понедельник, 25 апреля 2016 г.

Неделька прошла. Сейчас занимаюсь переработкой распределения очков навыков и изучаю html, чтобы сделать оформление более приличным. Плотно поработал с графическим материалом, и заодно чуток поправил блог =) Планов - громадное количество, но приходится себя осаживать ибо иначе игра рискует стать никому не интересным недоделанным долгостроем. Определился с набором контента, необходимым, чтобы эта игра называлась хотя бы Бетой. Сейчас вычищаю громадное кол-во ошибок и не стыковок, оставшихся от разных экспериментов с механиками. Надеюсь управиться с выпуском беты хотя бы к июню. Для затравки новая заставочная картинка.

четверг, 21 апреля 2016 г.

Хорошенько обмозговав оформление игры, пришел к неутешительному выводу, что использование чужого графического контента - это путь в никуда. Всерьез такую игру воспринимать сложно. Конечно, продавать игру в какой либо форме я не собираюсь, но если я хочу заинтересовать людей прохождением игры - то они должны получить что то новое не только в текстовой части. А следовательно встает вопрос, кто будет рисовать это самое оформление.
Есть по сути лишь два основных варианта решения этой проблемы:
  1. Искать художника. Плюсы - авторский контент со своим копирайтом и т.д. Минусы - куча нервов на контроль разработки и постоянные пинки, чтобы все выполнялось в приемлемые сроки, и сумма, требуемая художником как правило близка к 50к. Я конечно могу выложить такую сумму сам, но не готов ее платить за бесплатную игру.
  2. Рисовать самому. Я не великий художник, но в принципе не совсем курица лапой. Плюсы - бесплатно. Минусы - доооолго. Фактически на отрисовку графики придется тратить то время, которое я мог бы потратить на вылизывание кода игры и написание ивентов.
  3. Воспользоваться редакторами графики. Таковых редакторов великое множество и в принципе, работа с ними не требует даже высоких навыков рисования. Минусы - распространенность такой практики, и не слишком высокое качество картинки либо длительная постобработка в фотошопе.
  На данный момент, я склоняюсь к третьему варианту, но интересно ваше мнение по этому вопросу. Что бы вы хотели увидеть в игре и готовы ли вы помочь с оплатой художника если этот вариант вам ближе.

пятница, 15 апреля 2016 г.

День добрый уважаемые.
Интересно ваше мнение по вопросу, затронутому в обсуждениях на форуме Альбедо.
Есть мнение, что было бы интереснее играть вначале за простого грешника, без особенных способностей, и лишь в последствии постепенно преобразовываться в полноценного демона.
Дело в том, что такого рода переработка потребует серьезной переработки игро-механики, что существенно отодвинет Бета-релиз, но если большинство игроков будет "за" то я постараюсь реализовать такое превращение.

среда, 13 апреля 2016 г.

По горячим следам выпустил фикс ошибок и перезалил по старой ссылке. Из изменений:
1. Исправлена ошибка в диком лесу.
2. В состав уровня сложности "Новичок" включен инструмент отладки "Мастерский кубик" по просьбам трудящихся =)
3. Кое где подчистил текст на наличие ошибок.
Все основные изменения войдут уже в следующую версию.

вторник, 12 апреля 2016 г.

Публичная версия игры Демон Охотник 0.0.9
Эта версия всего лишь ранняя альфа. Как и описано ранее, здесь еще не законченная версия, а всего лишь демка. Большая часть сюжетного контента еще в процессе написания, многие функции не работают. Есть дыры в коде, но в это уже можно худо-бедно играть.
https://drive.google.com/file/d/0B60UASckszeIeEh4STF5VU9qY0E/view?usp=sharing

четверг, 7 апреля 2016 г.

Мартовский отчет

И так, на начало апреля в игре имеется:
1. Система характеристик персонажа: Выносливость, Мудрость, Сопротивление, Интеллект, Защита, Атака. Персонаж может умереть от истощения (сытость) или быть убит. Система опыта и роста уровня также присутствует.
2. Система инвентаря и предметов: Любой предмет имеет контекстное меню с вариантами использования. Часть предметов можно одеть в активные слоты. Предметы можно покупать и продавать, а также находить или выигрывать. Денежная система стандартна - золото, но не все предметы на него можно приобрести. Кое что, можно достать только в обмен на души, которые необходимы еще и для повышения уровня и социального статуса.
3. Главная локация - город демонов Анахерон. В ней имеется Арена, Бойня, Врата, Квартал Логова, Торгаш, Рынок Рабов, Башня магов.
4. Врата ведут в междумирье, из которого пока есть выход только в Дикий лес, где реализована система свободной охоты, сходная с той, что мы видели в игре "Королевская Охота", но объектами охоты являются монстродевки. Но на этом локация не исчерпывается. Во время охоты возможны эвенты, с вариативным результатом, причем некоторые можно пройти только один раз.
5. Система боя - основываясь на ваших характеристиках вы и противник наносите одновременный удар друг по другу и получаете результат, причем в зависимости от типа удара по противнику и его результативности, изменяется и ответный удар.
6. Система магических заклинаний, алхимии и артефакторики пока находится в разработке.
7. База монстров - как в виде энциклопедии, так и в виде игровых характеристик в целом прописана.
8. Система работорговли - пойманных можно продавать на рынке рабов. В планах, возможность покупки рабынь для утех.
Вот в общем то и все. На текущий момент, я оцениваю готовность игры примерно на уровне очень ранней альфы. Играть уже можно, но выкладывать стыдно ибо игрок будет спотыкаться на каждом шагу об заглушки.

среда, 6 апреля 2016 г.

Приветствие

Категорически приветствую вас на странице игры Демон Охотник. 

Согласен, возможно это не лучшее название всех времен и народов, но более подходящего мне в голову не пришло. И так, что это за игра?
Демон Охотник - это РПГ с элементами песочницы на основе движка QSP. В главной роли молодой демон, недавно переродившийся в Аду из души грешника. Его обиталище адский город Анахерон, находящийся где-то на тропах междумирья. Из Города ведут тысячи путей сквозь агрессивную пустоту междумирья по тоненким тропам воли в миры, где быть может не ступала нога порядочного демона.
Геймплей - Демон занимается путешествиями по иным мирам в поисках опыта и душ, что можно достать лишь предварительно хорошенько оттрахав ее владелицу. Никакого Яоя. Никаких розовых соплей. Кровь и секс.
Ролевая состовляющая - у Вас есть 6 основных характеристик, уровень и множество особых побочных навыков. Демон растет с опытом, растут и его характеристики и навыки. Распределение характеристик полностью на совести игрока.
Графика - движок QSP позволяет не многое. В основном игра текстовая с вставками чужих артов. Самостоятельно я приличные арты, за приличное время не нарисую. Возможно когда нибудь найдется художник мне в помощь, но пока я на это не рассчитываю.
Вселенная игры частично смыкается с вселенной, описанной Старым Охотником в его "Валет Плетей", хотя и не полностью ее повторяет. Откровенно говоря на создание этой игры меня вдохновила его более ранняя игра "Королевская охота".
На момент написания этого поста, игра писалась мной с большими перерывами около трех лет, периодически разочаровываясь в результатах и начиная переписываться заново, по мере роста навыков ООП и работы с QSP в частности. Буду рад помощи в написании эвентов, но опять же по опыту уже на это не рассчитываю. К сожалению, без помощи, все задуманное делать буду еще долго, ибо все таки хочется воплотить хотя бы основную часть идей.