К сожалению, в связи с безвременной кончиной моей видеокарты, я лишен возможности продолжать делать игру. Старенькая, вытащенная из небытия видеокарточка практически не позволяет запускать ничего, тяжелее ворда, и умудряется подвиснуть даже при попытке сохранения кода в игре. Новая видюшка еще в пути, и до понедельника я практически парализован. Надеюсь, что все будет нормально, и она доедет в срок, в противном случае придется сдвигать сроки обновления или выпускать его менее проработанным. Форсмажор однако.
пятница, 31 июля 2020 г.
среда, 29 июля 2020 г.
Покойся с миром.
Сегодня, в пять вечера меня оставила моя старая и верная подруга. Она прошла со мной огонь, воду и медные трубы. Мы с ней спускались в глубины ада и гоняли ангелов в райских кущах. Мы с ней ходили рейдами на короля-лича и барыжили сопы в Дионе. Покойся с миром, дорогая. Я никогда тебя не забуду, моя Palit GTX550 Ti, и не скоро смогу тебе найти замену.
пятница, 24 июля 2020 г.
Отчет неделька.
Продолжается мой отпуск, а значит, работа над игрой кипит. За эту неделю перелопатил головную локацию Дикого Леса. Исправил ошибку с действием маскировки, из за которого она работала практически всегда. Значительно модернизировал Лагерь Гоблинов, и нарастил функционал. Теперь в лагере можно набирать себе постоянных союзников, при чем в планах есть разнообразить их ассортимент. Изменил визуальное оформление этой локации на более наглядное и удобное. В самом лесу теперь нельзя встретить чистую стычку гоблинов/пауков и местных монстродевок, но взамен, гоблины теперь могут присоединиться к вашему бою как временные союзники (если выдан соответствующий приказ вождю)
Временные союзники не заменяют постоянных, если таковые есть а только дополняют пустые слоты. Проработано внебоевое управление союзниками (Для отличия от временных союзников, назвал их Соратниками) При большом желании, можно тюкнуть союзника по репке и сделать добычей. По сути, я на полном серьезе раздумываю дать возможность брать в плен не только противников женского пола. Откроется масса интересных возможностей, вплоть до поимки исчадия и поселения у себя в уютном загончике. Дофига работы конечно добавится, но и результат может порадовать разнообразием.
На данный момент вплотную подошел к переделке эльфийской локации под новый боевой движок и к этому обновлению успею полноценно ввести предместье города, где можно будет вовсю повоевать с эльфийскими отрядами (ахтунг, только для высокоуровневых персонажей, т.к. эльфы теперь стреляют очень метко, даже с учетом нерфа стрелкового оружия)
Волки в лесу теперь изредка собираются в стаи, и в стае может встретиться новый тип - Альфа самка =) Вроди бы все пока.
Продолжается мой отпуск, а значит, работа над игрой кипит. За эту неделю перелопатил головную локацию Дикого Леса. Исправил ошибку с действием маскировки, из за которого она работала практически всегда. Значительно модернизировал Лагерь Гоблинов, и нарастил функционал. Теперь в лагере можно набирать себе постоянных союзников, при чем в планах есть разнообразить их ассортимент. Изменил визуальное оформление этой локации на более наглядное и удобное. В самом лесу теперь нельзя встретить чистую стычку гоблинов/пауков и местных монстродевок, но взамен, гоблины теперь могут присоединиться к вашему бою как временные союзники (если выдан соответствующий приказ вождю)
Временные союзники не заменяют постоянных, если таковые есть а только дополняют пустые слоты. Проработано внебоевое управление союзниками (Для отличия от временных союзников, назвал их Соратниками) При большом желании, можно тюкнуть союзника по репке и сделать добычей. По сути, я на полном серьезе раздумываю дать возможность брать в плен не только противников женского пола. Откроется масса интересных возможностей, вплоть до поимки исчадия и поселения у себя в уютном загончике. Дофига работы конечно добавится, но и результат может порадовать разнообразием.
На данный момент вплотную подошел к переделке эльфийской локации под новый боевой движок и к этому обновлению успею полноценно ввести предместье города, где можно будет вовсю повоевать с эльфийскими отрядами (ахтунг, только для высокоуровневых персонажей, т.к. эльфы теперь стреляют очень метко, даже с учетом нерфа стрелкового оружия)
Волки в лесу теперь изредка собираются в стаи, и в стае может встретиться новый тип - Альфа самка =) Вроди бы все пока.
воскресенье, 19 июля 2020 г.
Отчет неделька.
За эту неделю много работал над исправлением косяков балланса умений и разных классов. Теперь лук и арбалет больше не являются ультимативным оружием зачистки местности, т.к. во первых более чем в двое урезан урон (с 7кратного обычного удара до 2-4кратного)
Закрыта наконец дыра по добыче денег и душ на халяву на арене для высокопрокаченных персонажей. Теперь уровень демонов на дуэли генерируется в соответствии с фактическим уровнем персонажа с учетом надетых шмоток, а не с номинальным, так что халявных боев на арене больше не получается.
Допилил наконец более адекватную версию поля боя чисто для нпс (без участия игрока) где сражаются мобы в автоматическом режиме. Погонял битвы 5х5 с разными противниками и именно по результатам таких сражений в конечном счете принялся править балланс, т.к. в сражении гоблин-стрелок против 3-4 волков как то неприлично часто побеждал этот самый гоблин, при практически равных характеристиках.
Принял важное решение - вводить добровольных союзников, которых можно будет таскать с собой на постоянной основе. Максимум, их можно будет таскать до трех штук, и в последствии, фактически, можно будет получить в союзники почти любого моба из тех, что имеются в игре, но пока это все в разработке, а времени и пива катастрофически не хватает =)
Союзники могут появиться либо от плодотворного времяпрепровождения с монстродевками (да, да, беременность монстродевок будет, хотя возможно только к юбилейному обновлению 0.2.0), либо могут быть получены за выполнение квестов (как например будет с гоблинами)
Пока не решил, стоит ли делать пристрой к особняку типа казарм, но пока склоняюсь к его необходимости. Сейчас занимаюсь доведением до ума боевого модуля, чтобы наконец то ввести город эльфов.
Ко всему прочему, успел немного поработать над функционалом локации Анахерон и Особняк, сделав ее более удобной и наглядной.
За эту неделю много работал над исправлением косяков балланса умений и разных классов. Теперь лук и арбалет больше не являются ультимативным оружием зачистки местности, т.к. во первых более чем в двое урезан урон (с 7кратного обычного удара до 2-4кратного)
Закрыта наконец дыра по добыче денег и душ на халяву на арене для высокопрокаченных персонажей. Теперь уровень демонов на дуэли генерируется в соответствии с фактическим уровнем персонажа с учетом надетых шмоток, а не с номинальным, так что халявных боев на арене больше не получается.
Допилил наконец более адекватную версию поля боя чисто для нпс (без участия игрока) где сражаются мобы в автоматическом режиме. Погонял битвы 5х5 с разными противниками и именно по результатам таких сражений в конечном счете принялся править балланс, т.к. в сражении гоблин-стрелок против 3-4 волков как то неприлично часто побеждал этот самый гоблин, при практически равных характеристиках.
Принял важное решение - вводить добровольных союзников, которых можно будет таскать с собой на постоянной основе. Максимум, их можно будет таскать до трех штук, и в последствии, фактически, можно будет получить в союзники почти любого моба из тех, что имеются в игре, но пока это все в разработке, а времени и пива катастрофически не хватает =)
Союзники могут появиться либо от плодотворного времяпрепровождения с монстродевками (да, да, беременность монстродевок будет, хотя возможно только к юбилейному обновлению 0.2.0), либо могут быть получены за выполнение квестов (как например будет с гоблинами)
Пока не решил, стоит ли делать пристрой к особняку типа казарм, но пока склоняюсь к его необходимости. Сейчас занимаюсь доведением до ума боевого модуля, чтобы наконец то ввести город эльфов.
Ко всему прочему, успел немного поработать над функционалом локации Анахерон и Особняк, сделав ее более удобной и наглядной.
воскресенье, 12 июля 2020 г.
Отчет неделька.
Неделька прошла для игры более чем плодотворно. Во первых, я таки сумел побороть затык в механике боя и теперь в бою смогут участвовать целых десять персонажей. Пять противников, игрок, рабыня и до трех союзников. То есть гоблины и пауки теперь не просто сторонние наблюдатели, а вполне активные помощники в бою. Возникла даже мысль сделать систему постоянных союзников, таскаемых с собой, но это пока дело будущего. Все упирается пока только в невозможность для меня сделать адекватные модели для илитидов - да да, тех самых мозгоедов из ДнД миров, которых я хотел бы сделать возможными наставниками в магии мысли, но эту проблему я рано или поздно решу.
Также, успел поработать над самой магией. В следующем обновлении вы увидите такие виды заклинаний как огненная бомба (огнешар с начинкой из напалма), скачок - локальный телепорт в бою и другие виды спеллов. Фактически, все готово к нормальной реализации большой локации эльфов, где как раз очень нужны были массовые бои. Пока что есть только маленькая проблема с размещением на боевой карте баров жизни и маны для союзников, причем не техническая, а скорее дизайнерская. Хочется, чтоб следить за здоровьем всех участников боя было удобно и наглядно.
И на последок, поработал над альтернативным завершением квеста суккубов. Многие ждали, что мелкую демонетку можно будет забрать себе, и я решил, что это станет одним из вариантов прохождения. К следующему обновлению, она добавится в виде еще одной рабыни.
P.S.Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто помогал активно тестить текущий билд игры и присылал развернутые рапорты об ошибках и багах. Ваша помощь просто неоценима! Спасибо, ребята!
Неделька прошла для игры более чем плодотворно. Во первых, я таки сумел побороть затык в механике боя и теперь в бою смогут участвовать целых десять персонажей. Пять противников, игрок, рабыня и до трех союзников. То есть гоблины и пауки теперь не просто сторонние наблюдатели, а вполне активные помощники в бою. Возникла даже мысль сделать систему постоянных союзников, таскаемых с собой, но это пока дело будущего. Все упирается пока только в невозможность для меня сделать адекватные модели для илитидов - да да, тех самых мозгоедов из ДнД миров, которых я хотел бы сделать возможными наставниками в магии мысли, но эту проблему я рано или поздно решу.
Также, успел поработать над самой магией. В следующем обновлении вы увидите такие виды заклинаний как огненная бомба (огнешар с начинкой из напалма), скачок - локальный телепорт в бою и другие виды спеллов. Фактически, все готово к нормальной реализации большой локации эльфов, где как раз очень нужны были массовые бои. Пока что есть только маленькая проблема с размещением на боевой карте баров жизни и маны для союзников, причем не техническая, а скорее дизайнерская. Хочется, чтоб следить за здоровьем всех участников боя было удобно и наглядно.
И на последок, поработал над альтернативным завершением квеста суккубов. Многие ждали, что мелкую демонетку можно будет забрать себе, и я решил, что это станет одним из вариантов прохождения. К следующему обновлению, она добавится в виде еще одной рабыни.
P.S.Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто помогал активно тестить текущий билд игры и присылал развернутые рапорты об ошибках и багах. Ваша помощь просто неоценима! Спасибо, ребята!
четверг, 2 июля 2020 г.
Микропатч к обновлению 0.1.8
Патч добавляет Бары Хп и Маны в бой а также исправляет пару мелких ошибок.
Установить патч с заменой в соответствующую папку.
Ссылка: Тык
Патч добавляет Бары Хп и Маны в бой а также исправляет пару мелких ошибок.
Установить патч с заменой в соответствующую папку.
Ссылка: Тык
вторник, 30 июня 2020 г.
Обновление 0.1.8
В противовес предыдущему обновлению, текущее посвящено в первую очередь введению нового контента. Изменения в движке не значительны, хотя конечно они все таки есть. В дальнейшем, планирую вводить контент и механики более равномерно =)
Скачать Тут
И так, что конкретно нового стало:
[spoiler]
По механике:
1. Переделана работа врат Анахерона. Теперь это полноценный порталл, с соответствующей функцией. Удалена пентаграмма, а ее функционал воплотился во вратах. Изменена картинка самих врат, и они стали интерактивным объектом, как и многие другие. Со стороны междумирья аналогично изменилось отображение.
2. Добавлена возможность рубить деревья на боевой карте (при наличии в руках хоть какого то оружия кроме стрелкового)
3. Поправлены различные баги, на которые жаловались игроки при прохождении.
4. Введена возможность прокачать своих рабынь за деньги (по прохождении квеста за суккубов)
По сюжету/контенту:
1. Введен квест за фракцию суккубов (будем спасать ту самую мелкую суккубочку). Обретается на площади анахерона и продолжается в Башне суккубов и имеет несколько вариантов прохождения.
2. Продлена ветка квестов Школьницы и она теперь полностью завершена. Добавлено целых пять этапов, против двух имевшихся.
3. По просьбе ценителей шоколада, введены новые чернокожие дикарки. ГГ не расист - он одинаково "любит" самок всех видов и расцветок! ;)
4. Дописаны все ивенты воспитания для Подвала особняка и примерно половина для библиотеки.
5. Открыт доступ в Предместье Вечного Рима. Локация пока довольно схематична, но один торговец там уже есть. Сюжет буду подтягивать по мере надобности.
[/spoiler]
[b]PS.[/b] Технически, большинство квестов и локаций не затронуты изменениями, а остальные не вызывают критических глюков если вы используете сохранение из предыдущей версии, но гарантировать стопроцентную работоспособность конечно не могу.
В противовес предыдущему обновлению, текущее посвящено в первую очередь введению нового контента. Изменения в движке не значительны, хотя конечно они все таки есть. В дальнейшем, планирую вводить контент и механики более равномерно =)
Скачать Тут
И так, что конкретно нового стало:
[spoiler]
По механике:
1. Переделана работа врат Анахерона. Теперь это полноценный порталл, с соответствующей функцией. Удалена пентаграмма, а ее функционал воплотился во вратах. Изменена картинка самих врат, и они стали интерактивным объектом, как и многие другие. Со стороны междумирья аналогично изменилось отображение.
2. Добавлена возможность рубить деревья на боевой карте (при наличии в руках хоть какого то оружия кроме стрелкового)
3. Поправлены различные баги, на которые жаловались игроки при прохождении.
4. Введена возможность прокачать своих рабынь за деньги (по прохождении квеста за суккубов)
По сюжету/контенту:
1. Введен квест за фракцию суккубов (будем спасать ту самую мелкую суккубочку). Обретается на площади анахерона и продолжается в Башне суккубов и имеет несколько вариантов прохождения.
2. Продлена ветка квестов Школьницы и она теперь полностью завершена. Добавлено целых пять этапов, против двух имевшихся.
3. По просьбе ценителей шоколада, введены новые чернокожие дикарки. ГГ не расист - он одинаково "любит" самок всех видов и расцветок! ;)
4. Дописаны все ивенты воспитания для Подвала особняка и примерно половина для библиотеки.
5. Открыт доступ в Предместье Вечного Рима. Локация пока довольно схематична, но один торговец там уже есть. Сюжет буду подтягивать по мере надобности.
[/spoiler]
[b]PS.[/b] Технически, большинство квестов и локаций не затронуты изменениями, а остальные не вызывают критических глюков если вы используете сохранение из предыдущей версии, но гарантировать стопроцентную работоспособность конечно не могу.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


