Отчет неделька.
За эту неделю много работал над исправлением косяков балланса умений и разных классов. Теперь лук и арбалет больше не являются ультимативным оружием зачистки местности, т.к. во первых более чем в двое урезан урон (с 7кратного обычного удара до 2-4кратного)
Закрыта наконец дыра по добыче денег и душ на халяву на арене для высокопрокаченных персонажей. Теперь уровень демонов на дуэли генерируется в соответствии с фактическим уровнем персонажа с учетом надетых шмоток, а не с номинальным, так что халявных боев на арене больше не получается.
Допилил наконец более адекватную версию поля боя чисто для нпс (без участия игрока) где сражаются мобы в автоматическом режиме. Погонял битвы 5х5 с разными противниками и именно по результатам таких сражений в конечном счете принялся править балланс, т.к. в сражении гоблин-стрелок против 3-4 волков как то неприлично часто побеждал этот самый гоблин, при практически равных характеристиках.
Принял важное решение - вводить добровольных союзников, которых можно будет таскать с собой на постоянной основе. Максимум, их можно будет таскать до трех штук, и в последствии, фактически, можно будет получить в союзники почти любого моба из тех, что имеются в игре, но пока это все в разработке, а времени и пива катастрофически не хватает =)
Союзники могут появиться либо от плодотворного времяпрепровождения с монстродевками (да, да, беременность монстродевок будет, хотя возможно только к юбилейному обновлению 0.2.0), либо могут быть получены за выполнение квестов (как например будет с гоблинами)
Пока не решил, стоит ли делать пристрой к особняку типа казарм, но пока склоняюсь к его необходимости. Сейчас занимаюсь доведением до ума боевого модуля, чтобы наконец то ввести город эльфов.
Ко всему прочему, успел немного поработать над функционалом локации Анахерон и Особняк, сделав ее более удобной и наглядной.
За эту неделю много работал над исправлением косяков балланса умений и разных классов. Теперь лук и арбалет больше не являются ультимативным оружием зачистки местности, т.к. во первых более чем в двое урезан урон (с 7кратного обычного удара до 2-4кратного)
Закрыта наконец дыра по добыче денег и душ на халяву на арене для высокопрокаченных персонажей. Теперь уровень демонов на дуэли генерируется в соответствии с фактическим уровнем персонажа с учетом надетых шмоток, а не с номинальным, так что халявных боев на арене больше не получается.
Допилил наконец более адекватную версию поля боя чисто для нпс (без участия игрока) где сражаются мобы в автоматическом режиме. Погонял битвы 5х5 с разными противниками и именно по результатам таких сражений в конечном счете принялся править балланс, т.к. в сражении гоблин-стрелок против 3-4 волков как то неприлично часто побеждал этот самый гоблин, при практически равных характеристиках.
Принял важное решение - вводить добровольных союзников, которых можно будет таскать с собой на постоянной основе. Максимум, их можно будет таскать до трех штук, и в последствии, фактически, можно будет получить в союзники почти любого моба из тех, что имеются в игре, но пока это все в разработке, а времени и пива катастрофически не хватает =)
Союзники могут появиться либо от плодотворного времяпрепровождения с монстродевками (да, да, беременность монстродевок будет, хотя возможно только к юбилейному обновлению 0.2.0), либо могут быть получены за выполнение квестов (как например будет с гоблинами)
Пока не решил, стоит ли делать пристрой к особняку типа казарм, но пока склоняюсь к его необходимости. Сейчас занимаюсь доведением до ума боевого модуля, чтобы наконец то ввести город эльфов.
Ко всему прочему, успел немного поработать над функционалом локации Анахерон и Особняк, сделав ее более удобной и наглядной.
Комментариев нет:
Отправить комментарий