воскресенье, 27 февраля 2022 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе, отвлекаясь от трансляций происходящего, едва смог себя заставить порисовать арты нового набора нпс для Рима. Кодил лишь в начале недели, когда решал задачу с инвентарем нпс. Полностью ее решить я так и не успел, но решение все же нащупал. Не оптимальное, но по крайней мере оно позволяет не переделывать всю систему. Насколько мой костыль окажется ресурсоемким я пока что сказать не могу, т.к. оно заработает уже после завершения основных работ. В остальное время залип на несколько источников сведений о ходе конфликта. Не буду обсуждать вопросы моего отношения к происходящему - ни к чему это здесь. Просто всем хочу пожелать  - Берегите себя и близких и да пребудет с вами рациональное мышление. 
PS. В связи с происходящим, прошу всех, кто поддерживал и поддерживает меня материально на платформе Patreon, прекратить финансирование. Деньги с патреона я уже врядли смогу получить, благо я там и не задерживал средства. Большое вам всем спасибо за поддержку и берегите свои деньги. Дарить их сервису, я думаю, не стоит. Желающие могут воспользоваться ссылками на яндекс кошелек в шапке блога. Все билды будут выкладываться в открытых постах.



воскресенье, 20 февраля 2022 г.

 Отчет неделька.

Неделя прошла в попытках осознать масштаб жопы, в которой я оказался благодаря некоторым решениям, принятым ранее, когда закладывал систему хранения предметов для всех нпс и их взаимодействие. Оказалось, что мой индусский код банально состоит из сплошных костылей и при попытке наладить взаимодействие нпс друг с другом, просто сходит с ума. Можно попытаться добавить в эту мешанину еще костылей, но даст ли это приемлемый результат, я сильно не уверен. Попутно вскрылись несколько ошибок, в логике обработки предметов, приводящих к бесконечному накоплению вещей в инвентаре нпс. В общем, на этой неделе было много много кода и мало всего остального. Мозги кипят и плавятся, но вроди бы я нащупал выход, хоть он мне и не нравится своей ресурсоемкостью. Рисовать на этой неделе почти что не садился, лишь в перерывах отрисовывая нужные картинки. 


воскресенье, 13 февраля 2022 г.

Отчет неделька 


Эта неделька выдалась вполне плодотворной, и я даже, к своему собственному удивлению дописал самый сложный кусок системы жителей рима - мозги охотников. Да-да, тех самых охотников, за которых мы играем еще в Королевской Охоте. Надо сказать, что я сделал их одним из трех столпов, на которых держится благополучие Рима. Два других, это беженцы из разных миров и Великие Дома. Наши охотники, образуясь из тех же беженцев, зарабатывают на жизнь тем, что добывают различных рабынек и доставляют в метрополию, в частном порядке, так сказать. По сути, данные индивиды появляются из тех же беженцев, и обитают в предместьях Рима. Гражданами они не являются (в отличие от каноничного охотника КО), так что в сам город их никто не пустит. Сложность их ии заключается в том, что вариантов деятельности у них получилось довольно много, вплоть до попыток продать свою добычу всем окружающим. Кстати, принял решение добавить такую же фишку для рогатых жителей родного домена. Еще на демонах Анахерона я пытался воплотить взаимодействия нпс внутри своей группы, но это было не так заметно для игрока, а тут у них даже появились свои правонарушения, за которые их может поймать патруль и посадить на бутылку. В общем, движуху они будут создавать для всех остальных жителей. Моделил на этой неделе мало, лишь доделывая хвосты, но это пока что не первостепенная задача. Мозги нпс важнее.


воскресенье, 6 февраля 2022 г.

 Отчет неделька.

Продолжаю сложную, но нужную работу над мозгами нпс. В частности, на этой неделе учил жителей рима продавать свою добычу как друг другу, так и игроку, если подвернется такая возможность. Такого рода работа, конечно не блещет интересностями как новость, но что есть, то есть. Кроме этого, наконец то завершил абгрейд своего компа, что положительно сказалось на быстродействии, а значит, и скорости производства новых артов под жителей. Этих самых артов запланировано не менее десятка, для свободных жителей и еще несколько под уникальных нпс. На досуге, в рамках отдыха слегка похулиганил, смоделив парочку "известных" персонажей.


понедельник, 31 января 2022 г.

 Отчет неделька.


На этой недельке я выкладываю патч для патреона. Туда вошли в основном мелкие изменения геймплея, не меняющие ничего глобально. Желающие могут пощупать, но все эти изменения и так войдут в версию 0.6.0

Изменения:

1. Уровень.  Уровень опыта при достижении 60го уровня больше не уходит в минус. (Переполнялась переменная). Теперь, по достижении максимального опыта, получение его прекращается, а взамен, уровень можно повышать поглощением душ. Механика вся та же, но вместо одной души теперь поедается 10, но опыт больше не требуется.

2. Прикручена простенькая галерея, куда можно сохранять фотографии секса с монстродевками по специальной кнопке. Галерею можно найти в меню персонажа. В дальнейшем, я ее возможно облагорожу, но пока что все как есть.

3. Детки рождаются с характеристиками в единицу каждая. Уровни их - среднеарифметическое от уровня папы и мамы. Все недостающие очки характеристик до уровня хранятся в свободных очках, доступных для распределения.

4. Куча мелких правок ошибок.



воскресенье, 23 января 2022 г.

 Отчет неделька.

Рабора над обновлением продолжается, хотя похвастаться какими то визуализируемыми результатами сложно, т.к. в работе сейчас в первую очередь мозги нпс, а их надо рассматривать в целом а не по частям. Артами пока что не занимаюсь, ибо некогда, но есть некоторый вопрос к сообществу. Несколько раз игру упрекали в отсутствии галереи как таковой. Мне самому не очень понятно, нафига она нужна в игре, где все картинки лежат в папке IMG в корне игры, но если надо, могу прикрутить такую функцию в игровой клиент, благо это не займет прям сильно много времени. Работать оно будет по принципу фотоаппарата, и сохранять отснятый именно вами материал. Надо вам такое?


 

воскресенье, 16 января 2022 г.

 Отчет неделька.

Первый в этом году отчет и конечно не последний. Отоспавшись после празников и доев салаты, я засел за работу над кодом финальных механик, да и правка ошибок, как оказалось все же требуется. В этот новый год в глубинах нашей маленькой группы разработчиков зародилась еще робкая и схематичная, но уже вполне живая концепция нашего следующего проекта. Душа, как птица перелетная, тянется туда, жалобно крича вслед друзьям, что уже работают над новой идеей, но я мужественно сцепив зубы делаю то что должно. Карфаген должен быть разрушен, а Демон Охотник 1.0.0 должен увидеть свет к концу весны.