четверг, 31 декабря 2020 г.

 С наступающим Новым Годом, друзья!
За этот странный, бедовый и невероятно короткий новый год, мы невероятно продвинулись в создании той самой игры, которую когдато я видел лишь в мечтах, не смея даже планировать. За этот год ко мне присоединились несколько замечательных людей, активно взявшихся помогать в создании. Это и отличный художник Thieslarte, перу которого принадлежит новый, красивый интерфейс. И программист Vikar, занявшийся наведением порядка в мозгах ИИ. И Shiva, оказавший неоценимую помощь в вылавливании багов и глюков с удивительным терпением. И Dummy, с поразительным трудолюбием и упорством переводящий игру на английский язык и многие многие другие. Все вы, кто играл и играет, кто оставлял свои комментарии и писал развернутые багрепорты, кто писал о своих ощущениях и предлагал новые фишки геймплея. Всем вам низкий поклон и большущее человеческое (и демоническое) спасибо! С Новым Годом, Друзья!


суббота, 26 декабря 2020 г.

 Обновление 0.2.0 доступно всем желающим.

Приятной вам игры господа, и спасибо вам за поддержку. 


Ссылка: Тык

Что в игре нового: Проще перечислить, чего не коснулись изменения, но я все же попробую. Вопервых, все сохранения как обычно на помойку. Начинать нужно с самого начала, благо вводная тоже изменилась. Во вторых, изменений в игре множество. Изменился интерфейс, баланс, поменялись или доработались многие локации, появилась фундаментальная механика беременности и родов для монстродевок, которая позволяет получать союзников и даже их обновлять. Продолжился квест на эльфов. Практически до упора, т.е. до разрушения столицы эльфов и захвата высших лиц. Квест вариативен. Добавлены новые заклинания и доработаны старые. Изменен старый ии(немного усложнен) и добавлен новый, за авторством vikar'а, который обслуживает разумную часть противников.  Добавлена тонна новых монстродевок, большая часть из которых добывается через беременность обычных. У эльфов особая механика (рождается юная эльфа, и через некоторое время взрослеет) И многое другое по мелочи, как например кнопка Взять ВСЕ для лута.



воскресенье, 20 декабря 2020 г.

 Отчет неделька.

Всю прошедшую неделю вплотную занимался написанием текста для большого квеста из класса вызов по вселенной DC, который аннонсировал еще в прошлом обновлении. Наконец до него дошли руки и вдохновение. Основная канва этого квеста написана талантливым писателем Алексеем999, который к сожалению нас покинул в связи с большой занятостью, но основную канву событий он написать успел и мне теперь предстоит переложить его на код игры и добавить варианты. Квест будет иметь определенный порог вхождения по уровню, чтобы не стал банально не проходимым для игрока. То же самое, возможно, стоит ввести и для некоторых других квестов. В остальном идет обычная работа по анализу отзывов игроков по результатам вышедшего обновления и внесение мелких правок. 
Также, успел немного порисовать новых персонажей для игры, в частности, есть задумка по бродячему кораблю иллитидов, который  можно будет встретить в междумирье. Кальмароголовые, при определенном подходе к ним, могут например, промывать мозги пойманным монстродевкам, прошивая им безусловную верность, а так как в игре есть уникальные монстродевки, которые не поддаются копированию, возможно, это будет востребованно. Вот первый, относительно удачный вариант моделей. К сожалению, найти подходящую модель головы не удалость, так что таких картинок будет не много, ввиду большой трудоемкости отрисовки щупалец буквально вручную.



воскресенье, 13 декабря 2020 г.

 Отчет неделька.

Юбилейное обновление 0.2.0 на patreon уже вышло вполне активно играется народом. Публичное обновление можно ждать к 27 декабря, а пока мы приняли решение заняться переводом игры на английский язык. В ближайшее время планируется выкатить мультиязычную дэмку для тестирования системы и чтоб было что показать зарубежным игрокам. Сама игра сейчас находится в процессе перевода, усилиями dummy256 и вполне возможно, что вскоре обзаведется мультиязычным интерфейсом. В остальном мы пока отдыхаем после трехмесячного марафона разработки, а кое кто осваивает просторы вышедшего в тех же числах Cyberpunk 2077. Я думаю, мы всей командой заслужили небольшой отдых. Желающие оценить проделанную работу могут посетить наш Patreon или дождаться публичной версии игры. 



понедельник, 7 декабря 2020 г.

 Отчет неделька.

Обновление готово к выпуску, и лишь на всякий случаю пробегаюсь по всем частям игры, в поисках незамеченных ранее мелочей. За прошедшую неделю практически не занимался кодом, только вылизывал мелочи. Например у нас теперь есть приятное глазу начальное меню. Также успел отрисовать и вставить в игру пару новых монстродевок, которые станут чем то вроде финальной эволюции для всех веток развития. Гибриды от гибридов. Будет три суккубочки, со своими склонностями в характеристиках и особых умениях. Собственно, на том и все. Осталось лишь три дня до выхода обновления на патреон.  


понедельник, 30 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Чуть припозднился с отчетом, но лучше так, чем никак. 
Всю неделю кипела жаркая работа по выявлению и исправлению багов и глюков. О! Я даже сам не подозревал, что их настолько много. Были вскрыты и исправлены баги, некоторые из которых тянутся еще с позапрошлой версии игры. И лишь к понедельнику мы добрались до финальных сцен главной истории. Сейчас идет их отработка, а кое где и просто дописывание недоделок. До 10го числа я планирую вычистить всю версию если максимального качества. 




воскресенье, 22 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе завершил работу над всеми основными механиками и занимался вылавливанием багов и глюков, а также докручивал кое где интерфес. С сегодняшнего дня выложил в закрытую для тестеров более или менее стабильный билд, чтоб к моменту выпуска версии 0.2.0 успеть выловить лишнее и пофиксить. Работы еще много, но она уже скорее из разряда недоделок и украшалок. 
Coming soon...


воскресенье, 15 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Подходит к логическому финалу работа над обновлением 0.2.0. Переделаны или отрисованы тонны артов. Наконец то доделан финал взятия эльфийского города и сейчас идет причесывание локации, чтоб нужные картинки в нужных местах отображались, но основная канва доделана. Еще есть немало всяких мелких недоработок, но работа идет полным ходом. 
На этой неделе, благодаря больничному, успел отрисовать пять полных комплектов артов на монстродевок и снабдил всех остальных недостающими картинками беременности и т.п. Через недельку можно будет наверное отдавать в загребущие ручки внутренних тестеров, чтоб выловили баги и глюки самые печальные. 


воскресенье, 8 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Благодаря праздникам удалось довольно плодотворно поработать над кодом. На этой неделе окончательно завершил работы над системой беременности для монстродевок. Принял решение, что эльфы у нас будут особенные. Вне зависимости от типа матери, рождаться будет совсем юная эльфийка. Плодиться она  сама по себе не умеет, но спустя определенный промежуток времени, она становится девочкой взрослой, и превращается в один из типов эльфийских бойцов. Если девка находится где либо, кроме непосредственно сопровождения героя, то тип врослой особи выбирается случайно, а вот в обратном случае, игрок сможет непосредственно выбрать ей специализацию. 
Добил до конца новый интерфейс для особняка, и встоил его в оба имеющихся подземелья. 
Кстати, вполне возможно, что со временем в Анахероне появится свое собственное, населенное всякой мелочовкой, для начинающих игроков, а также квесты с ним связанные.
Продолжается работа над эпическим босфайтом в эльфийском городе. Сейчас к нему рисую арты. Сюжет уже прописан, осталось только перевести его в код. В общем, неделя вышла удачная и плодотворная.



воскресенье, 1 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Времени катастрофически не хватает, но дело движется. На этой неделе дописывал финальную битву в городе эльфов. Как всегда меня унесло в дальние дали фантазии, но дедлайн близко и пришлось урезать осетра. Пообщавшись плотно с новым кодером в нашей команде, нащупали механизм, как можно сделать версию игры под разные языки. Конечно, при этом придется многое перелопатить, но это неплохой шанс выйти на английскую аудиторию. Впрочем, это дело будущего, а пока, скорыми темпами доделываем все недоделки. 


воскресенье, 25 октября 2020 г.

 Отчет неделька.

Времени до выхода обновления все меньше, и работа над ним кипит.
На этой неделе к нашей команде присоединился новый кодер, который займется механиками, частично разгрузив меня для сюжета и артов. Первой его работой стала механика телепорта на поле боя для противников. Отдельные маги станут злее и противнее, а поймать их будет сложнее. Телепорт действует по тем же правилам, что и для самого гг и стоит сотню маны, соответственно. 
С ощутимым скрипом, но дописал локацию королевского дворца эльфов и сейчас занимаюсь правкой для подземелья (оно писалось под предыдущую версию боевки, а потому требует адаптации).
Пока на этом все новости. Пойду пилить дальше.


воскресенье, 18 октября 2020 г.

 Отчет неделька.

Нынешняя неделя для меня прошла в отрисовке новых тайлов и наведении порядка в генерации карт. Был перелопачен генератор карт, с помощью которого они рисуются и несколько расширен его функционал. На карте поля боя появились интерактивные объекты - такие как бочки с порохом и пушки(для Облачного города). Переделана механика разрушения объектов. Теперь большинство препятствий разрушаются при помощи любого оружия, кроме стрелкового. При этом, можно использовать спец удары, как в ближнем бою, например Тяжелый удар. Каждый разрушаемый предмет имеет защиту, (а некоторые и атаку) и хиты. Соответственно, простой куст срубить не слишком сложно, а вот пробить стену, это еще надо постараться. 
Продолжают рисоваться гибриды, и наш художник взялся за перерисовку инвентаря (в смысле подложки под него). В общем, работа кипит.


воскресенье, 11 октября 2020 г.

 Отчет неделька.

Эту неделю я полностью посвятил работе с финальной лесной локацией - Город эльфов. 
В разработке находится именно силовое прохождение данной локации, скрытное проникновение будет значительно позже, а штурм, он и в африке штурм. Будет некоторая вариативность прохождения и конечно, полюбившееся вам подземелье, хоть и не большое. В целом, работа идет планово, без сильных затыков и к заявленным датам выйдет первый релиз, для patreon
Сейчас идет относительно скучная и не зрелищная часть по воплощениею в код уже написанных в сюжетном плане локаций и отрисовке иконок под действия и локации.
Появилась интересная идея по полям сражений, а именно - реализовать связанные между собой поля боев. Например, есть дом и у него есть несколько комнат. При наступании гг на помеченную клетку, он перемещается в соседнее поле боя. Не уверен пока, стоит ли заморачиваться ради такого. 


четверг, 8 октября 2020 г.

Вне всего. 
Сегодня исполняется 71 год одно из самых любимых моих актрис. Железная женщина, способная дать в рыло хоть Чужому, хоть Аватару, хоть самому черту - Сигурни Уивер.
Она не была никогда фигуристой красавицей, но всегда играла такие роли, что ее хочется уважать. 
Если все сложится хорошо, то в ее честь выйдет случайная локация в междумирье - Зараженный корабль, где вы столкнетесь с остатками экипажа и Чужими, что ими активно питаются. 
Долгих лет жизни тебе Сигурни и до самого конца, играй как можешь, и никогда не сдавайся!



воскресенье, 4 октября 2020 г.

 Отчет неделька.

За эту неделю я практически завершил работу над механикой беременности монстродевок, осталось только дорисовать недостающие гибриды. Принял спорное решение отказаться от автоматического запуска ивента родов, оставив только уведомления о готовности. Причем этот пункт теперь распространяется и на дикарок. Многие игроки писали, что выскакивает этот ивент не к месту и не ко времени, мешая нормальному течению игрового процесса. За эту неделю также успел нарисовать арты к трем новым гибридам и перерисовать одну монстродевку из старых (феечку). 
Гибриды будут получать свои характеристики как случайное число от характеристик мамы до характеристик папы, так что технически, их можно вырастить практически до уровня игрока, если конечно самка не сдохнет в процессе. Кстати, нашел и исправил ошибку, из за которой дикарки имели 100% смертность при родах.
В остальных направлениях работа тоже движется. Практически готов новый квест для бойни, с которого в последствии будет стартовать демоническая кулинария. Идет работа над Эльфийским городом.
Для некоторых мобов в этом обновлении, появится перк "Полет", позволяющий игнорировать препятствия на поле боя.



воскресенье, 27 сентября 2020 г.

 Отчет неделька.

Прошедшая неделя выдалась на удивление тяжелая. Времени катастрофически не хватало ни на что, благодаря альтернативно одаренным товарищам на работе, которые нам совсем не товарищи. 
За эту неделю успил только запустить пилотный вариант беременности монстродевок, но он для своей полноценной работы требует дорисовать порядка полутора десятков новых монстродевок-гибридов и добавления как миниму по паре артов на каждую из существующих. Четырех я на этой неделе успел нарисовать с нуля, но по сути это капля в море. 
Больше пока ни каких существенных измений ввести не успел, кроме пожалуй журнала заданий. Все квесты загнал в формат таблицы и снабдил маркером выполнения, чтоб было удобнее пользоваться и не было путаницы в записях. Собственно на этом все. Надеюсь, меня на следующей неделе будут поменьше доставать на работе, чтоб восполнить пробелы в плане. 



воскресенье, 20 сентября 2020 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе на меня напало вдохновение, и я переписал вступительную сцену в игре. Больше не будет той мало вразумительной картинки с демоном и желтого текста на оранжевом фоне. Нынешнее вступление стало заметно более приятным взгляду и лучше передает начальный посыл к существованию демона. 
Ведется подготовительная работа по введению беременности и родов для всех монстродевок. Девочки будут рожать либо новых монстродевок, либо гибриды, которые пополнят ряды ваших соратников. Сами гибриды - сочетание черт демона и самой монстродевки, унаследуют частично характеристики обоих родителей и также смогут рождать в свою очередь пополнение вам в армию. 
Отрисовка нового интерфейса также продолжается не плохими темпами. На данный момент модифицируем логово ГГ. К обновлению планируется полная замена интерфейса на новую версию. В общем, работа над следующим обновлением в полном разгаре. Планируемая дата его выхода на patreon пока назначена на 10 декабря этого года, а в общий доступ оно выйдет примерно к новому году.



пятница, 11 сентября 2020 г.

 Отчет неделька.

Неделька прошла относительно продуктивно. Во первых, руки таки дошли до переделки не слишком удачной на мой взгляд системы таймеров и времени вообще. Раньше, по факту, отсчет времени был штукой весьма относительной. По сути считались только переходы из одной локации в другую и на основе этого работали таймеры. В некоторых локациях, с точки зрения игромеханики состоящих из нескольких независимых лок, время шло относительно быстро, а вот при входе в подземелье храма, время замирало до самого выхода. Голод также начислялся далеко не везде и не очень равномерно - в общем бардак. Теперь минимальной единицей времени стала игровая минута. Все переходы вручную отмаркированы и каждое действие, переход и тп имеют свою цену во времени. Ход времени стал более логичным и предсказуемым, а значит, могут появляться временные эффекты заклинаний, дебафы и т.п. Наступление голода, кроме некоторых скриптовых моментов будет наступать именно по времени, каждые 30 минут по единице. Также, наступление голода теперь будет приводить не только к автоматическому поеданию запасов и бутылей, но и грозит потерей вашей двуногой добычи. Механизм таков - при сытости меньше 5, поедается запас мяса. При менее 3, бутылки. При нулевой сытости, разделываются сначала дикарки и монстродевки имеющиеся с собой. Если таковых нет, то потрошится караван погонщика и если все совсем плохо, с жизнью расстанется рабыня. Если ничего из этого не осталось - смерть. Помимо вас, на наступление голода влияют наличие погонщика, рабыни и соратников. Каждый из них отъедает лишнюю единицу сытости. 
Идет активнейшая работа нашего художника по отрисовке красивого и удобного UI. Очень много времени было убито на попытки заставить графический движок подгонять размеры панели под размер окна, но успеха мы так и не добились. Ограниченный инструментарий куспа просто не позволил, и потому было принято волевое решение зафиксировать размер окна UI. Да, мы понимаем, что на мониторах небольшого размера будет не очень удобно, но альтернатива еще хуже, а переехать на другой плеер не позволяют ограничения уже этих плееров. 
Продолжается работа над новыми локациями и исправление старых багов. Добавится новый квест от шеф-повара анахерона. В целом, разработка движется на удивление бодро - не в последнюю очередь по тому, что я болше не один и многие изменения и механики можно обсудить задолго до официального выхода обновы и даже отредактировать не особенно удачные. Вроди бы все написал, что хотел, но есть ощущение, что забыл что то ... 
Ах, да. Как всегда, картинка для затравки =)


суббота, 5 сентября 2020 г.

 Отчет неделька.

Фикс ошибок обновления 0.1.9: Скачать

Это обновление принесло мне множество хлопот по исправлению ошибок, багов и глюков. 
Результатом является финальный фикс ошибок, который можно скачать по ссылке, либо просто перекачать файл целиком (основной архив игры также обновлен)
Моя большая благодарность всем, кто участвовал в тестировании и писал багрепорты - это очень важно для развития игры. Если и остались какие то недочеты, то они будут исправлены уже в следующей версии. 
Теперь немного о планах.
После выхода этого обновления, в моей команде добавилось несколько человек, готовых всерьез помогать с разработкой игры, и мы потихоньку превращаемся в команду. Уже сейчас вся разработка перенесена на Гитхаб и ведется параллельно, из за чего основной файл игры разделится на несколько подключаемых модулей. К команде присоединился опытных художник, специализирующийся на отрисовке интерфейса. Управление станет заметно удобнее и красивее, сохраняя общие черты с предыдущими версиями. 
Рассмотрев сложившуюся ситуацию с разных сторон, я принял важное решение - начиная со следующего обновления, игра будет публиковаться через patreon на месяц раньше, чем на остальных площадках. Пока я был один, этот проект мог быть абсолютно бесплатным, но с появлением помощников, у меня появилась необходимость так или иначе поощрять энтузиазм людей, а личных средств для этого категорически недостаточно. Прошу отнестись к этому с пониманием. Закрытое тестирование среди избранных пользователей также будет начинаться заранее, чтобы к выпуску обновления не приходилось допиливать десяток фиксов.
Что мы хотим к обновлению 0.2.0
Обнова будет юбилейная, и к ней бы очень хотелось выпустить уже наконец эльфийский город.
Также, в нее войдет совершенно новая локация Облачный город, со своей историей и новыми возможностями по разведению монстродевок.
Будет введен новый большой квест для вызова, по вселенной DC
Роды для монстродевок, с появлением совершенно новых монстродевок.
Новая магия из раздела Проклятия и дебафы.
Новый, более совершенный интерфейс.

На этом пока все. Детали, как всегда можно будет отслеживать по моим еженедельным отчетам.




воскресенье, 30 августа 2020 г.

 Обновление 0.1.9 Вышло.


Ссылка: Скачать

Что изменилось:

По механикам:

1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.

2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)

Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться. 

3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.

4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.

5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. (Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра). Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.

Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. (Вот теперь точно лютый чит) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.

6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.

7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.

8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.

9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.

10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко. 

11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.


По контенту:

1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.

2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.

3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу =)

4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?

5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.

6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.

7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ =)

8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.

9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.

четверг, 20 августа 2020 г.

Отчет неделька. 

Как я и обещал, в эту среду было выложено в закрытую для супертестеров и патронов обновление 0.1.9. Тестирование уже идет на всех парах. Вылавливаются и исправляются ошибки и баги.

Вот полный список изменений, которые принесет с собой обновление:

Что же в нем нового?

По механикам:

1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.

2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)

Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться. 

3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.

4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.

5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. [i](Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра)[/i]. Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.

Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. ([i]Вот теперь точно лютый чит[/i]) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.

6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.

7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.

8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.

9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.

10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко. 

11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.


По контенту:

1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.

2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.

3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу =)

4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?

5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.

6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.

7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ =)

8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.

9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.


суббота, 15 августа 2020 г.

 Отчет неделька.

Напряженная работа над обновлением 0.1.9 подходит к своему финалу. Все самые важные механики и арты нарисованы. Предместье эльфийского города полностью перелопачено под использование союзников. Дорисованы пара новых врагов. Реализована и введена осада эльфийской твердыни по новой системе набора войск. Сейчас игра гоняется мной лично на предмет ошибок и багов. Кое где дописываются недостающие тексты, но в целом обновление почти готово. Со среды я его передам на тестирование особо приближенным/отмороженным игрокам и буду вылавливать баги, которые не сумел найти сам и править. Финальный билд обновления можно ждать к 30му числу. 

суббота, 8 августа 2020 г.

Отчет неделька

Не смотря на некоторые проблемы с железом, работа над обновлением продолжилась.
За эту неделю я перелопатил локацию Дикий Лес, введя полноценную поддержку союзников (пауков и гоблинов) в боях на местности. Теперь с некоторой вероятностью к любому бою могут присоединиться данные персонажи, если в логове дан приказ о свободной охоте. Добавлен новый противник - Вожак пауков, значительно более сильный, чем рядовые волки.
Также, переработан интерфейс взаимодействия с Пауками по шаблону гоблинов. Локация стала более наглядной и немного подросла. Добавилась возможность появления в выводке пауков дочери королевы, которую также можно взять с собой в виде постоянного соратника. Рождается она далеко не каждый раз, но имеет характеристики, частично наследуемые от обоих родителей. Также, Королева пауков стала доступна для поимки. Ее можно даже продать после этого или попользовать иначе, а также отпустить обратно на локации, что ведет к возможности возглавить гнездо. Перерисованы арты для всего логова пауков, избавившись от последних остатков ворованных картинок. 
Переделана локация Окрестности эльфийской столицы. Охота на патрули стала более разнообразной и опасной. К охоте также могут присоединиться ваши союзники. Добавлен новый противник Патрульный Маг. 
В данный момент идет работа над Вратами - уникальной штурмуемой локацией в эльфийском лесу. Бой в ней потребует от игрока либо недюжинной силы, либо множества сильных союзников, способных помочь при штурме. Также, перед штурмом врат с высокой вероятностью придется столкнуться с целым эльфийским войском, справиться с которым без союзников просто нереально. Численность самих эльфов теперь конечна и при систематическом вырезании поголовья ушастиков вы можете столкнуться с полным запустением в этой местности. В общем, работа движется к финалу данного обновления. Полностью эльфийская столица в это обновление не войдет, но попробовать свои силы в штурме локации будет можно. 

пятница, 31 июля 2020 г.

Отчет неделька.

К сожалению, в связи с безвременной кончиной моей видеокарты, я лишен возможности продолжать делать игру. Старенькая, вытащенная из небытия видеокарточка практически не позволяет запускать ничего, тяжелее ворда, и умудряется подвиснуть даже при попытке сохранения кода в игре. Новая видюшка еще в пути, и до понедельника я практически парализован. Надеюсь, что все будет нормально, и она доедет в срок, в противном случае придется сдвигать сроки обновления или выпускать его менее проработанным. Форсмажор однако.

среда, 29 июля 2020 г.

Покойся с миром.

Сегодня, в пять вечера меня оставила моя старая и верная подруга. Она прошла со мной огонь, воду и медные трубы. Мы с ней спускались в глубины ада и гоняли ангелов в райских кущах. Мы с ней ходили рейдами на короля-лича и барыжили сопы в Дионе. Покойся с миром, дорогая. Я никогда тебя не забуду, моя Palit GTX550 Ti, и не скоро смогу тебе найти замену.

пятница, 24 июля 2020 г.

Отчет неделька.

Продолжается мой отпуск, а значит, работа над игрой кипит. За эту неделю перелопатил головную локацию Дикого Леса. Исправил ошибку с действием маскировки, из за которого она работала практически всегда. Значительно модернизировал Лагерь Гоблинов, и нарастил функционал. Теперь в лагере можно набирать себе постоянных союзников, при чем в планах есть разнообразить их ассортимент. Изменил визуальное оформление этой локации на более наглядное и удобное. В самом лесу теперь нельзя встретить чистую стычку гоблинов/пауков и местных монстродевок, но взамен, гоблины теперь могут присоединиться к вашему бою как временные союзники (если выдан соответствующий приказ вождю)
Временные союзники не заменяют постоянных, если таковые есть а только дополняют пустые слоты. Проработано внебоевое управление союзниками (Для отличия от временных союзников, назвал их Соратниками) При большом желании, можно тюкнуть союзника по репке и сделать добычей. По сути, я на полном серьезе раздумываю дать возможность брать в плен не только противников женского пола. Откроется масса интересных возможностей, вплоть до поимки исчадия и поселения у себя в уютном загончике. Дофига работы конечно добавится, но и результат может порадовать разнообразием.
На данный момент вплотную подошел к переделке эльфийской локации под новый боевой движок и к этому обновлению успею полноценно ввести предместье города, где можно будет вовсю повоевать с эльфийскими отрядами (ахтунг, только для высокоуровневых персонажей, т.к. эльфы теперь стреляют очень метко, даже с учетом нерфа стрелкового оружия)
Волки в лесу теперь изредка собираются в стаи, и в стае может встретиться новый тип - Альфа самка =) Вроди бы все пока.




 
  

воскресенье, 19 июля 2020 г.

Отчет неделька.

За эту неделю много работал над исправлением косяков балланса умений и разных классов. Теперь лук и арбалет больше не являются ультимативным оружием зачистки местности, т.к. во первых более чем в двое урезан урон (с 7кратного обычного удара до 2-4кратного)
Закрыта наконец дыра по добыче денег и душ на халяву на арене для высокопрокаченных персонажей. Теперь уровень демонов на дуэли генерируется в соответствии с фактическим уровнем персонажа с учетом надетых шмоток, а не с номинальным, так что халявных боев на арене больше не получается.
Допилил наконец более адекватную версию поля боя чисто для нпс (без участия игрока) где сражаются мобы в автоматическом режиме. Погонял битвы 5х5 с разными противниками и именно по результатам таких сражений в конечном счете принялся править балланс, т.к. в сражении гоблин-стрелок против 3-4 волков как то неприлично часто побеждал этот самый гоблин, при практически равных характеристиках.
Принял важное решение - вводить добровольных союзников, которых можно будет таскать с собой на постоянной основе. Максимум, их можно будет таскать до трех штук, и в последствии, фактически, можно будет получить в союзники почти любого моба из тех, что имеются в игре, но пока это все в разработке, а времени и пива катастрофически не хватает =)
Союзники могут появиться либо от плодотворного времяпрепровождения с монстродевками (да, да, беременность монстродевок будет, хотя возможно только к юбилейному обновлению 0.2.0), либо могут быть получены за выполнение квестов (как например будет с гоблинами)
Пока не решил, стоит ли делать пристрой к особняку типа казарм, но пока склоняюсь к его необходимости. Сейчас занимаюсь доведением до ума боевого модуля, чтобы наконец то ввести город эльфов.
Ко всему прочему, успел немного поработать над функционалом локации Анахерон и Особняк, сделав ее более удобной и наглядной.






воскресенье, 12 июля 2020 г.

Отчет неделька.

Неделька прошла для игры более чем плодотворно. Во первых, я таки сумел побороть затык в механике боя и теперь в бою смогут участвовать целых десять персонажей. Пять противников, игрок, рабыня и до трех союзников. То есть гоблины и пауки теперь не просто сторонние наблюдатели, а вполне активные помощники в бою. Возникла даже мысль сделать систему постоянных союзников, таскаемых с собой, но это пока дело будущего. Все упирается пока только в невозможность для меня сделать адекватные модели для илитидов - да да, тех самых мозгоедов из ДнД миров, которых я хотел бы сделать возможными наставниками в магии мысли, но эту проблему я рано или поздно решу.
Также, успел поработать над самой магией. В следующем обновлении вы увидите такие виды заклинаний как огненная бомба (огнешар с начинкой из напалма), скачок - локальный телепорт в бою и другие виды спеллов. Фактически, все готово к нормальной реализации большой локации эльфов, где как раз очень нужны были массовые бои. Пока что есть только маленькая проблема с размещением на боевой карте баров жизни и маны для союзников, причем не техническая, а скорее дизайнерская. Хочется, чтоб следить за здоровьем всех участников боя было удобно и наглядно.
И на последок, поработал над альтернативным завершением квеста суккубов. Многие ждали, что мелкую демонетку можно будет забрать себе, и я решил, что это станет одним из вариантов прохождения. К следующему обновлению, она добавится в виде еще одной рабыни.

P.S.Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто помогал активно тестить текущий билд игры и присылал развернутые рапорты об ошибках и багах. Ваша помощь просто неоценима! Спасибо, ребята!




четверг, 2 июля 2020 г.

Микропатч к обновлению 0.1.8

Патч добавляет Бары Хп и Маны в бой а также исправляет пару мелких ошибок.
Установить патч с заменой в соответствующую папку.
Ссылка: Тык

вторник, 30 июня 2020 г.

Обновление 0.1.8

В противовес предыдущему обновлению, текущее посвящено в первую очередь введению нового контента. Изменения в движке не значительны, хотя конечно они все таки есть. В дальнейшем, планирую вводить контент и механики более равномерно =)

Скачать Тут

И так, что конкретно нового стало:
[spoiler]
По механике:
1. Переделана работа врат Анахерона. Теперь это полноценный порталл, с соответствующей функцией. Удалена пентаграмма, а ее функционал воплотился во вратах. Изменена картинка самих врат, и они стали интерактивным объектом, как и многие другие. Со стороны междумирья аналогично изменилось отображение.
2. Добавлена возможность рубить деревья на боевой карте (при наличии в руках хоть какого то оружия кроме стрелкового)
3. Поправлены различные баги, на которые жаловались игроки при прохождении.
4. Введена возможность прокачать своих рабынь за деньги (по прохождении квеста за суккубов)
По сюжету/контенту:
1. Введен квест за фракцию суккубов (будем спасать ту самую мелкую суккубочку). Обретается на площади анахерона и продолжается в Башне суккубов и имеет несколько вариантов прохождения.
2. Продлена ветка квестов Школьницы и она теперь полностью завершена. Добавлено целых пять этапов, против двух имевшихся.
3. По просьбе ценителей шоколада, введены новые чернокожие дикарки. ГГ не расист - он одинаково "любит" самок всех видов и расцветок! ;)
4. Дописаны все ивенты воспитания для Подвала особняка и примерно половина для библиотеки.
5. Открыт доступ в Предместье Вечного Рима. Локация пока довольно схематична, но один торговец там уже есть. Сюжет буду подтягивать по мере надобности.
[/spoiler]

[b]PS.[/b] Технически, большинство квестов и локаций не затронуты изменениями, а остальные не вызывают критических глюков если вы используете сохранение из предыдущей версии, но гарантировать стопроцентную работоспособность конечно не могу.

воскресенье, 28 июня 2020 г.

Отчет неделька.

Последний отчет перед обновлением 0.1.8. Версия уже полностью сверстана и проходит закрытое тестирование среди участинков форума Альбедо. Вылавливаются баги и глюки. Срочно допиливаются недоделки. 30 июня выйдет обновление.

воскресенье, 21 июня 2020 г.

Отчет неделька.

Подходит к концу работа над обновлением 0.1.8 и ваше ожидание. На этой неделе, как и на трех прошлых я доводил до ума квест суккубов и в целом вылавливал мелкие ошибки в коде. Допилены все четыре чернокожие дикарки, которых я и планировал ввести. Их можно будет отбить или выкупить у караванов в междумирье, и только там. В диком лесу они никогда не появятся по сюжетным причинам. Сами караваны разделятся по фракциям(Домам) и будут несколько разниться между собой, как по внешнему виду, так и по составу. В целом, кроме механики порталов, это обновление скорее про новый контент, и не стоит ждать больших изменений от него. Вероятно, даже подойдут старые сохранения от версии 0.1.7. С 25го числа приступлю к ЗБТ, а к 30му числу выйдет само обновление в общий доступ.


воскресенье, 14 июня 2020 г.

Отчет неделька.

Неделя пролетела в трудах и обороне. Основное время работал над квестом суккубов, и доделывал негродикарок. Квест будет с несколькими вариантами прохождения, и разными концовками. Сам не заметил, как увлекся и написал даже больше чем планировал. Помимо этого, сдернул с мертвой точки развитие локации Предместье Вечного Рима. Теперь мимо патруля можно будет пройти в трущебы и порт. Пока эти локации находятся в разработке, но со временем, я их наполню сюжетными квестами и торговцами. К этому обновлению, планирую пока только посадить пару торговцев.
В целом, разработка идет своим ходом, но без спойлеров описать процесс довольно сложно, так что не буду портить удовольствие от прохождения.

воскресенье, 7 июня 2020 г.

Отчет неделька.

На этой неделе моя муза решила, что отпуск закончен и пришла в гости с новыми идеями и силами, так что удалось поработать над квестом суккубов. Также, постепенно продолжается работа над большим квестом из линейки вызовов. Почитав комментарии игроков, обнаружил, что у меня в игре совсем нет чернокожих. Прям даже какой то расизм получается. Придется все таки ввести. Демон - существо всеядное. Ему не важен цвет кожи девицы, которую он собирается натянуть, а потому, в составе каравано будут попадаться чернокожие девицы из отсталых миров. Функционально они от дикарок отличаться не будут, но для любителей шоколада сгодится, я думаю. Набросал под это дело немного артов. В целом, дело сдвинулось с мертвой точки, и к концу месяца планирую выпустить обнову с новыми квестами.

понедельник, 1 июня 2020 г.

Отчет неделька.

Эта неделя выдалась какой то безрадостной. То ли лыжи не едут, толи я ... . Стоило только сесть за код и тексты, как находилось страшно важное дело, которое надо обязательно сделать, а если не находилось, то сидел как баран и глядел на читсый лист документа и не мог себя заставить написать хоть что то. Прокрастинация, как она есть. Самому стыдно. Все что я за эту неделю сделал, это дописал один этап квеста у суккубов и дозаписал с подругой новые звуки для горничной, у которой резко возросло количество ивентов в прошлые недели. Видимо, придется сделать небольшой перерыв или перегорю до состояния угля и не смогу работать еще очень долго. В общем то на этом все новости этой недели завершаются. Арт из тех немногих моментов, когда я смог заставить себя работать.



понедельник, 25 мая 2020 г.

Еще кусочек лора.

О демонах.
Кто такие демоны и откуда они пошли, доподлинно не знает никто, за давностью лет, но с течением времени выработалась основная теория их происхождения. Не смотря на внешнее разнообразие форм и видов демонов, их выделяют в две основные ветки происхождения. 
Демоны изначальные или Истинные Демоны - суть воплощение одного или нескольких основополагающих пороков. Порок и их соотношение во многом определяет как внешний вид, так и способности каждого из видов демонов. Так, например, порок Похоти, главенствующий в душе демона делает его либо суккубом либо инкубом, в зависимости от пола, но если этот Порок вытесняет все иные, то данный демон может превратиться в невообразимую тварь со множеством щупалец, и бесконечной похотью. Силы этого вида демонов не поддаются прямому исчислению, так как мало кто способен пережить их внимание и впоследствии рассказать об этом. К таковым демонам чаще всего относят например так называемых "Богов Хаоса", хотя к настоящему хаосу, суть энтропии они относятся лишь косвенно. 

Второй веткой происхождения, являются преобразованные души или духи. Таковыми могут быть как простые души грешников, так и пораженные пороком духи, а иногда падшие боги.
Таких называют Обращенными Демонами. Вид и способности их в большинстве своем остаются прежними, лишь дополняясь силами, способствующими имеющимся у них порокам. Как правило, обращенные демоны менее подвержены безумию, навязанному им чистым аспектом, и реже теряют себя, но есть и исключения. Так, например, демоны Вечного Рима, прозванные Исчадиями, изначально являясь душами грешников, в своем развитии претерпевают удивительные метаморфозы, теряя всякое сходство с изначальной формой. В связи с трудностью их исследования, доподлинно неизвестно, к какому точно аспекту принадлежит данный вид демонов, но большинство исследователей сходятся во мнении, что это крайняя, доминантная форма Похоти, что подтверждается поведением большинства образцов. 
Силы демонов растут в течении всей их жизни, коя, как считается, не ограничена. Старые демоны, из тех что были так или иначе обследованы не проявляют признаков старения и как правило сильнее любых прочих, в рамках своего вида. 
В своем развитии, если этот термин вообще применим к демонам, они проходят несколько основных этапов, таких как Преобразование, Взросление, Обретение, Воцарение.
Преобразование - как правило, довольно длительный этап, в рамках которого душа отбрасывает часть своей старой сути, заменяя ее силами аспекта своего порока. При форсированном преобразовании, таковая душа может потерять большинство своих воспоминаний о прошлой жизни, и данный процесс довольно мучительный. 
Взросление - достаточно долгий этап, существенно различающийся у разных демонов и сопровождающийся постепенный набор критической массы силы, необходимый для перехода на следующую стадию. Многие виды демонов, способные поглощать косвенно или напрямую души жертв, и обеспеченные усиленным питанием, могут пройти Взросление гораздо быстрее. 
Обретение - таинственный и мало познанный этап обретения собственного домена - суть, свернутого пространства в душе демона, где он имеет ультимативные права. Все, что попало в домен демона - его собственность, с которой он может творить практически что угодно. Сами параметры физических законов могут быть изменены по желанию демона-владельца домена. Размеры такого домена определяются силой самого демона и количеством душ, порабощенных и поглощенных им. 

Воцарение - этап, до которого доживают немногие из демонов. Когда размеры домена переходят некоторые границы, он становится практически полноценным миром, способным поддерживать замкнутую жизнь в своих пределах. Такой демон становится равным по силе богам и часто, занимает место в одном из темных пантеонов, используя свой домен как тёмное измерение для одного из проявленных миров, куда стекаются все души пораженные аспектом порока, свойственного хозяину домена.  

суббота, 23 мая 2020 г.

Отчет неделька.

Прошедшая седьмица ушла на правку многочисленных ошибок и нестыковок в системе телепортов. Оставшееся время я писал несколько простых ивентов-встреч в туманах вокруг вечного рима. Например, теперь там можно будет встретить целого Огра и Вервольфа. Персонажи пока не отягощены особыми квестами, но они и сами по себе достаточно забавны. Также, потихоньку добавляю базу предметов вещами особого назначения, такими как рубахи, куртки и т.д. Вещи для магов также относятся к этой категории. Возможно, что к предметам, дающим маскировку добавятся новые спец предметы, а то пока что есть совершенно абсурдная ситуация, что ты можеш гонять в маскхалате и железных сабатонах ) Также, многие предметы получат штрафы на маскировку (чем тяжелее тем больше). В целом, изменения мелкие, но на игровой процесс все таки повлияют существенно.



воскресенье, 17 мая 2020 г.

Отчет неделька.

Львиную долю времени работал над сюжетным квестом, продолжающим сразу два ранее не связанных события - развлечения с суккубой в библиотеке и случайной встречей с сильно задолжавшей суккубкой на главной площади. Многие спрашивали, можно ли как то спасти ту суккубку и как это сделать. При хороших отношениях с Башней Суккубов этот квест стартует для желающих и будет первым в линейке фракционных квестов, о которых я как то проговорился ранее. На данный момент Анахерон выглядит пустовато, как будто в нем никто кроме гг и торгашей не живет. Будем исправлять, по маленьку.
Также, занимался доведением до ума квестов вызова и механик врат. Они стали заметно красивее, а картинка самих врат была отрисована мной заново, став интерактивной, как и вход в Анахерон из междумирья. Теперь он выглядит соответствующе описанию, т.е. как огненный вихрь в междумирье. В целом я несколько переделал само междумирье, для большей наглядности. Многие картинки станут интерактивными, но взамен я уберу кнопки входа в мир, чтоб больше не было пляски появляющихся и исчезающих действий. Знаю, что это довольно спорное действие, но мне оно кажется логичным и правильным.



суббота, 9 мая 2020 г.

Отчет неделька.

Эта неделька выдалась удивительно плодотворной, в плане написания текстов для ивентов. Я довел до логического финала линейку квестов Школьницы из призывов на пентаграмме, причем их количество возросло с 2 до 7. Не буду спойлерить, чем все закончится, сами увидите к следующей обнове. Также, на волне вдохновения, переделал механику работы врат в Анахероне. Теперь пентаграмма и врата это одно и то же сооружение, работающее по принципу портала. Теперь перед входом во врата вы можете либо выйти в междумирье, не меняя настроек портала (сбрасываются к стандартным после каждого прохода), либо набрать комбинацию из пяти рун, для отправки к другим вратам (если таковые найдете в мирах) или переместиться на пентаргамму очередного демонолога. Комбинацию вы сможете узнать путем короткой медитации перед вратами. Призывы теперь будут происходить через определенные промежутки времени, так что нет необходимости сидеть перед вратами и прокликивать медитацию. Сама медитация не требует маны, а вот активация врат будет эту самую ману потреблять, в зависимости от качества приемных врат или класса пентаграммы. Также в планах установка подобных врат в разных частях миров (В диком лесу они тоже будут) Некоторые из них будут изначально не доступны в связи с разрушением, и их можно будет воостановить, затрятив некоторое количество ресурсов и даже улучшить их класс для снижения потребления маны.
Параллельно идет работа над большим совместным ивентом с Алексей999, который можно считать почти отдельным миром, кстати, Школьница из линейки вызовов также будет обитать в этом мирке, но напрямую связана с этим квестом не будет.
В общем, работа идет и надеюсь, что вы не будете разочарованы.


пятница, 1 мая 2020 г.

Отчет неделька.

На этой неделе я собрал волю в кулак и практически доделал сексты для ивентов воспитания рабынь. Также, несколько переоценил рабыню Горничную и для нее допилил два мини-ивента. Один в спальне, а второй в гостиной. Оба не влияют на игровой процесс, но добавят атмосферности. На очереди еще пара ивентов с другими рабынями. Не все они сексуальной направленности, но на мой взгляд они чуть больше раскрывают характеры рабынь. В данный момент доделываю продолжение ивента Вызов со школьницей нимфоманкой и ее подругой. Он получит два независимых продолжения со своими фетишами. Помимо этого, подрабатываю редактором в новом большом квесте, который взял на себя новый член нашей команды Алексей999. Он пишет целый закрытый модуль для вызова где гг придется на себя примерить новую роль и познакомиться с новыми персонажами из очень знакомой вселенной. Текст и логика будут принадлежать его перу, а я буду загонять в код.
Работу над механикой боя пока приостановил, ибо уже банально подустал. Четыре месяца штудирования цифр и кода - несколько напряжно. Взял пока пару недель на отдых от системы и просто творю сами ивенты и контент, чтоб просто не выгореть, т.к. синдромы в виде некоторой апатии уже начали проявляться... В общем следующая обнова будет скорее про контент, чем про механики. Точной даты пока назвать не могу, но скорее всего это будет середина-конец июня.



пятница, 24 апреля 2020 г.

Отчет неделька.

За эту недельку я только и занимался, что правил ошибки, найденный и описанные игроками со всех известных мне площадок. В целом я могу понять, что обновление боевки и инвентаря принято сообществом вполне благосклонно, если судить по отзывам. Обоснование его я писал еще два поста назад, так что не буду повторяться. Основная масса ошибок мною выловлена и поправлена. Файлы игры поправлены и доступны для скачивания. Если вы качаете игру целиком только сейчас, то ставить фикс на нее не требуется. С этого момента я временно прекращаю выпускать фиксы, т.к. руки уже чешутся приступить к наполнению игры обещанным контентом, которого у меня уже поднакопилось весьма основательно. Что же на ждет в следующем обновлении? Во превых - расширенная и углубленная магия. Заклинаний станет больше, но и добыть их станет сложнее. Будет развиваться ветка суккубов Анахерона и их взаимодействие с игроком. Также, для Арены добавятся квесты по добыче опасных животных и следующий турнир. В Пентаграмму вызова будет добавлено несколько продолжений имеющихся квестов (школьница) и один совершенно новый квест. Если успею, то появятся свободные нпс в самом городе, призванные оживить данную локацию. Также, я приступаю к доделке линейки эльфов в Диком лесу. Параллельно, я планирую доделать боевую систему, чтобы в бой можно было брать не только вашу рабыню. Будет модифицирован модуль боя нпс/нпс и введены бои, где игрока вообще не будет (наблюдатель)
Вот такие у меня наполеоновские планы. Благодарю за поддержку и активное участие всех, кто писал развернутые багрепорты и делился своими идеями по развитию игры.


пятница, 17 апреля 2020 г.

Обновление 0.1.7

Я наконец то доделал это обновление, не смотря на все сложности. В него вошли все старые привычные локации и и ивенты, переделанные на новый лад. Сложность прохождения некоторых возросла кратно численности монстронаселения этих локаций. В некоторых случаях, без качественного вооружения и брони их пройти стало крайне затруднительно.

Ссылка на обновление: Тык
Ссылка на первый фикс: Тык

И так, что конкретно нового стало:
Полностью переделана сама концепция системы боя. Нынче, мы будем воевать на двухмерной карте, составленной из тайлов разного вида. Врагов на ней помещается до пяти штук, и столько же будет с вашей стороны (если конечно наберете столько). Все, от стрельбы до магии будет работать иначе. Все рабыни теперь могут принять участие в бою, хотя в случае с горничными и танцовщицами только один раз =) Гладиатор дерется, лекарь лечит, остальные просто огребают. Пока что без команды будет действовать только лекарка, а остальные будут тупить и ждать приказа.
Я отказался от использования встроенной в qsp системы предметов, т.к. она сдерживала развитие игры за счет чрезмерной сложности по наращиванию количества предметов. Получившийся инвентарь полностью масштабируем и соответственно предметов в игре станет в десятки разов больше. Много и разных - радость внутреннего хомяка.
Алхимия пока ограниченна двумя простейшими зельями. Остальное только у торговцев. В дальнейшем, эта часть игры подвергнется значительным изменениям.
Изменена маскировка - теперь она не снижает шанс на встречу, а дает возможность выбрать - встречаться ли вообще.
Караваны теперь полноценно торгуют с гг, если конечно будет у игрока такое желание. Ограбить их станет сильно сложнее, но тогда игроку достается ВСЕ что тащит с собой конкретный караван. Реально, все не утащишь.
Масса мелких и не очень интерфейсных изменений. По началу, возможно будет несколько непривычно, но надеюсь, что вы оцените.

Безусловно, что при такой массе изменений не обойдется без глюков и багов. Боевая система еще не допилена до идеала. Нет возможности брать с собой кого либо, кроме рабынь в бой, а сами рабыни туповаты. Работа над ними еще предстоит, но это будет уже в процессе и вероятно не потребует начинать заново при следующем обновлении.
Вся следующая неделя скорее всего будет посвящена вылавливанию багов, т.к. полностью протестировать всю игру я просто не в состоянии в одиночку. В процессе буду выпускать фиксы. Надеюсь, на вашу активную помощь в данном процессе.
Для желающих поблагодарить, у меня есть Яндекс кошелек: 410019733261082
а также патреон: https://www.patreon.com/hunter_demon





понедельник, 13 апреля 2020 г.

Отчет неделька.

За прошедшую неделю, я выловил основную часть системных багов в текущей версии и продолжил работу над полным переводом механик. Попутно, несколько изменил работу маскировки - теперь, вместо снижения числа случайных встреч, маскировка дает вам более раннее обнаружение противника. Так например, при нулевой маскировке вы чаще всего получали первый удар от Кошки, а уже после решали, драться или бежать, то сейчас при удачной проверке навыка, вы заметив кошку заранее, можете просто не встречаться с ней.
Закончил переделку ивентов Карга, Эльфийский патруль, Пещера дикарок и Паучий лес. На очереди остались Руины храма (оставил на последок, как самые объемные)
 Мне задавали вопросы на счет текущей доступной магии - система заклинай будет сильно расширена со временем. Так, будут введены щиты, местные телепорты, создание препятствий и ловушек. В общем, заклов будет достаточно много, но пока я притормозил над ними работу, в угоду полной конвертации уже готовых квестов и локаций. Я хочу, хотя бы догнать прогресс сюжета прежде чем опять проваливаться в совершенствование системы. Думаю, недельки две-три мне еще понадобятся на окончательную конвертацию квестов и можно будет выложить полную версию обновления 0.1.7. Спасибо тем, кто меня все это время поддерживал своими комментариями а иногда и донатами. Я ценю это.
PS. Особая благодарность тому самому моему единственному подписчику на патреоне. Стойкий оловянный солдат Buxta всегда на посту )

понедельник, 6 апреля 2020 г.

Пред обновление 0.1.7.

Что за "пред обновление"? Ну, не знаю я как это назвать еще. Демо версия это для полноценного обновления. Работа проделана за прошедшее время огромная ( ну или мне так кажется).
Полностью переделана сама концепция системы боя. Нынче, мы будем воевать на двухмерной карте, составленной из тайлов разного вида. Врагов на ней помещается до пяти штук, и столько же будет с вашей стороны (если конечно наберете столько). Все, от стрельбы до магии будет работать иначе.
Я отказался от использования встроенной в qsp системы предметов, т.к. она сдерживала развитие игры за счет чрезмерной сложности по наращиванию количества предметов. Получившийся инвентарь полностью масштабируем и соответственно предметов в игре станет в десятки разов больше. Много и разных - радость внутреннего хомяка.
Закончить все изменения до нынешнего срока я не успеваю и работы предстоит еще многовато. Ориентировочно, недели через две три выйдет полноценная обнова, с работающими во всей красе локациями и механиками, а это обновление нужно для самых нетерпеливых и заждавшихся. Погонять, потестить, обсудить. Все незаконченные квесты и локации пока временно заглушены, чтоб не создавать путаницу.

Скачать.

Фикс


ЗЫ. Оч прошу не раскидывать эту версию по разным торрентам, чтоб не портить у людей мнение об игре, все таки обнова еще очень сырая!