вторник, 31 декабря 2019 г.

Товарищи!
С наступающим Новым Годом!
Мы многое сделали за этот год. Игра растет и ширится, и не в последнюю очередь благодаря вашей поддержке и активной помощи в вылавливании многочисленных багов и глюков. Искренняя моя вам за это благодарность! Обещаю в будущем году активно работать над игрой и радовать вас новым контентом и механиками!


вторник, 24 декабря 2019 г.


Отчет неделька.

Вроди бы выловил все самые неприятные баги и глюки вызванные появлением новой системы погонщика и внес в файл фикса, который можно скачать по ссылке:
https://drive.google.com/file/d/1v7tHqTcEt-7EL4GwCgzEyRMQaVwAyP3M/view?usp=sharing
Что изменилось:
Дикарки у погонщика адекватно рожают исчадий и другую нечисть и не виснут.
Добавлена панель отображения состояния состава каравана (состояние жива/мертва/беременна)
Исправлен баг, при котором дикарки, отданные исчадиям меняли цвет волос и возраст.
Игра больше не виснет в конце некоторых боев.
А теперь о том, что будет дальше:
Собственно, игра входит в фазу масштабной переделки. Меняется кардинально система дальнего боя. А именно, будет набор как случайных (для леса, междумирья и предместий рима) карт, так и заранее сделанных (для подземелий, арены, боев в городах и отдельных ивентах) Фактически, изменения коснутся большей части игрового процесса. В бою сможет участвовать до пяти юнитов с каждой стороны. Изменится действие большинства заклинаний и добавятся новые. Будет пересмотрены например телепорты и другие такого рода заклинания, которые. Будет их теперь два вида - Портал и Телепорт. Первый создает устойчивые двусторонние врата на подобие тех, что мы видели в разных частях Дьябло. Второе заклинание будет перемещать в целевую точку на карте поля боя. Стрельба и будет зависеть от дистанции и наличия препятствий. Некоторые заклинания будут эти самые препятствия уничтожать.
У игрока появятся союзники и попутчики. Так, в частности будет пересмотрена роль некоторых рабынь - гладиатор и лекарка будут присутствовать на поле боя как боевые юниты, под управлением скриптов. Гладиатор больше не будет добавлять очки характеристик напрямую, но взамен, будет драться с гг против врагов плечом к плечу. Остальные союзники также будут присутствовать как субъекты в бою. То есть, вмешиваясь в чъю то баталию, вы будете попадать на поле боя, где рубятся одни нпс против других.
Появятся ивенты, где победа в бою будет очень не простой и зависеть от многих факторов.
Также, планирую дописать несколько новых ивентов для категории вызов. Например по просьбам трудящихся будет продолжена понравившаяся ветка квестов с похотливой школьницей и ее подругой. Готовлю интересный ивент для междумирья. В общем, работа движется. Пока дату следующего обновления назвать не могу, вероятно к концу зимы выложу промежуточное, с новыми боями, но точно сказать пока не могу. Много работы предстоит сделать. Спасибо тем, кто поддерживает меня комментариями и помогает вылавливать баги. Без вашей помощи, выловить все почти не возможно. Шаблонность мышления она бывает сильно во вред. Также, отдельное спасибо тем, кто помогал материально. Пиво как известно, стимулирует полет фантазии и раскрепощает девочек, которые отдают свои голоса нашим героиням )



суббота, 14 декабря 2019 г.

Обновление 0.1.6

Ссылка на полную игру: Скачать
Ссылка на фикс: Скачать

Аннотация:
Данное обновление будет последним в текущей формации игры. В связи с освоением мной нескольких ключевых методов, я буду на приличный срок занят переделкой львиной доли игры. Эльфов я к сожалению до конца так и не осилил, так что они пока остаются в запасе. Вместо этого, ключевая фишка данного обновления - расширение функционала караванов и погонщика. Погонщик теперь может таскать до пяти единиц добычи одновременно. Караваны междумирья теперь могут торговать с ГГ. Есть несколько мелких изменений интерфейса, подвала в частности. Введено заклинание Фертилизатор, гарантирующее залет для дикарок. Обновлен набор артов для Лисиц и Импов. Исправлены некоторые старые ошибки.

Данное обновление не требует начинать новую игру и не вызывает особенных конфликтов, за исключением Погонщика. Перед его установкой, в старом сохранении передайте подопечную погонщика в любое другое место, чтоб не потерять. До покупки специального предмета "Цепи" погонщику, ему не будут доступны слоты хранения. После покупки даже медных цепей, количество слотов будет восстановлено до нормы. В случае начала новой игры - этой проблемы не будет.

Дата выпуска следующего обновления пока не известна, но пока работа над ним идет довольно бодро. В текущем обновлении можно погонять тестовую версию поля боя. На данный момент монстры могут бежать к игроку, чтобы вступить в ближний бой, или от него, чтобы сбежать. По ним можно стрелять,  но они пока не умеют отвечать. Магия пока не подключена. Тестировать можно через "Мастерский кубик -> Перемещение мастера" предварительно сохранившись.


пятница, 6 декабря 2019 г.

Доброй ночи товарищи. Спасибо за теплые пожелания и поддержку в период болезни. Меня наконец то выпустили из больнички, и я могу полноценно продолжить работу над игрой.
Во первых, что с игрой.
Игру лежа в стационаре, заниматься изготовлением артов просто невозможно, но вот над кодом игры я поработал неплохо.
В частности, я таки пересмотрел систему миньонов, и доделал ее до вменяемого состояния. Теперь дикарки исправно рожают все варианты мелких спиногрызов, коих стало ровно пять. Каждый дает прибавку к одной из первичных характеристик.
Рожают все также дикарки, но теперь есть прямая зависимость приплода от цвета волос. Также, несколько изменились эффекты, которые дают миньоны. Например, теперь паучок дает Защиту, а Исчадие выносливость.
Мелкий бес(Демон + Бронетка Дикарка) = +1 Атака
Мелкий гремлин(Демон + Блонди Дикарка) = +1 Сопротивление
Мелкий черт(Демон + Рыжая Дикарка) = +1 Интеллект
Мелкий паучок(Демон + Пауки) = +1 Защита
Популяция пауков(Пауки) = +1 Популяция_пауков
Мелкое Исчадие(Исчадие) = +1 Выносливость
Демонический цветок(Демон + Исчадие) = +1 Мудрость
Популяция гоблинов(Гоблин) = +1 Популяция_гоблинов
Помимо этого, я нашел и устранил ошибку, из за которой противники при дальнем бое часто дублировали движение к вам и от вас. Баг как всегда крылся в лишнем END в ненужном месте.
Самая, пожалуй, важная новость - у меня случился прорыв в освоении программирования и я научился в многослотовость и не только. Так что в обновлении, погонщик будет водить за собой до пяти баб одновременно (причем не важно каких).
С караванами междумирья можно торговать, а количество дикарок в наличии увеличилось до десятка, и появилась возможность с караванщиками торговать.
Еще, по просьбам трудящихся ввел заклинание, для гарантированного оплодотворения девок.

Ииии...в общем меня понесло от открывшихся перспектив и недоделав эльфов до конца я начал пилить с нуля новый модуль дальнего боя на двухмерной сетке. Фактически, я понял как вменяемо сделать нормальный бой против нескольких противников одновременно. Более всего будет напоминать бой из первой части героев. Сетка квадратная а не гексагональная, двигаться наискосок нельзя и не планируется. Я понимаю, что таким образом оттянул выход обещанного обновления, но я ничего не могу с собой поделать. Вдохновение, оно такое...
В общем, в конечном итоге будет полноценно стратегический режим боя, с несколькими противниками и союзниками. Все это потребует значительного рефакторинга (переделки) игры, как с точки зрения механики, так и соответственно внутреннего кода. Многие элементы на подобие магии и рабынь заиграют новыми красками, а сами бои станут разнообразнее. В текущий момент освоил алгоритм поиска пути, так что девочки на двумерной карте активно гоняются за игроком ажно в пятером в максимуме (можно и больше, но производительность несколько удручает)

По результатам, принято решение о выпуске основного обновления 1.6 без Эльфов и нового режима боя, но с новым погонщиком и караванами. А после, приступить к масштабной переделке. О сроках, которые мне понадобятся, говорить пока рано. Обновление 0.1.6 выйдет к 15му декабря, чтобы можно было потестить новинки.

пятница, 1 ноября 2019 г.

вторник, 15 октября 2019 г.

Отчет неделька.

Тяжело и со скрипом перемалывая лень в жерновах воли, продолжаю работу над эльфами. Работаю над сложным куском локации под названием Дворец. Локация получается довольно запутанная (в плане кода) и боюсь, что вычищать ошибки придется из нее полностью еще довольно долго, но мне она кажется достаточно интересной. В процессе работы возникла интересная идея по дикаркам и было бы интересно ваше мнение. Мне в руки попала забавная игра под названием Адам и Гея (английская браузерка) где ГГ выступает в роли последнего мужчины на земле, и занимается восстановлением популяции человечества и всяческих гибридов. Одним из интересных моментов игры является то, что все пойманные и отпущенные на свободу дамы, понесшие от него, в последствии встречаются ему на пути, когда в беременном виде, а иногда и его потомки. В принципе, в случае с дикарками можно реализовать аналогичную систему, где отпущенные дикарки могут быть встречены повторно и даже родить бесов. При некотором напряжении можно даже ввести их как отдельных монстриков, хотя это и потребует дорисовки приличного количества арта на эту тему.
К этому обновлению я такие изменения конечно ввести не успею, но к следующему - вполне. Стоит ли овчинка - выделки?


воскресенье, 6 октября 2019 г.

Отчет неделька.

Что то меня на этой неделе занесло немного и вылилось это в работу над необычным побочным квестом для категории вызов. Похоже, что потихоньку проявляется синдром выгорания и надо переключаться иногда на что то более простое. Также на этой неделе у меня появилась обновка, влияющая на процесс разработки - а именно, мне задарили большой монитор, на котором в разы удобнее работать с большими массивами кода, характерные для сложных локаций. Всегда приятнее, когда ты видишь больший кусок кода, и меньше листать.
В остальном пока больше новостей нет. Работа движется, арт рисуется.


вторник, 1 октября 2019 г.

Отчет неделька.

Несколько запоздал с отчетом, в виду моего отъезда, но работа над игрой не замирала. Допиливаю все туже многострадальную столицу эльфов и размышляю над системой миньенов. На текущий момент, эта система максимально проста и незатейлива, но есть мыли по ее улучшению. В частности, есть идея разделить приплод от дикарок на три разные группы: Брюнетки - Бесы (+1 Атаки в ближнем бою)
Блондинки - Импы (+1 Атаки в стрелковом)
Рыжие - Гремлины (+1 интеллекта)
И различные смески, получаемые от монстров, каждый со своим назначением. Думаю, это будет забавный эксперемент.
В остальном все идет штатно и к кончу октября выйдет полное обновление 0.1.6 со всеми изменениями.


суббота, 21 сентября 2019 г.

Отчет неделька.

За эту неделю, я активно собирал баги и ошибки, имеющиеся в игре в связи с обновлением боевой части.
Ссылка: Скачать
Исправлено:
Склероз рабынь - лекарок. Больше не забывают и подлечивают как могут. Также, восстановлена связь силы лечения и ее интеллекта.
Выводится циферное значение увеличения навыка стрельбы.
Больше не залипает в бесконечных циклах при падении маны противника до 20-.
Работает заклинание Дух Соблазна. (Помимо чисто эстетического эффекта, еще и весьма активно сжигает ману противника.) Это заклинание для ближнего боя.
Отображаются выстрелы из арбалета.
Для дальнего боя приклеены иконки, на результаты ударов для большей наглядности.
Немного повышены шансы на беременность для всех дикарок.(По просьбам трудящихся)
Исправлено залипание предметов в рюкзаке при продаже.
И еще парочку раздражающих мелочей.
Удачных всем приключений.

воскресенье, 15 сентября 2019 г.

Обновление 0.1.6 (бета)
Ссылка: Скачать
Фикс обнаруженных багов: Скачать
Фикс нужно ставить только если вы качали обновление до выхода фикса.

Аннотация:
На это обновление я запланировал очень много изменений и в первую очередь - ввод новой большой локации Эльфийское поселение. К сожалению, в связи с пожизневыми проблемами, я не успел довести до ума эту локацию. Слишком много я в нее вложил и к моменту выпуска этого обновления успел доделать, хорошо если половину от задуманного, а так как в ней все взаимосвязанно, не получится даже выложить ее в обрезанном варианте. Так что поиграть в ней можно будет в промежуточном обновлении, которое выйдет в октябре. Стоит ли вам играть в то, что есть на данный момент? Решайте для себя сами.
Что нового:
1. Переработка боевой системы - Полностью переделан модуль ближнего боя. Для игрока, визуально практически ничего не поменялось, но код был полностью переработан. Добавилось множество новых уникальных умений для противников. Переработана логика выбора ударов и действий у нпс. В целом, бой для игрока стал сложнее, так как противник больше не тупит. У противников появились тактики боя, зависящие от его вида. Мышь больше не бежит в атаку с яростью берсерка, эльфы весьма успешно могут нашпиговать стрелами держась на дистанции, а гидра больше не пытается ползти к тебе имея нулевую скорость. Бои станут разнообразнее.
2. Изменена механика экипировки стрелкового оружия. Теперь оно занимает обе руки. Больше не получится втыкать стрелы в противника, имея в руках светошашку и ростовой щит.
3. Стрельба и магия в ближнем бою больше невозможна. Хочешь колдануть огнешар, отойди на дистанцию.
4. Дописан ивент междумирья с крушением корабля. Да-да, его теперь можно закончить и таки трахнуть ситха.
5. Дописана существенная часть ивентов на воспитание рабынь. Теперь они адекватно работают.
6. Введена частичная голосовая озвучка для рабынь. Пока только для индивидуального секса, но работа продолжается. В планах есть полная озвучка всех катсцен.
7. Изменена награда за вынос кОрованов. Она стала заметно интереснее.
8. Теперь при охоте на дикарок в лесу есть немалый шанс нарваться на монстродевку.
9. Переделаны арты на часть монстродевок под новый рендер. Теперь они смотрятся заметно лучше.
10. Поправлены старые ошибки с телом вампирши, лежащим мертвым грузом. Теперь это активируемый предмет.
11. Рабыня Надзирательница теперь может быть получена без убийства паучихи.

PS. Кажется, что изменений не особенно много, за такой то срок, но по сути, основная работа все таки над эльфами, а она к сожалению пока не видна. Правда есть хорошая новость - сохранения от этой версии подойдут к следующей.




пятница, 6 сентября 2019 г.

Отчет неделька.

Последний отчет перед следующим обновлением. За эту неделю я подтягивал все недоделки и дорисовывал арты, отложенные на последний момент. Также, я дописывал текстовую часть ивентов воспитания рабынь как в подвале, так и в библиотеке. Не уверен, что успеем к этому обновлению дописать озвучку на эти ивенты, но все же постараемся.
Переносов больше не будет, это однозначно, хотя возможно придется немного "урезать осетра" в описаниях и функционале некоторых частей локации. Они войдут в последующие обновления.


пятница, 30 августа 2019 г.

Перенос выхода обновления 0.1.6 на 15 сентября.
В связи с долгой командировкой не успел доделать обновление к 30му августа. Прошу отнестись с пониманием. Больше переносов не будет.

пятница, 16 августа 2019 г.

Отчет неделька

Продолжается работа над эльфийской локацией. Параллельно дорабатываю боевую систему. Теперь монстры будут вести себя несколько умнее. Больше не будет абсолютного рандома в выборе ударов и умений. Монстры теперь меньше тупят, и реже кастят одно и то же умение, когда этого не требует ситуация. Добавятся несколько редких навыков для монстров, которые могут неприятно удивить игрока. С некоторыми монстрами будет существенно сложнее справиться. Я понимаю, что многие игроки предпочитают максимально ненапряжный стиль игры "одной рукой", но для этого в игре присутствуют легальные чит коды. Именно по этому, я продолжаю совершенствовать геймплей, стараясь предложить вам сюжет, в который интересно играть даже за вычетом секс-составляющей. На мой предвзятый взгляд, я еще не встречал запоминающихся игр этой тематики, обходящихся без игровых сложностей на пути к удовольствию. Именно препятствия, и сюжетные перепетии создают вживание в роль персонажа, и конечно многократно увеличивают удовольствие от самой игры.
PS. К сожалению, у меня есть подозрение, что я не успею к назначенному самому себе сроку выпустить обновление. Это связано, в первую очередь, с грядущей на следующей неделе командировке по работе, на неопределенный срок. С высокой вероятностью буду переносить срок выхода обновления на неделю-две позже. Сожалею, что невольно обманываю ваши ожидания, но выпустить обновление я пока не готов. Еще слишком много требуется доделать и оттестировать.
И конечно "на по следок" картинка-спойлер :)


воскресенье, 11 августа 2019 г.

Отчет неделька.

Работа над игрой сильно замедлилась, в связи с серьезной нагрузкой на работе, но конечно не замерла полностью. Продолжаю работу над эльфийским подземельем, где можно будет встретить уникальную монстрю, не встречаемую в обычных локациях. Одним из них станет алуран - древобаба обыкновенная, одна штука, с довольно необычным методом происхождения, в прочем не буду спойлерить, все увидите сами. Также, размышляю над вопросом, не сделать ли добычу единственной на данный момент рабыни-надзирательницы альтернативным способом, без убийства паучихи, т.к. жалоб на этот вариант поступило много. Все таки игра для людей, как говорится, так что возможно, это войдет в обновление. В остальном пока больше особенных новостей нет. Надеюсь, что успею все задуманное, если меня не будут так дальше тиранить на работе.
UPD. В процессе обсуждения на форуме всплыл глюк с обучением гоблинки в библиотеке. Для исправления поднять архив версий и туда добавить нужные строки. Фикс можно скачать здесь
ТЫК

пятница, 2 августа 2019 г.

Отчет неделька.

Продолжаю работу над эльфийским городом и пожалуй особенно рассказать там не чего, чтобы не спойлерить и не портить вам будущее удовольствие от прохождения. Скажу лишь, что учел ваши пожелания на тему более разнообразных босфайтов. Для одного такого пришлось прописывать собственную механику, но я доволен. Бой с ним будет хардкорненький. Собственно, на данный момент прописываю подземные катакомбы под городом, размером не уступающие храмовым.
В плане артов пока особенно показать не чего, но надеюсь, недельку вы проживете без оригинальных картинок и спасибо всем, кто поддерживает проект и пишет свои комментарии здесь и на страничке разработки на форуме альбедо: Тут

пятница, 26 июля 2019 г.

Отчет неделька.

В порядке отвлечения и чтобы не перегореть, занялся исправлением багов и исполнением хотелок, присланных игроками. В частности, исправлен баг с беременностью, при котором, достаточно было один раз выбить шанс беременности и дальше все дикарки залетали с первого раза. Из за этого бага, было практически нереально после первой беременности, посмотреть арт регулярного секса с дикарками. Исправлен застарелый баг с телом вампирши из подземелья, при котором в инвентаре оказывался инертный труп. Возможно, если хватит времени, доведу альтернативную концовку с ПРАВИЛЬНЫМ пробуждением.
Изменена награда за вынос кОрованов. Она стала заметно интереснее.
Теперь при охоте на дикарок в лесу есть немалый шанс нарваться на монстродевку.
Введена индивидуальная озвучка для всех рабынь (пока только в сексе тет а тет).
Все это конечно не отменяет работу над основной локацией грядущего обновления. Пока не стану спойлерить, что там будет, но точно могу сказать, что там будет как минимум данж не меньший чем храмовое подземелье, со своими квестами и новыми врагами.


воскресенье, 21 июля 2019 г.

Отчет неделька.

Ох, тяжелая была неделька, но мы выжили. Одновременно идет запись звуков, рисовка и перерисовка артов, и прописывание кода на новую эльфийскую локацию. Наш звуковик, в творческом (ага, конечно...😂) угаре захотел записать даже уникальную озвучку на монстродевок всех мастей, и девочки его даже поддержали, а мне теперь всю эту радость интегрировать в игру ))).
В целом, процесс идет хорошо. Я думаю, что успею все обещанное и вы наконец сможете пощупать эльфиек за все округлости и вволю по приключаться в их подземелье.


воскресенье, 14 июля 2019 г.

Отчет неделька.

Эту неделю мы посвятили записи озвучки для наших рабынь, и должен вам сказать, что это оказалась сложнее чем мы представляли. В первую очередь, сложно оказалось НЕ РЖАТЬ. Причем как нам самим, так и нашим дамам. Сквозь хохот удалось записать озвучку для всех восьми рабынь, конкретно акты секса с ГГ. Ивенты будут озвучены несколько позже, ибо у меня лично уже не хватает здоровья столько смеяться. Особо забористо ржали над озвучкой орчанки, но и остальные поддавали жару.
Конечно, продолжается работа над локацией эльфийское поселение, где вероятно будет даже полноценный данж. Отрисованы наконец мужские версии эльфов. В общем разработка идет своим чередом.
В виде бонуса, запись процесса записи: Тык

пятница, 5 июля 2019 г.

Отчет неделька

Продолжается работа над родной локацией эльфов. Город будет состоять из нескольких основных зданий/кварталов и подземных коммуникаций, подобных тому данжу, что можно было встретить в центре разрушенной столицы. Новые противники, новые книги, новые загадки и артефакты, в общем будет чем заняться, причем по традиции, вариантов прохождения будет несколько. В общем, работа делается. Также, потихоньку ведется работа над обновлением артов на старых монстродевок. Так например был переделан призрак, не слишком удачно получившийся в прошлый заход. Результат можете сравнить с предыдущей версией.


P.S. Не многие знают, но если додуматься пару раз поспать в руинах столицы в плащ-палатке, можно не кисло нарваться на коллективную атаку этих самых призраков.

суббота, 29 июня 2019 г.

Отчет неделька

За прошедшую неделю доделал боевой модуль, начатый ранее. Окончательно решен вопрос со стрелковым оружием и магией. Теперь магия и стрелковое оружие - удел дальнего боя. Никаких выстрелов в упор, но в замен, уйти на дистанцию стало значительно проще. Правда при этом, противник считает разрыв дистанции действием и реагирует соответственно, то есть вполне может влепить, вдогонку "тяжелым ударом" или еще чем то подобным. Новый модуль позволяет значительно расширить набор спец ударов как со стороны игрока, так и со стороны монстров. Также, на ближний бой будут распространяться настройки тактики противника, т.е. многие враги будут и сами не прочь дать деру от вас.
Возобновлена работа над эльфийской локацией, в частности делаю арты на эльфиек разных возрастов, при чем с учетом их лора и под концепцию разумности. Со многими такими девочками можно будет пообщаться. Вероятнее всего, часть монстродевок получит уникальные навыки, которые можно будет использовать после соответствующей дрессировки.
PS. Хочу поблагодарить тех, кто уже пополнил яндекс кошелек. Эти деньги уйдут на пиво звуковику и нашим прекрасным девочкам, активно занимающимся озвучкой рабынь. Без пива (ну или винишка) им сложно раскрепоститься и не ржать над репликами хотя бы в процессе их записи!

суббота, 22 июня 2019 г.

Отчет неделька.

За прошедшую неделю взялся за сложную задачу переделки ближнего боя. Эта один из старейших кусков кода в игре, в отличии от дальнего боя и мои навыки с того времени существенно возросли. Движок уже давно перестал отвечать требованиям растущей игры и требовал доработки. В особенности в контексте будущего расширения количества навыков. Принципиально для игрока мало что поменяется, но зато станет гораздо легче расширять игру.
Также, принял решение о доработке системы стрельбы. В нынешнем виде, стрелок наносил урон просто космических масштабов, за счет суммирования атаки с экипированным мечом, что, согласитесь, несколько абсурдно. Не мечом же он стреляет, в конце концов, да и щит в этой схеме смотрится несколько странно. В общем в нынешнем виде, лук и арбалет занимают обе руки. На слот второй руки автоматически вешается колчан со стрелами или болтами, с указанием колличества. Арбалет вне боя перезаряжается щелчком по колчану. Также, усилен базовый урон арбалета, для большего соответствия.
И напоследок, поработал с обещанным ивентом-пасхалкой по ЗВ. Я обещал сделать для него возможность поиметь ситха, но не обещал, что это будет легко 😂 Немного поправил модель краснокожей, результат можете оценить на скрине:

вторник, 18 июня 2019 г.

Фикс ошибок, обнаруженных в версии 0.1.5
Фикс (Ставится заменой файла)
Полная игра (Многие жаловались на битый архив. Этот заархивирован rar'ом и перезалит вместе с фиксом ошибок)

За последние пару недель с момента выхода в свет последнего обновления игроками было обнаружено несколько неприятных ошибок, мешающих наслаждаться игрой. В частности, постоянные глюки с обучением рабынь как в подвале так и в библиотеке. Также, был поправлен вечный цикл с Эльфийскими отрядами и их лутом.
По просьбе трудящихся, для выполнения квеста работорговца на добычу гаргульи, было введено еще одно место про запас. Теперь, гаргулью можно забрать, пройдя в подземелье испытание на выносливость (там, где сдвигаются стены).
Фикс ошибок не требует начинать игру заново, но желательно перед заменой файла перевести всех рабынь из подвала и библиотеки в гостинную. В противном случае они станут недоступны.

Также, хочу анонсировать новую озвучку для игры. Товарищ Элеонаро взялся помочь мне с выравниванием звуков, чтобы ликвидировать резкие перепады и не только. Думаю, что особенно вас должна порадовать новость, что все рабыни получат реальные голоса. Каждую будет озвучивать своя и вполне реальная девушка. На данный момент идет активная работа по звукозаписи. Конечно, девушки не профессиональные актеры, но стараются на совесть. Индивидуальная озвучка выйдет со следующим обновлением к концу лета. 

пятница, 7 июня 2019 г.

Отчет неделька

И так, по результатам выкладывания в большую сеть игры можно подвести промежуточный итог.
Не смотря на некоторую сыроватость игры, сообществом она в целом принята достаточно благоприятно, а значит проекту быть и дальше.
К сожалению окунуться более активно в процесс создания игры чем я это делал до сего момента я не могу, но как минимум одно обновление раз в три месяца я могу гарантировать. Чаще мне не позволит семейная жизнь и работа. Благодарю всех тех, кто пишет свои отзывы об игре. Это очень помогает в разработке и просто мотивирует. Спасибо!
Благодаря вашим отзывам я могу сконцентрироваться на тех направлениях, которые наиболее интересны игрокам.
План на следующее обновление:
1. Эльфийская локация (Поселение эльфов, где можно будет как походить не узнанным и по бедокурить, так и взять штурмом со всеми вытекающими развлечениями. Там же будет располагаться второе подземелье, на подобие храмового)
2. Переработка механики расчета стрельбы и магии. В нынешнем виде это крайне читерный инструмент, дающий чрезмерные преимущества.
3. Переработка системы предметов. В нынешнем виде она слишком громоздка и трудно расширяема, что ведет к малому количеству доступного лута.
4. Второй турнир для локации Арена.
5. Расширение модели взаимодействий с монстродеваками. Разделение их на разумных и нет, с дополнительными взаимодействиями (Возможно, даже уникальными для каждого вида)
6. Дополнение квеста с потерянными в космосе (ЗВ). Многие просят все таки дать возможность трахнуть ситха :)
7. Молочная ферма в Анахероне. (Да, она будет, вы ж в ее организации сами помогаете, квестом от работорговца)
8. По требованиям народа, надо написать гайд по прохождению, но как же лениво мне это делааааать... (мож кто возьмется, а я поправлю, если что? )


По запросам игроков выкладываю некоторые игровые тонкости, для тех, кто не разобрался сам.

Ахтунг! Спойлеры!

1. Добыча.
В игре три вида двуногой добычи: Дикарки, Монстродевки, Рабыни
Каждый из этих видов занимает свой слот и не может быть взят с собой больше одной, за исключением случая, когда используется "Погонщик", который является ходячим сейфом для еще одной дикарки или монстродевки. В редких случаях по квестам можно получить кристалл стазиса, в котором переносится еще одна рабыня, но распаковать его все равно не получится, пока у вас есть еще одна рабыня с собой.
2. Жилье.
Халупа - базовое жилье, с одним местом под хранение дикарки (и только ее).
Особняк - Каждая из комнат особняка имеет свое назначение. Прихожая - здесь можно оставить двух рабынь - лекарку (любую) и горничную. При этом Лекарка при входе в дом будет восстанавливать все хиты, а горничная при наличии мяса в холодильнике кормит досыта (расходует при этом меньше мяса)
Спальня - место для сна и место сохранения (штатное) На высоких уровнях сложности по задумке можно будет сохраняться только там. Также, в этой комнате можно будет оставлять рабыню с навыком "шлюха" но на момент обновления 0.1.5 этой рабыни еще нет.
Библиотека - по задумке, в этом месте будут храниться все книги и заметки, прочитанные вами в путешествии. Также, здесь можно оставить рабыню - алхимика. Алхимик способен обучать любых других рабынь, поднимая им интеллект. Это особенно актуально для Лекарок и Гладиаторов, так как лекарки лечат в бою в пропорции к их базовому интеллекту, а Гладиатор просто плюсует все СВОИ характеристики к Вашим. (только не забывайте, что рабынь об этом надо попросить)
Гостинная - место, где можно разместить рабыню танцовщицу(Твилечку). От ее танца вы получаете баф до первого боя на +30 резиста. Также, здесь можно разместить любую другую рабыню (до шести штук) бе бонусов. Это просто место хранения не задействованных рабынь.
Подвал - Место хранения остальной двуногой добычи. Дикарки хранятся в простых клетках, монстродевки в особых. Всего клеток по пять каждого типа (если конечно вы их приобрели)
В текущей версии 0.1.5 с дикарками, посаженными в клетку можно взаимодействовать. С монстродевками пока нет. Также, в подвал можно посадить Надзирательницу, она умеет тренировать любых других рабынь на выносливость. Также, наличие Надзирательницы в подвале гарантирует успешные роды дикарок.
3. Рабыни
На обновление 0.1.5 есть всего 8 рабынь.
Лекарка - лечит в бою и вне боя(по команде). Сила лечения зависит от ее интеллекта. Добывается только через убийство Карги и ни как иначе. Эта рабыня связана с одной из взаимоисключающих линий сюжета. (На текущее обновление эта линия еще не введена)
Гоблинка - лечит в бою и вне боя(по команде). Сила лечения зависит от ее интеллекта. Добывается через квест "Переселение" у гоблинского вождя.
Орчанка - рабыня гладиатор бьется вместе с хозяином. При активации прибавляет все свои характеристики, к вашим. Добывается в турнире на арене Анахерона
Гномка - рабыня гладиатор бьется вместе с хозяином. При активации прибавляет все свои характеристики, к вашим. Добывается в храмовом подземелье из коварных лап короля-паука.
Твилечка - рабыня-танцовщица. Бафает хозяина до следующего боя на +30 к сопротивлению.
Надзирательница - охраняет рабынь в подвале. Принимает роды. Учит других рабынь выносливости.
Горничная - готовит вкусный супчик из минимума мяса если находится в прихожей особняка и есть мясо в холодильнике.
Алхимик - Учит рабынь в библиотеке интеллекту. (Учтите, что пока не все арты на это событие нарисованы.) Квест получается через пентаграмму вызова. Требует наличия живой Карги.
4. Локации
Анахерон - основная домашняя локация
Вечный Рим - доступно пока только погулять по окрестностям. В последствии можно будет попасть в трущебы, но на данный момент это в разработке. В окрестностях можно встретить исчадия, патрули, гоблинов, и еще несколько различных жителей Рима. У охотника можно выбить лук и карту тропы в Древний Лес. У Работорговца падает лицензия (будущий квестстартер для попадания в трущобы) Исчадия брюхатят дикарок.
Дикий лес - основная на данный момент локация для охоты. Чем глубже в лес, тем старше дикарки. Чаще всего попадаются чернявые дикарки. Реже блондинки и совсем редко рыжие. Соответственно рыжие самые дорогие.
Тропа в сублокации выпадает с некоторым шансом на определенной глубине леса.
Ближе всего к опушке Паучий лес. Квест королевы пауков может быть выполнен несколькими путями. При положительном выполнении игрок получает контроль над пауками при отрицательном, Надзирательницу и свободное место для поселения гоблинов.
Чуть дальше выпадает тропа на эльфийскую поляну. Без маскировки вы на ней не найдете ничего. При наличии маскхалата, можно устроить засаду на эльфиек. Тут же начинается проход в эльфийское поселение если сумеете выбить из патрульных эльфов карту.
Еще глубже в лес можно встретить проход к избушке Карги. При ее убийстве получаем кинжал для жертвоприношений и рабыню Лекарку, либо получаем ее цепочку квестов.
Далее в лес мы можем встретить нору в холме, где в самой глубине отдыхают дикарки на любой вкус. Осторожно, на входе респятся пещерные летучие мыши.
В самой глубине леса располагаются руины города. В них можно найти данж "Развалины храма" и добыть гномку.
5. Некоторые тонкости.
Скрытность пока что качается только Маскхалатом и эльфийским плащом. При их наличии, существенно снижается шанс нападения существ в лесу. Также, влияет на некоторые события и шансы в квестах.
Стрелковый навык и навык колдовства отвечают за шанс попадания в дальнем бою соответствующих скилов. Не повышают общий урон.
Режим читов или просто напросто инструментов отладки включается только однажды, если в самом начале игры выбрать имя "Мастер"




четверг, 30 мая 2019 г.




Обновление 0.1.5.

Ссылка: Скачать

Аннотация:  Это обновление посвящено в первую очередь графике и интерфейсу. К сожалению, доработать до играбельного состояния локацию Эльфийский город я не успел и его придется ждать до следующего обновления, но взамен, в этой версии появилось многое, из того, о чем меня просили тестеры и игроки.

Что нового?
1. Изменена модель хранения данных (движковые изменения). Благодаря этому удалось избавиться от многих застарелых проблем.
2. Переделана значительная часть графики. В частности, заменены и расширены арты на всех дикарок. В общей сумме, это более 300 артов. Многие модели изменились до полной неузнаваемости, но взамен, выросло качество и количество. Теперь арты отражают все основные состояния дикарок. Переделаны часть картинок на монстродевок, но работа пока далека от завершения.
3. Благодаря труду художника, появился свой собственный стиль рисовки бэкграундов. Более 20 отрисованных вручную бэков - приятное дополнение к общему стилю игры.
4. Появилась возможность взять с собой уникального спутника - Погонщика, позволяющего таскать с собой больше двуногой добычи. Пока погонщик один, но лиха беда начало.
5. Множественные изменения интерфейса управления. В частности в особняке.
6. Продлена возможность воевать на арене. Теперь, по достижении некоего уровня, будут возможны бои на ставки в виде денег, душ или дикарок.
7. Работорговец теперь не только покупает но и продает дикарок, к своей выгоде конечно.
8. Мясник теперь в обмен на выполнение его маааленькой просьбы позволит воспользоваться своей фермой.
9. Появились пара случайных событий в самом Анахероне.
10. Изменилась вероятность выпадения тех или иных дикарок в зависимости от их заявленной редкости. Теперь дикарки падают не какие попало и не где попало. Искать взрослых и зрелых стоит поглубже в лесу.
11. Изменились тактики боя многих противников. Многие из них стали немного умнее и способны доставить некоторые неприятности.
12. У монстров появились новые навыки и способности.
13. Добавлена локация Предместье эльфийской столицы. Штурм города ждите в следующих обновах. Добавлены несколько новых эльфиек.
14. Количество клеток обоих видов в особняке увеличено до пяти (максимум)
15. Дикарки теперь умирают после родов не всегда. Надзирательница умеет принимать роды безопасно.
16. Дорисована часть артов на обучение рабынь у надзирательницы и алхимика.
17. Поправлена система секса с монстродевками. Больше нет раздражающей задержки.
18. И, конечно, поправлена тонна ошибок, о которых вы мне писали в отчетах.
PS. Изменений может быть больше, просто кто ж их все упомнит.

Благодарю всех причастных за помощь в тестировании этого обновления: Элеонаро, Север, Замцарь.

UPD. Теперь у меня есть страничка на Патреоне.
Желающим поддержать мое творчество сюда: Ссылка

воскресенье, 26 мая 2019 г.

Отчет неделька.

Время летит, а родная локация эльфов оказалась значительно сложнее в реализации, чем я планировал и рассчитывал, и доработка идет с большим скрипом, через "немогу" и "нехочу". Слишком много вариантов действий и слишком мало времени. В связи с чем, встает вопрос: "Выпустить локацию с минимальным функционалом, или снова отложить ее открытие до следующего обновления и не выпускать сырятину?" Однозначного ответа у меня пока нет. До планируемого обновления осталось меньше недели, т.е. в пятницу я обещал его уже выпустить.
Остальные локации и механики вроде бы более или менее вычищены от самых явных багов и глюков, но тут уже без более масштабного теста не обойтись.



пятница, 17 мая 2019 г.

Отчет неделька

Наконец то закончил переделывать арты дикарок. Итого, изготовлено 308 новых картинок дикарок, значительно более высокого качества. Фактически, утроилось количество артов на каждую девку с трех картинок до девяти, отражая теперь ее состояние(беременна/небеременна) и местоположение (на местности/в клетке), и это еще не считая миниатюрок.
Доработан интерфейс управления клетками, для большего удобства пользования.
Введены балансные правки в тактики боя монстров. Да, да, я пытаюсь сделать чуть более логичную манеру боя противников.
Начата работа, по вычистке кучи мелких багов и ошибок, образовавшихся после изменения модели хранения данных в движке. В целом, по результатам тестов игра проходима во всех квестах, но различные глюки еще встречаются. Надеюсь на помощь и фидбеки со стороны игроков после выхода обновления, чтобы совместными усилиями их вычистить. До выхода обновы осталось 13 дней...




суббота, 11 мая 2019 г.

Отчет неделька.

Вести с фронтов разработки гласят, что у меня наконец то появился отдельный человек, рисующий бэкграунды. Рисует он в своеобразной манере, но мне понравилась его стилистика, скорость работы и адекватность. Зовут товарища Олег Степанько (https://artstation.com/rwidon) Теперь можно развернуться по полной, а не тырить чужие фотки и пикчи из интеренета. Всегда искренне считал это злом, хотя иногда допустимым, если нет других вариантов. К счастью, теперь я от него избавлен. Не обещаю, что успеем переработать все картинки игры, но думаю, что будет вполне заметно.
Работа над переделкой дикарок продолжается и уже близится конец. Локация эльфов пока висит, за отсутствием времени, но надеюсь, с выходом на работу после праздников я все таки ее добью.


вторник, 7 мая 2019 г.


Отчет неделька.
Последняя неделя вышла для меня крайне напряженной. Особенно для моей многострадальной печени и праздники еще не закончились. Потому за код, я в эту неделю фактически не садился, лишь занимаясь правками и вычисткой мелких багов и конечно рисовал арты. В основном, от моих лап продолжают страдать дикарки, но досталось и кое кому из монстродевок. В частности, я переделал модель и позы у волкодевки, к стремной морде которой были претензии у некоторых тестеров. Вызывает некоторые сомнения, что я успею доделать к концу месяца тяжелую локацию Эльфийское поселение, но с учетом всех нововведений, возможно это и не так страшно? Время покажет.




пятница, 26 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
Эту неделю я посветил доделке графики, в частности дикарок. Как я писал ранее, количество картинок на каждую увеличилось в три раза, что конечно сильно влияет на скорость производства нового контента. На текущий момент переделаны все брюнетки и блондинки, что составляет ажно целых 225 самостоятельных картинок.
Также, при посильной помощи моих предтестеров, вычистил множество мелких ошибок, возникших после перевода части механик на массивы. В этой версии существенно поменяется балланс сложности игры, в сторону значительного усложнения. Буду надеяться, найдутся ценители подобного подхода.
P.S. Принял решение с выходом обновления 0.1.5 выложить его уже на гораздо большую аудиторию - а именно на порнлаб.


четверг, 18 апреля 2019 г.

Еще кусочек лора.
На этот раз честно выдран из ветхой эльфийской рукописи, найденной в руинах храма Дарительницы.
[Сведения, указанные в свитке - это личное знание и мнение данного конкретного индивидуума, и не являются истинной, в последней инстанции]

И так, дорогие коллеги. Темой моего трактата ныне будет влияние миазмов тумана на разум и тело различных тварей и разумных существ нашего мира.  Мною были проведены масштабные исследования при поддержке Патруля, за что хочу сказать особенное спасибо капитану Ланитаэли, в результате коих мною были подвергнуты принудительному влиянию десятки разумных и неразумных созданий. Выявлено сложное и весьма неоднозначное влияние запределья на человеков и хумоподобных животных, коих принято нынче под влиянием моды держать в доме подобно домашним питомцам. А именно, человеки, столкнувшись с туманами в течении суток полностью теряют разум, и процесс сей обратим лишь теоретически при непосредственном контакте с реликвией Сердце, к коей доступа я не имел и проверить данное утверждение не могу. На хумоподобных животных кои в разуме своем подчас могут посоревноваться с детьми человека в возрасте до пяти зим, оказывается подобное же действие. На животных обычного вида туманные миазмы действия не оказывают либо действие таковое столь ничтожно, что не может быть обнаружено имеющимися методами измерения. К счастью, мною обнаружено, что даже долгое пребывание в туманах на кровь детей Дану влияния не оказывает, даже в случаях, когда процент ее не велик и не обнаруживается иными способами, кроме вдумчивого исследования генеалогического древа испытуемого. Из сего знания я делаю закономерный вывод, что в легендах о приходе предков нынешних человеков в этот мир есть некое рациональное зерно, хотя и вероятно, существенно искаженное. В крови детей Дану присутствует некая субстанция, не выделенная мною поселе в виду ограниченности исследований представителей нашего вида, коя препятствует воздействию туманов на разум и гарантированно защищает обладателя неограниченно долго. В крови иных видов, будь то человеки или хумоподобные животные, основой которых послужили как известно из исследований мэтра Норклинда в его монографии ’О генерации видов’ те же человеки обыкновенные, сего элемента быть не может, а следовательно, препятствовать воздействию туманов нечему. Животные же обычного вида, вероятно, как не имеющие даже зачатков разума, не подвергаются посему никакому влиянию. Кстати, ввиду нынешней моды на хумоподобных домашних животных, в случае внезапного исчезновения той силы, коя в рамках нашего мира противодействует влиянию туманов, мы можем получить множество агрессивных животных в наших домах в весьма короткий срок.


воскресенье, 14 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
Работа над новой локацией идет полным ходом. Эльфы будут повержены и порабощены/убиты/съедены/трахнуты - ну короче вы поняли. Уже практически готова округа города со всеми ее вариантами взаимодействия. На текущий момент занимаюсь прописыванием внутренней части города с жилыми кварталами и другими местами охоты. Пока входной порог силового решения сделал относительно высоковатым, и ворота пробить будет крайне непросто. При тестировании на 15 уровне персонажа, стража мне прописала 500 урона на третий ход боя и отправила на респ. Но я полагаю, это оправдано для прямого штурма целого города, хотя и допускаю, что в последствии это может измениться.
В целом, работа идет бодренько и даже хватает времени на постепенную переделку артов на дикарок. Блондинки уже в работе.
Немного удручает практически полное отсутствие какой либо активности в блоге. Много кто заходит и смотрит, но последние комментарии датируются январем месяцем. Грустненько как то, в прочем я уже привык.


среда, 10 апреля 2019 г.

Еще кусочек лора игры. 
На этот раз, непосредственно из самой игры - легенда Дикого Леса.
Книга Восхода


Сквозь миллионы миров идет тропа связующая сущее. На обочине сей тропы произрастают миры. Там они разрастаются и гаснут, подобно людям, что рождаются на свет. Многих сущностей можно на ней встретить. Большинство из них не добры и не злы, от других стоит бежать не оглядываясь, а третьи в милости своей, готовы одарить каждого. Такова и наша Всемилостивейшая. Однажды, в пути, Она встретила наш умирающий народ, переживший смерть мира, породившего нас. Мы были словно лист на ветру, метаемы в страхе меж мертвыми осколками миров, что прячутся в кромешном тумане, кои  проницаем взгляду лишь богов и демонов. Разум на был раздроблен и почти угас, за время бесцельного странствия, когда мы встали на пути Всемилостивейшей. Почти животные, утратившие речь и память, мы убивали, всякого за корку хлеба и шмат мяса. Лишь Богиня, увидела в нас большее. Она взяла нас себе, вернув разум и защитив. Лишь ее воля и милосердие спасли нас от участи, страшнее смерти. Она привела нас в пустой и заброшенный мир, лишенный Сердца и Души. Она вдохнула в сей мир душу. На наших глазах там, где шуршали песками барханы и острые скалы подобно клыкам впивались в небеса, зашумели кроны деревьев, а в пересохших руслах рек вновь потекла вода. Мы пришли в этот мир голы и босы, но его дыхание было к нам столь ласково, сколь мать бывает ласкова к своему дитя. И выросли новые города в лесах, и Ласково улыбалась тому Великая Мать. Жизнь полную сметного прожила Она среди нас, не правя нами, но наставляя нас, и родились из ее чрева дети, что были выше ростом, совершеннее чертами, любого иного рожденного, и мудрее во многажды. И править они нами стали, и было то хорошо.
Но пришел срок, и ушла Всемилостивейшая ибо звали ее неведомые тропы, оставив своим нам, детям своим Сердце, что хранит сей мир от безумия туманов, и покуда оно с нами, не страшны нам ужасы междумирья.


пятница, 5 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
Мой выход с больничного существенно подкосил свободное время. Особенно это ударило по темпам рисования графики, ибо на работе особенно не порисуешь. (Бродють тута всякие...а потом премии пропадають)
В прочем, за эту неделю я успел сваять новый квест в Анахероне, дающий доступ к ферме по выращиванию дикарок. Теперь, даже самая неказистая дикарка может быть неплохо подготовлена к продаже. Также, я реализовал давно висящую в воздухе идею с возможностью покупки дикарок прямо в городе. Работорговец начал периодически выставлять на продажу пак дикарок. Естественно, что делает он это не в убыток себе.
Откорректировал механику рассчета уровня противника и изменил максимальный уровень для боев на Арене. Теперь до 12го уровня вы сражаетесь на интерес и за награду лишь от Распорядителя, а вот дальше уже только договорные дуэли. Причем, ставкой может быть как банальное золото, так и жизнь. Противники в дуэлях будут не самые слабые, и они уж точно не кончатся на любом уровне.

понедельник, 1 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
За прошедшую недельку на больничном я успел весьма плотно поработать с графической составляющей игры. В частности, я больше чем на треть переработал графическое оформление дикарок в игре. Под новым рендером они мне самому нравятся, и меня несколько занесло. Теперь каждая дикарка получила в трое больше картинок. Теперь отображаются разные арты на состояния беременности, а также свой арт на содержание в клетках. Частично переработаны даже сами модели дикарок, став более гладкими, рельефными и более соответствующими заявленному типажу. Объем работ конечно увеличился, но я считаю это оправданным.
Также, ведется плотная работа с новой большой локацией в Диком Лесу - Эльфийское поселение. Планируемый объем контента в локации много больше, чем в имеющемся на данный момент единственном данже, причем доступ туда будет далеко не только по квесту и не единственным путем.
В общем и целом, работа движется!


понедельник, 25 марта 2019 г.

Новости разработки.

Мне удалось таки разобраться с работой массивов данных в движке qsp, а потому, в следующем обновлении ждите:
1. Расширение количества клеток в особняке
2. Новых спутников - Погонщиков.
В их задачу будет входить присмотр за вашей двуногой добычей, позволяя таскать с собой несколько девок одного типа.
3. Существенное уменьшение количества ошибок, связанных с дикарками и монстродевками.
Также, я начал давно планируемое, но откладываемое долгое время обновление графической части под новый рендер. Графика игры будет выглядеть заметно приятнее. Обновлению подвергнутся все виды дикарок и монстродевок. Базовые модели их несколько поменяются, для большего соответствия изначальной задумке. Хорошо это или плохо, судить вам.


пятница, 22 марта 2019 г.

Продолжаю выкладывать кусочки лора.

Анахерон

Анахерон Сумрачный город-мир, на пересечении троп Междумирья, выросший на безымянном осколке мира. Здесь правят бал демоны похоти и жестокости, держащие в страхе десятки окрестных окумен. Обычный человек, попавший сюда - может быть лишь пищей или рабом для утех. Давным-давно, здесь был оплот порядка всех окрестных миров. В нем правил мудрый и справедливый бог-король Феадор. Величайшие смертные праведники считали честью вступить в его легионы и стать его ангелами. Воле бога-короля подчинялись мудрейшие правители и могучие герои. Но однажды, сквозь туманы Междумирья в пределы Анахерона вступила беда. Невероятной красоты колдунья пришла к подножию трона Феадора. Она принесла богатые дары, от своего повелителя, что по ее словам обитает в неведомых далях. Среди этих даров был шар, укрепленный на бронзовой треноге, в темных глубинах которого вращается веер миров. Шар этот приковывал взгляд любого, посмевшего его увидеть и более не отпускал. Не избежал его чар даже сам бог-король. День за днем, он всматривался в его мрачные глубины, и менялся, становясь злым и жестоким. А вместе со своим богом, менялся и Анахерон… Ныне, сложно встретить в мироздании большего гнезда пороков, чем древний оскверненный город. Извращенные волей своего бога, ангелы стали истинными демонами порока, жадные, похотливые и жестокие, как и породившее их божество. Имея силу путешествовать по тропам междумирья, они бродят меж мирами, захватывая и порабощая женщин и жестоко пожирая мужчин. Имея в себе частицу сути божества, они способны творить магию даже там, где ее изначально никогда не было, они проникают даже в насквозь технологические миры. Ныне, во главе Анахерона, стоит его первый ангел, ставший Лордом Похоти. Сам Феадор, практически не вмешивается в управление своим творением, лишь изредка выходя из своих покоев, чтобы поймать первую попавшуюся девицу, изнасиловать и разорвать ее на куски. Горе рабыне или демонессе, что не нашла убедительного предлога, оказаться подальше от Дворца Порока в эти дни. Смерть ее бывает длительна и ужасна. Всеми делами заведует Лорд Похоти и его пятеро помощников - Распорядители, каждый из которых отвечает за свою стезю. Самым известным и уважаемым среди них является Распорядитель Арены. Секс и драки - любимейшее развлечение демонов Анахерона, и распорядитель гарантирует для всех и то и другое. Следом, его подпирает Распорядитель Душ, в чью сферу ответственности входит сбор самых грязных человеческих душ, и создание из них пополнения для периодически редеющих рядов демонов Анахерона. За ним, по влиянию и значимости идет Распорядитель Закона. Именно его силами, в городе поддерживается относительный порядок и ни один отмороженный демон не смеет бузить на вверенной территории. Распорядитель Магии отвечает за сохранение и преумножение Дара Создателя и его резиденция - Башня Суккубов, где в тиши библиотек, в объятьях соблазнительных суккубов на удобных диванчиках, молодые демоны познают силу магии во всех ее проявлениях. И замыкает список, Распорядитель Рабов. Его силами, на территории Анахерона действует крупнейшая торговая площадка по купле продаже двуногого имущества во всех ближайших мирах. На подиумах рабского рынка можно встретить практически любых представительниц женского пола, вне зависимости от расы и места проживания. Все что имеет пару грудей и вагину может быть куплено или продано в этом месте. Рядовое население Анахерона, подразделяется на несколько рангов, в зависимости от личной силы и заслуг. Новорожденный, по местным меркам демон, носит звание Бес и является самым низшим слоем населения. Многие из них умирают, так и не достигнув ничего, но заслужив уважение и заработав достаточно опыта, они со временем могут получить звание Черт и доступ ко многим благам, ранее недоступным, таким как более комфортабельное жилье и разрешение на вход в Башню Суккубов. Сотни рабынь должны познать мужскую силу Демона Анахерона, и сотни врагов должны быть съедены, прежде чем из Черта он станет Дъяволом. Так живет древний город в междумирье Анахерон и так он будет жить, пока не найдется достаточно сильное божество, пожелавшее оспорить этот порядок вещей.


понедельник, 18 марта 2019 г.

По примеру многих игроделов, решил начать потихоньку выкладывать кусочки лорной информации по миру игры, в попытках ее систематизировать и упорядочить. Что то в последствие войдет в саму игру, а что то так и останется в публикациях. Если такой формат понравится читателям и игрокам, то поддержите комментариями.
Начну как водится с самого начала.

В начале было слово... и было оно матерное... (с)

Кто и когда создал мироздание не известно, доподлинно никому. Во многих мирах и осколках, ученые и маги до хрипоты спорят, что было в самом начале. Есть ли Творец всего сущего или вселенная зародилась самостоятельно, но все сходятся воедино во мнении, что первыми были некие сущности, в большинстве миров их называют Предтечами. Это были существа невообразимой силы и могущества, способные в мановение ока зажигать и гасить звезды. Вселенная тогда была велика, но пустынна и лишь первозданные силы бушевали в ней, сталкиваясь друг с другом и порождая причудливые сочетания. В том пространстве, не было известных и понятных нам законов физики и магии, которые хоть и с не великими различиями, но присутствуют во всех мирах, ни самих миров. В безбрежной пустоте не было ни миров и троп, меж ними. Предтечи, повинуясь лишь одним им понятным мотивам, бродили в этой пустоте, оставляя за собой торенные тропы путей, по которым ныне многие могут перемещаться, но которые никому не удавалось создать. Предтечи, творили миры и все сущее, без какого либо понятного нам плана. Один мир, мог представлять из себя плоский каменный блин, зависший в беззвездной пустоте, населенный живыми кристаллами, в другом же были миллионы планет и солнц, где живут вполне привычные нам расы. В одних мирах, в руках их жителей была лишь голая физика и острый ум, в других магия напитывала каждый камень, а в третьих, само время могло течь в разные стороны, закручиваясь в спирали и петли. Под стать мирам и расы, что населяли эти миры, столь же разнообразные, сколь и загадочные.
По сей день неизвестно, сколько всего миров таким образом создали предтечи, и даже границы вселенной не удалось обнаружить. Каждый их миров, располагается в своем пространственном кармане, который выдает свое местоположение уникальным по красоте и сложности сиянием, сходным с тем, что видят в некоторых мирах на полюсах планеты. Маги, достигшие в своем развитии возможности путешествовать меж мирами, свидетельствуют, что сила и насыщенность сияния напрямую связана с развитостью мира в магическом плане. Яркими звездами, в меж мировом пространстве сияют миры, где магия вошла во все сферы жизни их обитателей. Но, ка это не удивительно, большинство миров лежат в отдалении от межмировых троп, ставя под некоторое сомнение, что предтечи ходили именно по тропам.
Ныне, никого из так называемых Богов, нельзя встретить в мирах и даже имен, если таковые у них имелись, не сохранилось, но на смену им пришли другие. Сильнейшие маги, что давно отринули свою природу, и достигшие невероятного могущества, а также адепты высших технологий, что стали неотличимы от магии, сменили на тропах меж миров своих Предтеч. Именно они, оставили свой след в истории и легендах большинства известных миров. Если Предтечам, как правило, были не интересны законченные творения, то Боги, как их стали называть, активно вмешивались в жизнь народов, населяющих миры. Они карали и миловали, создавали и разрушали, а иногда даже устраивали войны между собой. Часто, в результате таких схваток, разрушались даже сами миры, оставляя плавать в пустоте междумирья безжизненные осколки. Создавать миры, эти богу уже не могли, но разрушать - не строить и ныне, нет-нет, да и попадаются среди туманностей-миров, вполне материальные куски тверди.
Так создавалась известная нам вселенная...


четверг, 14 марта 2019 г.




Вышло обновление 0.1.4 Гоблинский вопрос
Ссылка: Скачать
UPD. Быстрый фикс: Скачать 

Если вы качаете обновление после выхода фикса, то сам фикс ставить не нужно

Что нового:

1. Продлена квестовая цепочка Карги.
2. Введена новая локация в лесу - пещера.
3. Введена новая цепочка квестов для гоблинов и связанная с ними уникальная рабыня.
4. Добавлен новый ивент в раздел Вызов.
5. Введена новая механика союзных отрядов из гоблинов и пауков.
6. Поправлены кое какие ошибки, из тех, которые были найдены народом в процессе тестов.
7. Изменена развесовка параметра скрытности, даваемого плащами. Теперь при надетом эльфийском плаще на тебя практически не нападают монстры. Просто не видят.
8. Дорисованы арты для события обучения Надзирательницей других рабынь.
9. Многие умения теперь доступны только при наличии связанных с ними предметов Например вампиризм теперь доступен только если есть Жертвенный кинжал.
10. Все монстры теперь пользуются только своей комбинацией ударов-умений, в том числе и друг против друга. 
11. Теперь не все рабыни умирают от родов в камере.
12. Надзирательница не только следит за рабынями но и делает роды всегда благополучными.
13. Начата постепенная перерисовка графики под более приятный рендер. Дело это не быстрое, но начало положено.

P.S. К моему сожалению, в связи с праздниками слишком многое пришлось отложить на последующие обновления. В частности, будет существенно переработана и дополнена система алхимии, а также будет введен крафт еды. Также, не хватило времени на доделку большой локации Поселение эльфов. Оно выйдет в следующем обновлении.