понедельник, 31 января 2022 г.

 Отчет неделька.


На этой недельке я выкладываю патч для патреона. Туда вошли в основном мелкие изменения геймплея, не меняющие ничего глобально. Желающие могут пощупать, но все эти изменения и так войдут в версию 0.6.0

Изменения:

1. Уровень.  Уровень опыта при достижении 60го уровня больше не уходит в минус. (Переполнялась переменная). Теперь, по достижении максимального опыта, получение его прекращается, а взамен, уровень можно повышать поглощением душ. Механика вся та же, но вместо одной души теперь поедается 10, но опыт больше не требуется.

2. Прикручена простенькая галерея, куда можно сохранять фотографии секса с монстродевками по специальной кнопке. Галерею можно найти в меню персонажа. В дальнейшем, я ее возможно облагорожу, но пока что все как есть.

3. Детки рождаются с характеристиками в единицу каждая. Уровни их - среднеарифметическое от уровня папы и мамы. Все недостающие очки характеристик до уровня хранятся в свободных очках, доступных для распределения.

4. Куча мелких правок ошибок.



воскресенье, 23 января 2022 г.

 Отчет неделька.

Рабора над обновлением продолжается, хотя похвастаться какими то визуализируемыми результатами сложно, т.к. в работе сейчас в первую очередь мозги нпс, а их надо рассматривать в целом а не по частям. Артами пока что не занимаюсь, ибо некогда, но есть некоторый вопрос к сообществу. Несколько раз игру упрекали в отсутствии галереи как таковой. Мне самому не очень понятно, нафига она нужна в игре, где все картинки лежат в папке IMG в корне игры, но если надо, могу прикрутить такую функцию в игровой клиент, благо это не займет прям сильно много времени. Работать оно будет по принципу фотоаппарата, и сохранять отснятый именно вами материал. Надо вам такое?


 

воскресенье, 16 января 2022 г.

 Отчет неделька.

Первый в этом году отчет и конечно не последний. Отоспавшись после празников и доев салаты, я засел за работу над кодом финальных механик, да и правка ошибок, как оказалось все же требуется. В этот новый год в глубинах нашей маленькой группы разработчиков зародилась еще робкая и схематичная, но уже вполне живая концепция нашего следующего проекта. Душа, как птица перелетная, тянется туда, жалобно крича вслед друзьям, что уже работают над новой идеей, но я мужественно сцепив зубы делаю то что должно. Карфаген должен быть разрушен, а Демон Охотник 1.0.0 должен увидеть свет к концу весны.


среда, 29 декабря 2021 г.

О будущем.
 
Следующее обновление выйдет скорее всего не раньше середины весны, т.к. в работе сейчас находится глобальная механика жителей, которая прямо или косвенно будет задевать практически всю игру. Во первых, Вечный рим игры будет полностью переведен на новую механику свободных жителей, каждый из которых будет самостоятельно жить и развиваться. Будут добавлены порядка двух десятков новых персонажей, часть из которых будет дамами. Междумирье наводнится различными беженцами, чудовищами, исчадиями, охотниками, и тд. Охота возле Рима будет напрямую связана с популяцией Рима, которая динамически изменяется в соответствии с действиями игрока и своей внутренней логикой. Будут затронуты все случайные встречи, вплоть до караванов. Фактически, механика рима является объединяющим звеном для всех остальных аналогичных механик, ни на отработку, балансирование и настройку всего этого добра уйдет немало времени. Именно с этим связана длительная отсрочка перед следующей обновой. Также, будет изменена механика рождения потомков, о чем я уже писал ранее. Фактически, она уже готова, и даже мной неплохо протестирована. Эту механику смогут заранее пощупать наши патроны, если захотят установить новогодний патч 0.5.1.

На конец весны, я планирую завершение всех работ по данному проекту и его релиз. Конечно, остается еще целая гора хотелок и наработанных материалов по игре, которые бы хотелось добавить, но они если и выйдут, то отдельными DLC, и по остаточному принципу, т.к. наша команда приступит к созданию нового проекта, посвященного этой же вселенной, но уже на основе движка Unreal Engine 5, и с иным, и в чем то даже оригинальным концептом. Подробности о следующем проекте я выложу отдельным постом. 

Возвращаясь к текущей игре, я хочу выразить огромную благодарность всем, кто поддерживал меня и мой проект все эти годы добрым словом, советом и толикой денег на патреоне и других ресурсах. В рамках этой благодарности, я прошу связаться со мной в личных сообщениях всех, кто сделал свой вклад. Для каждого из вас, я хочу сделать отдельного персонажа в игре. Скорее всего, он будет одним из уникальных горожан Рима, патрициев или работорговцев, и мне от вас нужно Имя вашего персонажа, и возможно, какие то подробности биографии. Граждан Рима, в отличие от остальных “понаехавших”, гораздо труднее будет незаметить, т.к. они с безопасных территорий не выбираются. 

К таковым могут относиться: Капитан патруля, обитающий в опорном лагере, Патриции различных Великих домов, Работорговцы - уважаемые люди в Риме, Тренеры рабов - привет “Валет плетей” и т.д., в общем, все кому из города никуда уже бегать далеко не надо. Приветствуются, также и референсы персонажа (за две фотки - фас и профиль буду особо благодарен, если хотите свою рожицу на персонаже)

Ииии…С наступающим Новым годом, друзья! Путь ваши ладони не сотрутся, а фантазия не истощится. Пусть каждому достанется своя кошкодевочка вайфу, с произвольным размером груди, а поганая ковидла останется лишь на мемасах в интернетике!


 Обновление 0.5.0 (Общее)

Скачать: Тык

Как я и обещал, это обновление посвящено в первую очередь контенту. Ни одной механики не изменено, хотя конечно мелкие правки баланса присутствуют. Начинать новый сейв не требуется, все изменения будут доступны на любом этапе.

Что нового:

1. Вызов к пьяной девушке. (автор ReDoctor.)

2. Фокус-покус (можно встретить на улицах рима)

Оба квеста не одноэтапные. Первый пока что воплощен только в двух этапах, но в дальнейшем добавятся еще два, как минимум. 

3. Несколько сценок на охоте в Диком лесу. Встречаются только при высоком уровне скрытности персонажа.

4. Новый враг в междумирье, охотящийся на демонов женского пола =)

5. Практически закончены тексты всех дикарок. Да-да, я их таки почти домучал.


Исправления:

1. Поправлена ошибка с ангелами. Они теперь исправно начали появляться после достижения игроком 15го уровня.

2. Введен гарантированный минимальный урон в 1 единицу при попадании по противнику.

4. Введена функция Автокаста заклинания Фертилизатор

5. Изменена механика хранения вещей в сундуках. Внимание! На старых сейвах могут пропасть вещи в хранилищах. Переместите их в инвентарь перед сменой версии.

6. Поправлено куча мелких багов и орфографических ошибок. 



воскресенье, 26 декабря 2021 г.

 Отчет неделька.

Плодотворный запал кодить не желал меня оставлять на этой неделе, и я успешно перепилил механику родов под ноль. Она давненько вызывала у меня некоторые вопросы, т.к. изрядно устарела, не учитывая раскачку персонажей. Собственно, плод, со всеми его характеристиками, создавался в момент рождения и опирался на характеристики папы и мамы на момент родо, что было худо бедно оправдано для системы без прокачки, но не сейчас. Теперь же, характеристики закладываются при зачатии, и в целом, более гармонично смотрятся, тем более что удалось изрядно сократить многие повторяющиеся куски кода. К работе над этой системой, меня вывела собственно, прямая необходимость из за переделки жителей рима. Слишком громоздкой она была. Теперь эта проблема решена. Также, слегка доработал взаимодействия в Лесу. Дикарок, пойманных на охоте, отпускать стало более профитно. Беременная, отпущенная восвояси дикарка, нынче может родить как бесовку, так и парочку своих товарок. Причем товарки будут с ней одного цвета. Во время тестирования, мне удалось методами селекции практически всех дикарок сделать рыжими, к примеру. Также, монстродевки, рожденные на воле, но имеющие долю крови гг, теперь не нападают первые, и вообще ведут себя достаточно дружелюбно.
Сейчас возвращаюсь к работе над системой жителей Рима. К четвергу - пятнице, выпущу открытое обновление 0.5.0, в том виде, в каком оно вышло на патреоне, и отдельно для патронов будет патч, на систему родов и дружбомагию леса, т.к. они вполне нормально взаимодействуют со старыми сохранениями. Единственное различие - все монстродевки уже беременные на момент патча, получат неудачные роды, так как изменилась система хранения данных плода.


воскресенье, 19 декабря 2021 г.

 Отчет неделька.

Довольно много успел за эту неделю сделать. Видимо, изголодавшись по работе непосредственно с кодом, взялся за доделку механики жителей Рима и окрестностей. Лишь спустя несколько дней работы осознал, на что именно я замахнулся, но отступать уже не хочется. Во первых, Рим гораздо сложнее по своей структуре и населению, чем собственно все предыдущие подобные локации в игре. Тут куча разного народа, обоих полов, которые имеют разное поведение и очень разный жизненный цикл. Осложняется дело тем, что часть из них еще и охотятся друг на друга. С другой стороны, после реализации предыдущих систем, я накопил некоторую базу типовых решений, и многое уже не вызывает затыка. На этой неделе я делал первичную модель поведения для беженцев и исчадий. 
Концептуально планируются следующие типажи: 'Беженец', 'Охотник', 'Бандит', 'Тренер-рабов', 'Работорговец', 'Наемник', 'Нищий', 'Пьяница', 'Авантюрист', 'Священник', 'Патриций', 'Патрульный', 'Пират', 'Контробандист', 'Шлюха'.
Модели под весь список будут одни и те же, т.к. происхождение всех нпс кроме патрициев, работорговцев и священников будет из бывших Беженцев, сумевших осесть и выжить. Конечно там будет не одна и не две модели, а около десятка, с разными типажами тел и рож, но тут уж как покатит. Все ивенты типа встреч с гоблинами, исчадиями, патрулем и тд также будут переработанны и поглощены новой системой. Возможно, для игрока это будет не так сильно заметно, но место чистому рандому будет отведено гораздо меньше. Надеюсь, вам понравится )