суббота, 8 августа 2020 г.

Отчет неделька

Не смотря на некоторые проблемы с железом, работа над обновлением продолжилась.
За эту неделю я перелопатил локацию Дикий Лес, введя полноценную поддержку союзников (пауков и гоблинов) в боях на местности. Теперь с некоторой вероятностью к любому бою могут присоединиться данные персонажи, если в логове дан приказ о свободной охоте. Добавлен новый противник - Вожак пауков, значительно более сильный, чем рядовые волки.
Также, переработан интерфейс взаимодействия с Пауками по шаблону гоблинов. Локация стала более наглядной и немного подросла. Добавилась возможность появления в выводке пауков дочери королевы, которую также можно взять с собой в виде постоянного соратника. Рождается она далеко не каждый раз, но имеет характеристики, частично наследуемые от обоих родителей. Также, Королева пауков стала доступна для поимки. Ее можно даже продать после этого или попользовать иначе, а также отпустить обратно на локации, что ведет к возможности возглавить гнездо. Перерисованы арты для всего логова пауков, избавившись от последних остатков ворованных картинок. 
Переделана локация Окрестности эльфийской столицы. Охота на патрули стала более разнообразной и опасной. К охоте также могут присоединиться ваши союзники. Добавлен новый противник Патрульный Маг. 
В данный момент идет работа над Вратами - уникальной штурмуемой локацией в эльфийском лесу. Бой в ней потребует от игрока либо недюжинной силы, либо множества сильных союзников, способных помочь при штурме. Также, перед штурмом врат с высокой вероятностью придется столкнуться с целым эльфийским войском, справиться с которым без союзников просто нереально. Численность самих эльфов теперь конечна и при систематическом вырезании поголовья ушастиков вы можете столкнуться с полным запустением в этой местности. В общем, работа движется к финалу данного обновления. Полностью эльфийская столица в это обновление не войдет, но попробовать свои силы в штурме локации будет можно. 

пятница, 31 июля 2020 г.

Отчет неделька.

К сожалению, в связи с безвременной кончиной моей видеокарты, я лишен возможности продолжать делать игру. Старенькая, вытащенная из небытия видеокарточка практически не позволяет запускать ничего, тяжелее ворда, и умудряется подвиснуть даже при попытке сохранения кода в игре. Новая видюшка еще в пути, и до понедельника я практически парализован. Надеюсь, что все будет нормально, и она доедет в срок, в противном случае придется сдвигать сроки обновления или выпускать его менее проработанным. Форсмажор однако.

среда, 29 июля 2020 г.

Покойся с миром.

Сегодня, в пять вечера меня оставила моя старая и верная подруга. Она прошла со мной огонь, воду и медные трубы. Мы с ней спускались в глубины ада и гоняли ангелов в райских кущах. Мы с ней ходили рейдами на короля-лича и барыжили сопы в Дионе. Покойся с миром, дорогая. Я никогда тебя не забуду, моя Palit GTX550 Ti, и не скоро смогу тебе найти замену.

пятница, 24 июля 2020 г.

Отчет неделька.

Продолжается мой отпуск, а значит, работа над игрой кипит. За эту неделю перелопатил головную локацию Дикого Леса. Исправил ошибку с действием маскировки, из за которого она работала практически всегда. Значительно модернизировал Лагерь Гоблинов, и нарастил функционал. Теперь в лагере можно набирать себе постоянных союзников, при чем в планах есть разнообразить их ассортимент. Изменил визуальное оформление этой локации на более наглядное и удобное. В самом лесу теперь нельзя встретить чистую стычку гоблинов/пауков и местных монстродевок, но взамен, гоблины теперь могут присоединиться к вашему бою как временные союзники (если выдан соответствующий приказ вождю)
Временные союзники не заменяют постоянных, если таковые есть а только дополняют пустые слоты. Проработано внебоевое управление союзниками (Для отличия от временных союзников, назвал их Соратниками) При большом желании, можно тюкнуть союзника по репке и сделать добычей. По сути, я на полном серьезе раздумываю дать возможность брать в плен не только противников женского пола. Откроется масса интересных возможностей, вплоть до поимки исчадия и поселения у себя в уютном загончике. Дофига работы конечно добавится, но и результат может порадовать разнообразием.
На данный момент вплотную подошел к переделке эльфийской локации под новый боевой движок и к этому обновлению успею полноценно ввести предместье города, где можно будет вовсю повоевать с эльфийскими отрядами (ахтунг, только для высокоуровневых персонажей, т.к. эльфы теперь стреляют очень метко, даже с учетом нерфа стрелкового оружия)
Волки в лесу теперь изредка собираются в стаи, и в стае может встретиться новый тип - Альфа самка =) Вроди бы все пока.




 
  

воскресенье, 19 июля 2020 г.

Отчет неделька.

За эту неделю много работал над исправлением косяков балланса умений и разных классов. Теперь лук и арбалет больше не являются ультимативным оружием зачистки местности, т.к. во первых более чем в двое урезан урон (с 7кратного обычного удара до 2-4кратного)
Закрыта наконец дыра по добыче денег и душ на халяву на арене для высокопрокаченных персонажей. Теперь уровень демонов на дуэли генерируется в соответствии с фактическим уровнем персонажа с учетом надетых шмоток, а не с номинальным, так что халявных боев на арене больше не получается.
Допилил наконец более адекватную версию поля боя чисто для нпс (без участия игрока) где сражаются мобы в автоматическом режиме. Погонял битвы 5х5 с разными противниками и именно по результатам таких сражений в конечном счете принялся править балланс, т.к. в сражении гоблин-стрелок против 3-4 волков как то неприлично часто побеждал этот самый гоблин, при практически равных характеристиках.
Принял важное решение - вводить добровольных союзников, которых можно будет таскать с собой на постоянной основе. Максимум, их можно будет таскать до трех штук, и в последствии, фактически, можно будет получить в союзники почти любого моба из тех, что имеются в игре, но пока это все в разработке, а времени и пива катастрофически не хватает =)
Союзники могут появиться либо от плодотворного времяпрепровождения с монстродевками (да, да, беременность монстродевок будет, хотя возможно только к юбилейному обновлению 0.2.0), либо могут быть получены за выполнение квестов (как например будет с гоблинами)
Пока не решил, стоит ли делать пристрой к особняку типа казарм, но пока склоняюсь к его необходимости. Сейчас занимаюсь доведением до ума боевого модуля, чтобы наконец то ввести город эльфов.
Ко всему прочему, успел немного поработать над функционалом локации Анахерон и Особняк, сделав ее более удобной и наглядной.






воскресенье, 12 июля 2020 г.

Отчет неделька.

Неделька прошла для игры более чем плодотворно. Во первых, я таки сумел побороть затык в механике боя и теперь в бою смогут участвовать целых десять персонажей. Пять противников, игрок, рабыня и до трех союзников. То есть гоблины и пауки теперь не просто сторонние наблюдатели, а вполне активные помощники в бою. Возникла даже мысль сделать систему постоянных союзников, таскаемых с собой, но это пока дело будущего. Все упирается пока только в невозможность для меня сделать адекватные модели для илитидов - да да, тех самых мозгоедов из ДнД миров, которых я хотел бы сделать возможными наставниками в магии мысли, но эту проблему я рано или поздно решу.
Также, успел поработать над самой магией. В следующем обновлении вы увидите такие виды заклинаний как огненная бомба (огнешар с начинкой из напалма), скачок - локальный телепорт в бою и другие виды спеллов. Фактически, все готово к нормальной реализации большой локации эльфов, где как раз очень нужны были массовые бои. Пока что есть только маленькая проблема с размещением на боевой карте баров жизни и маны для союзников, причем не техническая, а скорее дизайнерская. Хочется, чтоб следить за здоровьем всех участников боя было удобно и наглядно.
И на последок, поработал над альтернативным завершением квеста суккубов. Многие ждали, что мелкую демонетку можно будет забрать себе, и я решил, что это станет одним из вариантов прохождения. К следующему обновлению, она добавится в виде еще одной рабыни.

P.S.Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто помогал активно тестить текущий билд игры и присылал развернутые рапорты об ошибках и багах. Ваша помощь просто неоценима! Спасибо, ребята!




четверг, 2 июля 2020 г.

Микропатч к обновлению 0.1.8

Патч добавляет Бары Хп и Маны в бой а также исправляет пару мелких ошибок.
Установить патч с заменой в соответствующую папку.
Ссылка: Тык