:
1. Добавлен первый разветвленный квест-локация в Вечный рим и сопутствующие ему. Добавлен Порт, Таверна Пьяная Молли, Приемная специалиста, Логово Контробандистов. (Для появления из в трущобах необходимо пообщаться в таверне)
Много спойлерить не хочу, но для игрока любого уровня там найдется много интересного. Т.к. в Риме есть разделение на день и ночь - некоторые квестовые нпс могут появляться только днем или только ночью.
2. Дописан полностью квест на получение домена, после победы над эльфами.

3. Несколько новых монстродевок, в том числе огры и производные от них.


воскресенье, 25 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя практически полностью ушла на доводку мелочей, покраску заборов, травы и расстановку табличек "Это дерево". В общем занимался мелкой и безинтересной, но нужной работой по подготовке обновления к выходу. Новые механики вводить уже слегка поздновато, так что зафиксировал игру в играбельном и проходимом состоянии, и на это пожалуй все. На досуге, начал постепенно набирать базу персонажей для локаций Эльфийский город и Римское предместье, которые пригодятся после ввода в строй системы жителей, но это уже к следующей обнове, которая уже не потребует такой длительной разработки, как нынешняя. 


воскресенье, 18 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Предпоследний отчет перед выходом обновления на патреон. В эту неделю шла серьезная работа по вылавливанию глюков и багов в лесных системах и это оказалось крайне трудоемкой работой. Пауки страшно не хотели работать как должно и то плодились как попало, то делали свои незарегистрированные копии, то отказывались таскать монстродевок, в общем было весело. Попутно почти допилил аналогичную систему уже для гоблинов. За следующую неделю я планирую ввести ее в действие, но на такую же систему для эльфов уже к сожалению не хватит времени, а потому, штурм города останется в неизменном виде, разве что несколько прикручу скорость размножения этих самых эльфов. Гоблины и Пауки пока в штурме участвовать не будут иначе, кроме как в виде взятых в команду соратников, чтоб не плодить лишние костыли. 
Для пауков и гоблинов решил ввести отдельный переключатель, разрешающи/запрещающий расмножение с пойманными девками. Здраво оценивая ситуацию, я понимаю, что это пока что будет лютая имбища для гг, ведь имея в подчинении племя, можно просто почивать на лаврах и ждать улов в логове, но пока решено ничего с этим не делать. Пусть игрок насладится плодами власти, в конце то концов. Также, за эту неделю успел таки доделать завершение квеста на получение домена, так что он для игрока стал доступен к выполнению. Еще предстоит десяток мелких доделок, но в целом на ситуацию это уже не влияет. Обновление выйдет к первому-второму мая для патреона и к концу месяца в общий доступ.


воскресенье, 11 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе меня посетило цифровое вдохновение, и я практически на одном духу накатал новые механики для дикарок и монстродевок в лесу и почти доделал аналогичную механику для пауков в лесу. Все эти лесные жители теперь не генерятся по мере встречи их игроком, а существуют с начала игры. Они, как и жители Анахерона, теперь бродят по локациям, встречают друг друга, взаимодействуют с игроком. У каждого своя логика и модель поведения. Теперь пойманная вами дикарка, если вы ее отпустите в тех же территориях, может быть встречена повторно, причем даже, например в сетях одного из пауков. Всех персонажей можно банально выловить, и тогда на охоте вам будет нечего делать, пока они не расплодятся вновь. Паукам на местности можно отдать свою добычу или забрать чужую, если лень тащить ее самому в логово пауков. Также, этих ребят можно рекрутировать там, где встретишь. На очереди, аналогичная переделка для племени гоблинов и эльфов. 
У меня долгое время не было толкового понимания как сделать живые, динамичные локации с населением. Особенно это коснулось локации Эльфийский город. Что делать с захваченным городом? Как им управлять? Как пользоваться покоренным населением? Даже сама сцена штурма города выглядит в данный момент довольно пластиково, будто в нем почти никого нет. Лишь одноразовые квесты слегка разбавляют геймплей, но они не дают игроку какой то сильно уникальной истории. Система жителей на мой взгляд закрывает большинство такого рода вопросов, хоть и несколько трудоемка в воплощении. Мое опасение, что это будет сильно нагружать лишними проверками параметров машину игрока было развеяно, когда мне удалось устранить ошибки в коде и поставить адекватные ограничители параметров, так что победному шествию переделки снова быть. Работа идет бодро и я надеюсь, что на сроки выпуска обновления не повлияет.


воскресенье, 4 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Сценарий квестов на Рим превратился в полноценный код локаций. Работа над Римом на грядущее обновление практически закончена, за исключением пары тройки мелких штрихов. Конечно, до полноценной городской локации ему еще далеко, но "лиха беда начало". Первая такая квестовая  узловая точка готова. В планах на следующее обновление прочно прописалась идея самоупрявляемого населения для Рима, подобная той, что уже сделана для Анахерона, и будет она даже посложнее, благо, все основные механики, ее составляющие уже отработаны. 
Закончена работа с вышеупомянутой системой Анахерона, и до следующего обновления я к ней не вернусь. В игру наконец то интегрированы индивидуальные тексты на каждый типаж дикарок. Ей богу, у меня пальцы затекли на кнопках, когда я копировал/вставлял текст из ворда в код игры. Нахожусь в перманентном ужОсе, когда вспоминаю, что мне предстоит еще писать как минимум в двое больше, но уже для всех монстродевок. 
Работа над завершающим квестом в линейке эльфийского господства и Доменом игрока также находятся в завершающей фазе и будут готовы в заявленные сроки. Кстати, по просьбам трудящихся, добавил в игру альтернативное место добычи Гаргулий, для непредусмотрительных, но богатых игроков )


 

воскресенье, 28 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе продолжали вылавливать баги в системе жителей Анахерона. Законцил практически ее боевую составляющую, такую как бои на арене и в междумирье. Удалось найти и устранить баг, из за которого при большом количестве жителей игра начинала существенно тормозить, так что ограничение по населению стали более мягкими. Осталось только отследить динамику возрастания/падения населения, чтоб частично скомпенсировать действия игроков, и полный геноцид бедным демона не грозил. Также, практически дописал сценарий на еще одну сублокацию Рима, где обитают контробандисты. Картинки и текст для запланированных квестов/локаций Рима готов и в данный момент внедряется в код игры. Пока что разработка движется быстрыми темпами, и иесли не будет форсмажоров, то в названные сроки мы уложимся.
На приложенной картинке - реплика одного из персонажей игры Валет Плетей, перенесенный с минимальными различиями в нашу игру. Жмите лайк, кто опознает даму =)


воскресенье, 21 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Работа над игрой весьма бодро продолжается. Все основные механики почти закончены. Вместе с этим, переработано визуальное оформление комнат в подвале и казарм. Управление ими стало более интуитивно и наглядно. По крайней мере наш тестер оценил очень положительно =)
Осталось лишь дописать механику перемещения в домен и все работы по нему будут закончены.
Со скрипом, через нехочу, дописываются индивидуальные тексты дикарок, но там до конца еще как минимум четверть текстов. На всех монстродевок меня к сожалению к этому обновлению уже ни как не хватит времени.
Пока из новостей на этом все. Очень много времени сьели механики и оформление, но оно того стоило. На практике, это позволило выкинуть огромные куски лишьнего кода, сильно сократив вероятность ошибки. Работа продолжается.


воскресенье, 14 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Эту неделю практически полностью посвятил работе над доменом, который станет третьей итерацией логова с еще более расширенными возможностями. Доступен он станет после прохождения основного квеста с эльфами в Диком Лесу. Основные его отличия от Особняка, это во первых, доступность из практически любого места игры, во вторых, бесконечная расширяемость помещений.
По сути, у вас, после обретения Личного Домена, появится практически бесконечный инвентарь, в не боевой ситуации, и столь же бесконечный пул для хранения двуногой добычи. Именно эти механики и занимают у меня сейчас львиную долю времени в разработке, т.к. платформа QSP если не вдаваться в технические подробности, очень ограниченна в некоторых вопросах. Приходится многие вещи делать обходными путями, а то и просто приплясывать с бубном, чтобы это заработало. Сейчас я нащупал нужные пути, и к субботе успел сделать рабочую модель бесконечных клеток. Естественно, что абсолютно бесконечными их не сделать, но на расширяемость в районе 100 клеток можно твердо рассчитывать. 
С точки зрения игрового лора, Ваш домен вбирает в себя ваш старый особняк, создавая его копию внутри своего пространства. Все, что у вас уже было построено за деньги, будет перенесено в неизменном виде. Новые клетки/комнаты уже придется покупать за валюту в виде душ. 
Управление особняком будет сосредоточено в его Сердце - особой локации внутри домена, его источнике силы и отражении силы и власти самого демона. Оно же будет служить алтарем, где можно напрямую отнимать души у добычи, минуя богов. 

PS. Многие задавали вопрос на тему: "Когда обнова?"
Отвечаю сразу всем - Обновление на патреоне можно ждать к началу мая, а публичную версию к июню. Большой объем работы еще предстоит сделать и делается. Хотелось бы успеть впихнуть как можно больше и качественнее. Торопливость в этом вопросе не особенно уместна.



понедельник, 8 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Во первых, пользуясь случаем, хочу поздравить наших шикарных и обворожительных, нежных и чутких, любимых и желаемых дам. Пускай для настоящего мужчины - женщина и не главное в жизни, но вы все равно занимаете у нас в сердце более чем весомую долю. С праздником, дорогие женщины.

А теперь вернемся к нашим баранам =)
На прошедшей неделе у меня случился более чем серьезный прорыв в написании механики свободных жителей городов. Пока что на примере Анахерона, я проработал схему и ввел в игру целый пласт. Теперь по городу совершенно независимо от игрока шарахается некоторое колличество самостоятельных демонов. Они покупают и продают рабов, отовариваются в магазинах, качаются, ходят в походы и приносят от туда добычу разного рода. Иногда, они могут даже умереть. Каждый из жителей может быть нанят, при соответствующем личном отношении, а в случае с женским полом, доступна слегка измененная секс-битва. Вы все также вышибаете у партнерши хиты - а она в ответ, вытягивает у вас ману. Конечно, убить даму таким образом нельзя - ибо секс по согласию. Результатом является изменение отношения.
Помимо свободных жителей, за своими хозяевами таскаются как связанная двуногая добыча, так и рабыни. Добыча может в какой то момент даже дать деру, и может быть поймана и возвращена владельцу за соответствующую плату, или можно попытаться присвоить. В планах множество вариантов подобных ивентов.
В междумирье пропадут безымянные демоны, таскающие дикарок неизвестно откуда и куда. Их место займут те же жители Анахерона идущие по тропам междумирья в поисках добычи. Дикароки останутся локальной ценностью Дикого леса, а все демоны перейдут на более привычных монстродевок всех видов. 
В связи с новыми механиками, будет несколько смещены акценты у работорговца. Дикарки так и останутся в покупке и продаже, но помимо них появится аналогичный функционал для монстродевок, пополняемый усилиями жителей Анахерона. Что поймают и толкнут торговцу, то и будет продаваться на рынке. В случае игрока, ито так же верно. Проданные вами монстродевки поступят в свободную продажу.
И на последок, в связи с переводом игры на английский язык, пересмотрел слегка структуру кода локации Башня Суккубов, убрав множество раздражающих всплывающих окон. Не все конечно, но немалую часть. На этом все. Неделя вышла жутко плодотворной, и сделанная новая механика будет использоваться практически повсеместно. Вечный рим, Личным домен и кое какие еще локации обзаведутся подобным же функционалом.



воскресенье, 28 февраля 2021 г.

 Отчет неделька.

За прошедший срок, с последнего отчетика я успел практически дописать сценарий на квесты Вечного Рима, по крайней мере те, что планировал и зарубился в сложную, но интересную задачу, по оживлению локаций. Меня давно не устраивала некоторая малонаселенность городов и я приступил к решению этой задачи. Если мне все удастся, то по основным, узловым локациями на подобие площадей, магазинов, арен и тд будут шастать самостоятельные НПС (в случае с Анахероном это демоны), которые ко всему прочему будут иметь некоторую интерактивность. Они будут перемещаться из локации в локацию, расти в характеристиках, участвовать в некоторых событиях а иногда и дохнуть. С ними можно будет пообщаться, хотя и относительно упрощенно, а кое кого даже нанять, если повезет. Вся эта система жителей - ни чуть не блажь, а по сути отработка на кошках управления жителями домена и не только. Она же будет лежать в основе управления культами, которые рано или поздно появятся. В общем, у меня опять проснулся зуд в ладонях и работа пошла заметно шустрее в плане кода. Также, мы начали в игру внедрять перевод на английский, так что следующая обнова односзначно выйдет двуязычная. Будем надеяться, что тема зайдет в том числе и западному сообществу.


вторник, 23 февраля 2021 г.

 Вместо отчета недельки.

23 февраля в моей стране празднуют день защитника отечества. День, когда принято поздравлять всех представителей сильного пола, т.к. случись война - каждый из нас встанет под ружье и это правильно. Не зависимо от политического строя и всяких там повесточек, именно мы, мужчины, природой определены и как защитники, и как нападающие. Что бы там не говорили, но потеря одного мужчины, для вида и популяции далеко не трагедия, тогда как женщина - потеря гораздо более тяжелая. Нам природой определена эта роль, и наш долг нести ее с честью. В моей игре, много жестокости по отношению к дамам, но это лишь игра, и в рамках ее можно творить что угодно, потакая своим потаенным комплексам и фетишам, но сделана она лишь для того, чтоб эти пороки оставались в самой игре, не выходя за пределы экрана. А в жизни ... в жизни наших женщин надо любить, ценить и Защищать, ибо без них, нафиг никакое отечество нам будет не надо. С праздником вас, друзья! И пусть вам никогда не придется поднимать свое оружие где то, кроме компьютерных игр!