суббота, 29 февраля 2020 г.

Отчет неделька


За эту неделю я продолжал допиливать новый инвентарь и систему предметов. В нынешнем виде она меня устраивает практически полностью. Работают все имеющие слоты под предметы. Адекватно отображается список предметов. Исправно начисляется вес. Осталось прописать особые эффекты предметов, класса артефакт, зелья и т.п. Фактически, тогда будет нужно только наполнить базу предметами и это будет уже законченная система, которую можно успешно внедрять в игру на замену существующей. Конечно, сей процесс не особенно быстрый, т.к. придется заменить куски кода по ВСЕЙ игре, но с учетом того, что параллельно будет внедряться и новая боевка, так и так придется весь код просматривать и достаточно внимательно. В прочем, это позволит в дальнейшем масштабировать игру, наращивать ее объем и глубину без тех танцев с бубном, которые имелись до этого. Пока это все, что удалось сделать, но и это отняло у меня практически все свободное время.


суббота, 22 февраля 2020 г.

Отчет неделька


Работа над глубокой переделкой игры продолжается вполне успешно. На этой неделе работал с картам для боев. Собрал как механизм генерации лесных карт в зависимости от глубины леса, так и немного поработал над картами данжей. Также, у меня случился внезапный прорыв в понимании, как сделать привычный для всех игроков рпгшный инвентарь. Пока что не буду загадывать, но возможно, что новая концепция войдет в следующее обновление. Текущая система предметов меня давно уже напрягала крайней сложностью в масштабировании. Слишком много нужно локаций прописывать на каждый предмет, чтобы это можно было легко развивать и из этого вытекало малое количество различного лута. Конечно, это нововведение повлияет на все аспекты игры. К примеру, теперь можно будет таскать больше одного однотипного предмета в инвентаре и возможно, даже вооружать союзников своими обносками. В общем, процесс превращения обычной текстовой бродилки в нормальную рпг продолжается. Для примера выкладываю рабочую версию подложки, чтоб было понятно, как это будет выглядеть по задумке.

среда, 12 февраля 2020 г.

Отчет по прошедшему времени.

Спустя почти полтора месяца наконец дошли руки написать отчет о проделанном и натворенном...
Во первых, работа над боевым модулем на двухмерной карте продолжается, хоть и с переменным успехом. Враги успешно бегают, обходят препятствия, стреляют и колдуют всякую пакость на героя и его сопровождающих, но периодически возникают сложносоставные глюки в поведении как монстров так и рабынь. Ко всему прочему, этот модуль нужно еще органично встроить в остальную игру. Из положительных моментов - разнообразие боев существенно увеличивается, ведь помимо случайных боев, есть теперь и заранее созданные карты. Сделать предстоит еще не мало, но результат, думаю, вас весьма порадует.
Вторая новость - в нашу тесную группку добавился товарищ xCoSxTeam, который взялся перерисовать оригинальную графику на новый лад в студии Daz3D со всеми вытекающими. Работа пока только в самом начале, но небольшие промежуточные результаты уже есть. Обновление графики будет выпускаться отдельным пакетом, пока не будет переделана вся имеющаяся графическая составляющая. Надеюсь на долгое и плодотворное сотрудничество в рамках проекта.
Теперь о планах.
Очередное обновление стоит ожидать в конце мая. Объем переделок не позволит выпустить его раньше, но прямым и косвенным изменениям подвергнется очень многое. Вполне вероятно, что будет переделана даже опостылевшая система ловли дикарок, которая многих раздражала. Если успею к этому сроку, то возможно, выпущу поселение эльфов.


вторник, 31 декабря 2019 г.

Товарищи!
С наступающим Новым Годом!
Мы многое сделали за этот год. Игра растет и ширится, и не в последнюю очередь благодаря вашей поддержке и активной помощи в вылавливании многочисленных багов и глюков. Искренняя моя вам за это благодарность! Обещаю в будущем году активно работать над игрой и радовать вас новым контентом и механиками!


вторник, 24 декабря 2019 г.


Отчет неделька.

Вроди бы выловил все самые неприятные баги и глюки вызванные появлением новой системы погонщика и внес в файл фикса, который можно скачать по ссылке:
https://drive.google.com/file/d/1v7tHqTcEt-7EL4GwCgzEyRMQaVwAyP3M/view?usp=sharing
Что изменилось:
Дикарки у погонщика адекватно рожают исчадий и другую нечисть и не виснут.
Добавлена панель отображения состояния состава каравана (состояние жива/мертва/беременна)
Исправлен баг, при котором дикарки, отданные исчадиям меняли цвет волос и возраст.
Игра больше не виснет в конце некоторых боев.
А теперь о том, что будет дальше:
Собственно, игра входит в фазу масштабной переделки. Меняется кардинально система дальнего боя. А именно, будет набор как случайных (для леса, междумирья и предместий рима) карт, так и заранее сделанных (для подземелий, арены, боев в городах и отдельных ивентах) Фактически, изменения коснутся большей части игрового процесса. В бою сможет участвовать до пяти юнитов с каждой стороны. Изменится действие большинства заклинаний и добавятся новые. Будет пересмотрены например телепорты и другие такого рода заклинания, которые. Будет их теперь два вида - Портал и Телепорт. Первый создает устойчивые двусторонние врата на подобие тех, что мы видели в разных частях Дьябло. Второе заклинание будет перемещать в целевую точку на карте поля боя. Стрельба и будет зависеть от дистанции и наличия препятствий. Некоторые заклинания будут эти самые препятствия уничтожать.
У игрока появятся союзники и попутчики. Так, в частности будет пересмотрена роль некоторых рабынь - гладиатор и лекарка будут присутствовать на поле боя как боевые юниты, под управлением скриптов. Гладиатор больше не будет добавлять очки характеристик напрямую, но взамен, будет драться с гг против врагов плечом к плечу. Остальные союзники также будут присутствовать как субъекты в бою. То есть, вмешиваясь в чъю то баталию, вы будете попадать на поле боя, где рубятся одни нпс против других.
Появятся ивенты, где победа в бою будет очень не простой и зависеть от многих факторов.
Также, планирую дописать несколько новых ивентов для категории вызов. Например по просьбам трудящихся будет продолжена понравившаяся ветка квестов с похотливой школьницей и ее подругой. Готовлю интересный ивент для междумирья. В общем, работа движется. Пока дату следующего обновления назвать не могу, вероятно к концу зимы выложу промежуточное, с новыми боями, но точно сказать пока не могу. Много работы предстоит сделать. Спасибо тем, кто поддерживает меня комментариями и помогает вылавливать баги. Без вашей помощи, выловить все почти не возможно. Шаблонность мышления она бывает сильно во вред. Также, отдельное спасибо тем, кто помогал материально. Пиво как известно, стимулирует полет фантазии и раскрепощает девочек, которые отдают свои голоса нашим героиням )



суббота, 14 декабря 2019 г.

Обновление 0.1.6

Ссылка на полную игру: Скачать
Ссылка на фикс: Скачать

Аннотация:
Данное обновление будет последним в текущей формации игры. В связи с освоением мной нескольких ключевых методов, я буду на приличный срок занят переделкой львиной доли игры. Эльфов я к сожалению до конца так и не осилил, так что они пока остаются в запасе. Вместо этого, ключевая фишка данного обновления - расширение функционала караванов и погонщика. Погонщик теперь может таскать до пяти единиц добычи одновременно. Караваны междумирья теперь могут торговать с ГГ. Есть несколько мелких изменений интерфейса, подвала в частности. Введено заклинание Фертилизатор, гарантирующее залет для дикарок. Обновлен набор артов для Лисиц и Импов. Исправлены некоторые старые ошибки.

Данное обновление не требует начинать новую игру и не вызывает особенных конфликтов, за исключением Погонщика. Перед его установкой, в старом сохранении передайте подопечную погонщика в любое другое место, чтоб не потерять. До покупки специального предмета "Цепи" погонщику, ему не будут доступны слоты хранения. После покупки даже медных цепей, количество слотов будет восстановлено до нормы. В случае начала новой игры - этой проблемы не будет.

Дата выпуска следующего обновления пока не известна, но пока работа над ним идет довольно бодро. В текущем обновлении можно погонять тестовую версию поля боя. На данный момент монстры могут бежать к игроку, чтобы вступить в ближний бой, или от него, чтобы сбежать. По ним можно стрелять,  но они пока не умеют отвечать. Магия пока не подключена. Тестировать можно через "Мастерский кубик -> Перемещение мастера" предварительно сохранившись.


пятница, 6 декабря 2019 г.

Доброй ночи товарищи. Спасибо за теплые пожелания и поддержку в период болезни. Меня наконец то выпустили из больнички, и я могу полноценно продолжить работу над игрой.
Во первых, что с игрой.
Игру лежа в стационаре, заниматься изготовлением артов просто невозможно, но вот над кодом игры я поработал неплохо.
В частности, я таки пересмотрел систему миньонов, и доделал ее до вменяемого состояния. Теперь дикарки исправно рожают все варианты мелких спиногрызов, коих стало ровно пять. Каждый дает прибавку к одной из первичных характеристик.
Рожают все также дикарки, но теперь есть прямая зависимость приплода от цвета волос. Также, несколько изменились эффекты, которые дают миньоны. Например, теперь паучок дает Защиту, а Исчадие выносливость.
Мелкий бес(Демон + Бронетка Дикарка) = +1 Атака
Мелкий гремлин(Демон + Блонди Дикарка) = +1 Сопротивление
Мелкий черт(Демон + Рыжая Дикарка) = +1 Интеллект
Мелкий паучок(Демон + Пауки) = +1 Защита
Популяция пауков(Пауки) = +1 Популяция_пауков
Мелкое Исчадие(Исчадие) = +1 Выносливость
Демонический цветок(Демон + Исчадие) = +1 Мудрость
Популяция гоблинов(Гоблин) = +1 Популяция_гоблинов
Помимо этого, я нашел и устранил ошибку, из за которой противники при дальнем бое часто дублировали движение к вам и от вас. Баг как всегда крылся в лишнем END в ненужном месте.
Самая, пожалуй, важная новость - у меня случился прорыв в освоении программирования и я научился в многослотовость и не только. Так что в обновлении, погонщик будет водить за собой до пяти баб одновременно (причем не важно каких).
С караванами междумирья можно торговать, а количество дикарок в наличии увеличилось до десятка, и появилась возможность с караванщиками торговать.
Еще, по просьбам трудящихся ввел заклинание, для гарантированного оплодотворения девок.

Ииии...в общем меня понесло от открывшихся перспектив и недоделав эльфов до конца я начал пилить с нуля новый модуль дальнего боя на двухмерной сетке. Фактически, я понял как вменяемо сделать нормальный бой против нескольких противников одновременно. Более всего будет напоминать бой из первой части героев. Сетка квадратная а не гексагональная, двигаться наискосок нельзя и не планируется. Я понимаю, что таким образом оттянул выход обещанного обновления, но я ничего не могу с собой поделать. Вдохновение, оно такое...
В общем, в конечном итоге будет полноценно стратегический режим боя, с несколькими противниками и союзниками. Все это потребует значительного рефакторинга (переделки) игры, как с точки зрения механики, так и соответственно внутреннего кода. Многие элементы на подобие магии и рабынь заиграют новыми красками, а сами бои станут разнообразнее. В текущий момент освоил алгоритм поиска пути, так что девочки на двумерной карте активно гоняются за игроком ажно в пятером в максимуме (можно и больше, но производительность несколько удручает)

По результатам, принято решение о выпуске основного обновления 1.6 без Эльфов и нового режима боя, но с новым погонщиком и караванами. А после, приступить к масштабной переделке. О сроках, которые мне понадобятся, говорить пока рано. Обновление 0.1.6 выйдет к 15му декабря, чтобы можно было потестить новинки.