Отчет неделька
И так, по результатам выкладывания в большую сеть игры можно подвести промежуточный итог.
Не смотря на некоторую сыроватость игры, сообществом она в целом принята достаточно благоприятно, а значит проекту быть и дальше.
К сожалению окунуться более активно в процесс создания игры чем я это делал до сего момента я не могу, но как минимум одно обновление раз в три месяца я могу гарантировать. Чаще мне не позволит семейная жизнь и работа. Благодарю всех тех, кто пишет свои отзывы об игре. Это очень помогает в разработке и просто мотивирует. Спасибо!
Благодаря вашим отзывам я могу сконцентрироваться на тех направлениях, которые наиболее интересны игрокам.
План на следующее обновление:
1. Эльфийская локация (Поселение эльфов, где можно будет как походить не узнанным и по бедокурить, так и взять штурмом со всеми вытекающими развлечениями. Там же будет располагаться второе подземелье, на подобие храмового)
2. Переработка механики расчета стрельбы и магии. В нынешнем виде это крайне читерный инструмент, дающий чрезмерные преимущества.
3. Переработка системы предметов. В нынешнем виде она слишком громоздка и трудно расширяема, что ведет к малому количеству доступного лута.
4. Второй турнир для локации Арена.
5. Расширение модели взаимодействий с монстродеваками. Разделение их на разумных и нет, с дополнительными взаимодействиями (Возможно, даже уникальными для каждого вида)
6. Дополнение квеста с потерянными в космосе (ЗВ). Многие просят все таки дать возможность трахнуть ситха :)
7. Молочная ферма в Анахероне. (Да, она будет, вы ж в ее организации сами помогаете, квестом от работорговца)
8. По требованиям народа, надо написать гайд по прохождению, но как же лениво мне это делааааать... (мож кто возьмется, а я поправлю, если что? )
По запросам игроков выкладываю некоторые игровые тонкости, для тех, кто не разобрался сам.
Ахтунг! Спойлеры!
1. Добыча.
В игре три вида двуногой добычи: Дикарки, Монстродевки, Рабыни
Каждый из этих видов занимает свой слот и не может быть взят с собой больше одной, за исключением случая, когда используется "Погонщик", который является ходячим сейфом для еще одной дикарки или монстродевки. В редких случаях по квестам можно получить кристалл стазиса, в котором переносится еще одна рабыня, но распаковать его все равно не получится, пока у вас есть еще одна рабыня с собой.
2. Жилье.
Халупа - базовое жилье, с одним местом под хранение дикарки (и только ее).
Особняк - Каждая из комнат особняка имеет свое назначение. Прихожая - здесь можно оставить двух рабынь - лекарку (любую) и горничную. При этом Лекарка при входе в дом будет восстанавливать все хиты, а горничная при наличии мяса в холодильнике кормит досыта (расходует при этом меньше мяса)
Спальня - место для сна и место сохранения (штатное) На высоких уровнях сложности по задумке можно будет сохраняться только там. Также, в этой комнате можно будет оставлять рабыню с навыком "шлюха" но на момент обновления 0.1.5 этой рабыни еще нет.
Библиотека - по задумке, в этом месте будут храниться все книги и заметки, прочитанные вами в путешествии. Также, здесь можно оставить рабыню - алхимика. Алхимик способен обучать любых других рабынь, поднимая им интеллект. Это особенно актуально для Лекарок и Гладиаторов, так как лекарки лечат в бою в пропорции к их базовому интеллекту, а Гладиатор просто плюсует все СВОИ характеристики к Вашим. (только не забывайте, что рабынь об этом надо попросить)
Гостинная - место, где можно разместить рабыню танцовщицу(Твилечку). От ее танца вы получаете баф до первого боя на +30 резиста. Также, здесь можно разместить любую другую рабыню (до шести штук) бе бонусов. Это просто место хранения не задействованных рабынь.
Подвал - Место хранения остальной двуногой добычи. Дикарки хранятся в простых клетках, монстродевки в особых. Всего клеток по пять каждого типа (если конечно вы их приобрели)
В текущей версии 0.1.5 с дикарками, посаженными в клетку можно взаимодействовать. С монстродевками пока нет. Также, в подвал можно посадить Надзирательницу, она умеет тренировать любых других рабынь на выносливость. Также, наличие Надзирательницы в подвале гарантирует успешные роды дикарок.
3. Рабыни
На обновление 0.1.5 есть всего 8 рабынь.
Лекарка - лечит в бою и вне боя(по команде). Сила лечения зависит от ее интеллекта. Добывается только через убийство Карги и ни как иначе. Эта рабыня связана с одной из взаимоисключающих линий сюжета. (На текущее обновление эта линия еще не введена)
Гоблинка - лечит в бою и вне боя(по команде). Сила лечения зависит от ее интеллекта. Добывается через квест "Переселение" у гоблинского вождя.
Орчанка - рабыня гладиатор бьется вместе с хозяином. При активации прибавляет все свои характеристики, к вашим. Добывается в турнире на арене Анахерона
Гномка - рабыня гладиатор бьется вместе с хозяином. При активации прибавляет все свои характеристики, к вашим. Добывается в храмовом подземелье из коварных лап короля-паука.
Твилечка - рабыня-танцовщица. Бафает хозяина до следующего боя на +30 к сопротивлению.
Надзирательница - охраняет рабынь в подвале. Принимает роды. Учит других рабынь выносливости.
Горничная - готовит вкусный супчик из минимума мяса если находится в прихожей особняка и есть мясо в холодильнике.
Алхимик - Учит рабынь в библиотеке интеллекту. (Учтите, что пока не все арты на это событие нарисованы.) Квест получается через пентаграмму вызова. Требует наличия живой Карги.
4. Локации
Анахерон - основная домашняя локация
Вечный Рим - доступно пока только погулять по окрестностям. В последствии можно будет попасть в трущебы, но на данный момент это в разработке. В окрестностях можно встретить исчадия, патрули, гоблинов, и еще несколько различных жителей Рима. У охотника можно выбить лук и карту тропы в Древний Лес. У Работорговца падает лицензия (будущий квестстартер для попадания в трущобы) Исчадия брюхатят дикарок.
Дикий лес - основная на данный момент локация для охоты. Чем глубже в лес, тем старше дикарки. Чаще всего попадаются чернявые дикарки. Реже блондинки и совсем редко рыжие. Соответственно рыжие самые дорогие.
Тропа в сублокации выпадает с некоторым шансом на определенной глубине леса.
Ближе всего к опушке Паучий лес. Квест королевы пауков может быть выполнен несколькими путями. При положительном выполнении игрок получает контроль над пауками при отрицательном, Надзирательницу и свободное место для поселения гоблинов.
Чуть дальше выпадает тропа на эльфийскую поляну. Без маскировки вы на ней не найдете ничего. При наличии маскхалата, можно устроить засаду на эльфиек. Тут же начинается проход в эльфийское поселение если сумеете выбить из патрульных эльфов карту.
Еще глубже в лес можно встретить проход к избушке Карги. При ее убийстве получаем кинжал для жертвоприношений и рабыню Лекарку, либо получаем ее цепочку квестов.
Далее в лес мы можем встретить нору в холме, где в самой глубине отдыхают дикарки на любой вкус. Осторожно, на входе респятся пещерные летучие мыши.
В самой глубине леса располагаются руины города. В них можно найти данж "Развалины храма" и добыть гномку.
5. Некоторые тонкости.
Скрытность пока что качается только Маскхалатом и эльфийским плащом. При их наличии, существенно снижается шанс нападения существ в лесу. Также, влияет на некоторые события и шансы в квестах.
Стрелковый навык и навык колдовства отвечают за шанс попадания в дальнем бою соответствующих скилов. Не повышают общий урон.
Режим читов или просто напросто инструментов отладки включается только однажды, если в самом начале игры выбрать имя "Мастер"