пятница, 24 апреля 2020 г.

Отчет неделька.

За эту недельку я только и занимался, что правил ошибки, найденный и описанные игроками со всех известных мне площадок. В целом я могу понять, что обновление боевки и инвентаря принято сообществом вполне благосклонно, если судить по отзывам. Обоснование его я писал еще два поста назад, так что не буду повторяться. Основная масса ошибок мною выловлена и поправлена. Файлы игры поправлены и доступны для скачивания. Если вы качаете игру целиком только сейчас, то ставить фикс на нее не требуется. С этого момента я временно прекращаю выпускать фиксы, т.к. руки уже чешутся приступить к наполнению игры обещанным контентом, которого у меня уже поднакопилось весьма основательно. Что же на ждет в следующем обновлении? Во превых - расширенная и углубленная магия. Заклинаний станет больше, но и добыть их станет сложнее. Будет развиваться ветка суккубов Анахерона и их взаимодействие с игроком. Также, для Арены добавятся квесты по добыче опасных животных и следующий турнир. В Пентаграмму вызова будет добавлено несколько продолжений имеющихся квестов (школьница) и один совершенно новый квест. Если успею, то появятся свободные нпс в самом городе, призванные оживить данную локацию. Также, я приступаю к доделке линейки эльфов в Диком лесу. Параллельно, я планирую доделать боевую систему, чтобы в бой можно было брать не только вашу рабыню. Будет модифицирован модуль боя нпс/нпс и введены бои, где игрока вообще не будет (наблюдатель)
Вот такие у меня наполеоновские планы. Благодарю за поддержку и активное участие всех, кто писал развернутые багрепорты и делился своими идеями по развитию игры.


пятница, 17 апреля 2020 г.

Обновление 0.1.7

Я наконец то доделал это обновление, не смотря на все сложности. В него вошли все старые привычные локации и и ивенты, переделанные на новый лад. Сложность прохождения некоторых возросла кратно численности монстронаселения этих локаций. В некоторых случаях, без качественного вооружения и брони их пройти стало крайне затруднительно.

Ссылка на обновление: Тык
Ссылка на первый фикс: Тык

И так, что конкретно нового стало:
Полностью переделана сама концепция системы боя. Нынче, мы будем воевать на двухмерной карте, составленной из тайлов разного вида. Врагов на ней помещается до пяти штук, и столько же будет с вашей стороны (если конечно наберете столько). Все, от стрельбы до магии будет работать иначе. Все рабыни теперь могут принять участие в бою, хотя в случае с горничными и танцовщицами только один раз =) Гладиатор дерется, лекарь лечит, остальные просто огребают. Пока что без команды будет действовать только лекарка, а остальные будут тупить и ждать приказа.
Я отказался от использования встроенной в qsp системы предметов, т.к. она сдерживала развитие игры за счет чрезмерной сложности по наращиванию количества предметов. Получившийся инвентарь полностью масштабируем и соответственно предметов в игре станет в десятки разов больше. Много и разных - радость внутреннего хомяка.
Алхимия пока ограниченна двумя простейшими зельями. Остальное только у торговцев. В дальнейшем, эта часть игры подвергнется значительным изменениям.
Изменена маскировка - теперь она не снижает шанс на встречу, а дает возможность выбрать - встречаться ли вообще.
Караваны теперь полноценно торгуют с гг, если конечно будет у игрока такое желание. Ограбить их станет сильно сложнее, но тогда игроку достается ВСЕ что тащит с собой конкретный караван. Реально, все не утащишь.
Масса мелких и не очень интерфейсных изменений. По началу, возможно будет несколько непривычно, но надеюсь, что вы оцените.

Безусловно, что при такой массе изменений не обойдется без глюков и багов. Боевая система еще не допилена до идеала. Нет возможности брать с собой кого либо, кроме рабынь в бой, а сами рабыни туповаты. Работа над ними еще предстоит, но это будет уже в процессе и вероятно не потребует начинать заново при следующем обновлении.
Вся следующая неделя скорее всего будет посвящена вылавливанию багов, т.к. полностью протестировать всю игру я просто не в состоянии в одиночку. В процессе буду выпускать фиксы. Надеюсь, на вашу активную помощь в данном процессе.
Для желающих поблагодарить, у меня есть Яндекс кошелек: 410019733261082
а также патреон: https://www.patreon.com/hunter_demon





понедельник, 13 апреля 2020 г.

Отчет неделька.

За прошедшую неделю, я выловил основную часть системных багов в текущей версии и продолжил работу над полным переводом механик. Попутно, несколько изменил работу маскировки - теперь, вместо снижения числа случайных встреч, маскировка дает вам более раннее обнаружение противника. Так например, при нулевой маскировке вы чаще всего получали первый удар от Кошки, а уже после решали, драться или бежать, то сейчас при удачной проверке навыка, вы заметив кошку заранее, можете просто не встречаться с ней.
Закончил переделку ивентов Карга, Эльфийский патруль, Пещера дикарок и Паучий лес. На очереди остались Руины храма (оставил на последок, как самые объемные)
 Мне задавали вопросы на счет текущей доступной магии - система заклинай будет сильно расширена со временем. Так, будут введены щиты, местные телепорты, создание препятствий и ловушек. В общем, заклов будет достаточно много, но пока я притормозил над ними работу, в угоду полной конвертации уже готовых квестов и локаций. Я хочу, хотя бы догнать прогресс сюжета прежде чем опять проваливаться в совершенствование системы. Думаю, недельки две-три мне еще понадобятся на окончательную конвертацию квестов и можно будет выложить полную версию обновления 0.1.7. Спасибо тем, кто меня все это время поддерживал своими комментариями а иногда и донатами. Я ценю это.
PS. Особая благодарность тому самому моему единственному подписчику на патреоне. Стойкий оловянный солдат Buxta всегда на посту )

понедельник, 6 апреля 2020 г.

Пред обновление 0.1.7.

Что за "пред обновление"? Ну, не знаю я как это назвать еще. Демо версия это для полноценного обновления. Работа проделана за прошедшее время огромная ( ну или мне так кажется).
Полностью переделана сама концепция системы боя. Нынче, мы будем воевать на двухмерной карте, составленной из тайлов разного вида. Врагов на ней помещается до пяти штук, и столько же будет с вашей стороны (если конечно наберете столько). Все, от стрельбы до магии будет работать иначе.
Я отказался от использования встроенной в qsp системы предметов, т.к. она сдерживала развитие игры за счет чрезмерной сложности по наращиванию количества предметов. Получившийся инвентарь полностью масштабируем и соответственно предметов в игре станет в десятки разов больше. Много и разных - радость внутреннего хомяка.
Закончить все изменения до нынешнего срока я не успеваю и работы предстоит еще многовато. Ориентировочно, недели через две три выйдет полноценная обнова, с работающими во всей красе локациями и механиками, а это обновление нужно для самых нетерпеливых и заждавшихся. Погонять, потестить, обсудить. Все незаконченные квесты и локации пока временно заглушены, чтоб не создавать путаницу.

Скачать.

Фикс


ЗЫ. Оч прошу не раскидывать эту версию по разным торрентам, чтоб не портить у людей мнение об игре, все таки обнова еще очень сырая!








Объявление.

Сегодня в районе 11-30 выложу тестовую версию обновления. Раньше не успеваю, т.к. сегодня вызвали на работу и планы пришлось несколько подвинуть, а перед выкладкой нужно хотя бы чуть чуть игру пробежать на предмет явных ошибок и глюков. Извиняюсь за задержку.

пятница, 3 апреля 2020 г.

Отчет неделька

Итак, благодаря карантину я сумел наверстать весь потерянный прогресс и даже существенно продвинулся вперед. Сделан сундук в логове, где персонаж сможет хранить непосильным трудом нажитое. Он заменит собой малофункциональный холодильник, и хранить там можно любые типы предметов. Переделан под новую боевку Турнир, как и сама Арена. Работорговец, Торгаш, Забойщик теперь используют новую систему торговли на два окна. Модифицированы демоны междумирья, и караваны. Кстати, в составе караванов теперь будет гораздо более сильная охрана, но взамен, вам фактически достается все его содержимое - королевский куш, за который стоит подраться. Караванщики будут охотно торговать с вами предметами, и средний уровень шмота у них выше, чем в Анахероне. Возможность зачарования предметов пока оставляю на следующие обновления, но она абсолютно точно будет. Впереди еще немало работы по переделке локаций, но работа идет очень бодро. В понедельник-вторник планирую выпустить бета-обновление, с урезанным доступам к локациям, которые я не успеваю допилить, но которое позволит оценить общий прогресс механик игры. Конечно же, о балансе думать пока рано, т.к. его старое подобие уходит в прошлое, а новый еще предстоит подобрать, но это уже скорее всего финальный баланс. Я выжал из движка QSP практически все возможное. Впереди будет расширение сюжета, квестов, ивентов, локаций.