понедельник, 21 марта 2022 г.

Отчет неделька.

Бурная неделя, насыщенная событиями почти не оставила мне времени на то, чтобы поработать, так что большим прогрессом похвастаться не могу. Изматывающая работа по специальности почти не оставила сил на игру, а в конце недели еще и дальняя поездка. Так что кода я написал удручающе мало. Правда в замен, удалось порисовать арты, в том числе для некоторых отложенных но не забытых квестов. Многого сказать не могу, но по приложенному арту, я думаю, будет понятно в каком направлении двигалась мысль. 


воскресенье, 13 марта 2022 г.

 Отчет неделька.

Работа движется, хоть и не так быстро, как мне бы самому хотелось. Взялся за доделку самой первой механики Жителей Анахерона. Демоны больше не будут доставать себе добычу в междумирье из вакуума, а лишь искать то, что есть в других базах. Дикарки, монстродевки, беженцы, и даже другие демоны. Периодически, будут приставать и к самому гг, если найдут у него что то интересное, чтоб не расслаблялся. По сути за эту неделю превратил всю механику в кашу и теперь завариваю ее по новой, с учетом опыта по написанию более поздних механик. В идеале, хочу вообще привести все к единому знаменателю и унифицировать там где это возможно, чтоб все работало как одна система. Также, на этой неделе писал для мозги для особых персонажей рима - патрульных. Эти ребята будут призваны наводить порядок в предместьях, уничтожая исчадий, отлавливая бандитов. Кстати, в зависомости от тяжести преступления, пойманные могут быть выставлены на позорное место, или даже проданы в рабство. Выкупить их можно будет в Опорном лагере. 

В общем, работы еще не початый край, и на выход в ближайшее время обновления можно не рассчитывать. Поворотная точка пройдена и теперь пока вся механика нпс не войдет в строй, играть будет решительно невозможно. В идеале, я как когда то Старый Охотник, хочу добиться от этой системы генерации бесконечного числа вариантов ситуаций, чтоб каждое прохождение было уникальным. Правда, в отличие от старика, а знаю, как я бы это хотел видеть и метаться между разными концептами уже не собираюсь. Остается лишь овер дофига работы, но дорогу осилит идущий.


воскресенье, 6 марта 2022 г.

 Патч 0.5.3


На этой неделе решил выложить последний патч на билд 0.5 т.к. обнаружился критический баг с предметами у торговцев.

Большую часть недели воевал с ним и дописывал мозги нпс и собственно расказывать там не так много о чем. В первую очередь, хочу расстроить вас, дорогие игроки. Часть предметов в ваших инвентарях могут не иметь ничего кроме названия. Визуальное отображение есть, а реальной прибавки характеристик - нет. Ошибку я нашел и пофиксил, но имеющихся предметов это не вернет. Также, я изрядно поработал с самой системой предметов, т.к. в предыдущем виде она не могла правильно работать с нпсами. Многое пришлость изменить, из за чего само прохождение придется начать заного. Если вас это не устраивает, то патч лучше не ставить. В остальном, работа постепенно движется. Удачной всем игры и берегите себя.
Скачать: Тык



воскресенье, 27 февраля 2022 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе, отвлекаясь от трансляций происходящего, едва смог себя заставить порисовать арты нового набора нпс для Рима. Кодил лишь в начале недели, когда решал задачу с инвентарем нпс. Полностью ее решить я так и не успел, но решение все же нащупал. Не оптимальное, но по крайней мере оно позволяет не переделывать всю систему. Насколько мой костыль окажется ресурсоемким я пока что сказать не могу, т.к. оно заработает уже после завершения основных работ. В остальное время залип на несколько источников сведений о ходе конфликта. Не буду обсуждать вопросы моего отношения к происходящему - ни к чему это здесь. Просто всем хочу пожелать  - Берегите себя и близких и да пребудет с вами рациональное мышление. 
PS. В связи с происходящим, прошу всех, кто поддерживал и поддерживает меня материально на платформе Patreon, прекратить финансирование. Деньги с патреона я уже врядли смогу получить, благо я там и не задерживал средства. Большое вам всем спасибо за поддержку и берегите свои деньги. Дарить их сервису, я думаю, не стоит. Желающие могут воспользоваться ссылками на яндекс кошелек в шапке блога. Все билды будут выкладываться в открытых постах.



воскресенье, 20 февраля 2022 г.

 Отчет неделька.

Неделя прошла в попытках осознать масштаб жопы, в которой я оказался благодаря некоторым решениям, принятым ранее, когда закладывал систему хранения предметов для всех нпс и их взаимодействие. Оказалось, что мой индусский код банально состоит из сплошных костылей и при попытке наладить взаимодействие нпс друг с другом, просто сходит с ума. Можно попытаться добавить в эту мешанину еще костылей, но даст ли это приемлемый результат, я сильно не уверен. Попутно вскрылись несколько ошибок, в логике обработки предметов, приводящих к бесконечному накоплению вещей в инвентаре нпс. В общем, на этой неделе было много много кода и мало всего остального. Мозги кипят и плавятся, но вроди бы я нащупал выход, хоть он мне и не нравится своей ресурсоемкостью. Рисовать на этой неделе почти что не садился, лишь в перерывах отрисовывая нужные картинки. 


воскресенье, 13 февраля 2022 г.

Отчет неделька 


Эта неделька выдалась вполне плодотворной, и я даже, к своему собственному удивлению дописал самый сложный кусок системы жителей рима - мозги охотников. Да-да, тех самых охотников, за которых мы играем еще в Королевской Охоте. Надо сказать, что я сделал их одним из трех столпов, на которых держится благополучие Рима. Два других, это беженцы из разных миров и Великие Дома. Наши охотники, образуясь из тех же беженцев, зарабатывают на жизнь тем, что добывают различных рабынек и доставляют в метрополию, в частном порядке, так сказать. По сути, данные индивиды появляются из тех же беженцев, и обитают в предместьях Рима. Гражданами они не являются (в отличие от каноничного охотника КО), так что в сам город их никто не пустит. Сложность их ии заключается в том, что вариантов деятельности у них получилось довольно много, вплоть до попыток продать свою добычу всем окружающим. Кстати, принял решение добавить такую же фишку для рогатых жителей родного домена. Еще на демонах Анахерона я пытался воплотить взаимодействия нпс внутри своей группы, но это было не так заметно для игрока, а тут у них даже появились свои правонарушения, за которые их может поймать патруль и посадить на бутылку. В общем, движуху они будут создавать для всех остальных жителей. Моделил на этой неделе мало, лишь доделывая хвосты, но это пока что не первостепенная задача. Мозги нпс важнее.


воскресенье, 6 февраля 2022 г.

 Отчет неделька.

Продолжаю сложную, но нужную работу над мозгами нпс. В частности, на этой неделе учил жителей рима продавать свою добычу как друг другу, так и игроку, если подвернется такая возможность. Такого рода работа, конечно не блещет интересностями как новость, но что есть, то есть. Кроме этого, наконец то завершил абгрейд своего компа, что положительно сказалось на быстродействии, а значит, и скорости производства новых артов под жителей. Этих самых артов запланировано не менее десятка, для свободных жителей и еще несколько под уникальных нпс. На досуге, в рамках отдыха слегка похулиганил, смоделив парочку "известных" персонажей.