пятница, 31 июля 2020 г.

Отчет неделька.

К сожалению, в связи с безвременной кончиной моей видеокарты, я лишен возможности продолжать делать игру. Старенькая, вытащенная из небытия видеокарточка практически не позволяет запускать ничего, тяжелее ворда, и умудряется подвиснуть даже при попытке сохранения кода в игре. Новая видюшка еще в пути, и до понедельника я практически парализован. Надеюсь, что все будет нормально, и она доедет в срок, в противном случае придется сдвигать сроки обновления или выпускать его менее проработанным. Форсмажор однако.

среда, 29 июля 2020 г.

Покойся с миром.

Сегодня, в пять вечера меня оставила моя старая и верная подруга. Она прошла со мной огонь, воду и медные трубы. Мы с ней спускались в глубины ада и гоняли ангелов в райских кущах. Мы с ней ходили рейдами на короля-лича и барыжили сопы в Дионе. Покойся с миром, дорогая. Я никогда тебя не забуду, моя Palit GTX550 Ti, и не скоро смогу тебе найти замену.

пятница, 24 июля 2020 г.

Отчет неделька.

Продолжается мой отпуск, а значит, работа над игрой кипит. За эту неделю перелопатил головную локацию Дикого Леса. Исправил ошибку с действием маскировки, из за которого она работала практически всегда. Значительно модернизировал Лагерь Гоблинов, и нарастил функционал. Теперь в лагере можно набирать себе постоянных союзников, при чем в планах есть разнообразить их ассортимент. Изменил визуальное оформление этой локации на более наглядное и удобное. В самом лесу теперь нельзя встретить чистую стычку гоблинов/пауков и местных монстродевок, но взамен, гоблины теперь могут присоединиться к вашему бою как временные союзники (если выдан соответствующий приказ вождю)
Временные союзники не заменяют постоянных, если таковые есть а только дополняют пустые слоты. Проработано внебоевое управление союзниками (Для отличия от временных союзников, назвал их Соратниками) При большом желании, можно тюкнуть союзника по репке и сделать добычей. По сути, я на полном серьезе раздумываю дать возможность брать в плен не только противников женского пола. Откроется масса интересных возможностей, вплоть до поимки исчадия и поселения у себя в уютном загончике. Дофига работы конечно добавится, но и результат может порадовать разнообразием.
На данный момент вплотную подошел к переделке эльфийской локации под новый боевой движок и к этому обновлению успею полноценно ввести предместье города, где можно будет вовсю повоевать с эльфийскими отрядами (ахтунг, только для высокоуровневых персонажей, т.к. эльфы теперь стреляют очень метко, даже с учетом нерфа стрелкового оружия)
Волки в лесу теперь изредка собираются в стаи, и в стае может встретиться новый тип - Альфа самка =) Вроди бы все пока.




 
  

воскресенье, 19 июля 2020 г.

Отчет неделька.

За эту неделю много работал над исправлением косяков балланса умений и разных классов. Теперь лук и арбалет больше не являются ультимативным оружием зачистки местности, т.к. во первых более чем в двое урезан урон (с 7кратного обычного удара до 2-4кратного)
Закрыта наконец дыра по добыче денег и душ на халяву на арене для высокопрокаченных персонажей. Теперь уровень демонов на дуэли генерируется в соответствии с фактическим уровнем персонажа с учетом надетых шмоток, а не с номинальным, так что халявных боев на арене больше не получается.
Допилил наконец более адекватную версию поля боя чисто для нпс (без участия игрока) где сражаются мобы в автоматическом режиме. Погонял битвы 5х5 с разными противниками и именно по результатам таких сражений в конечном счете принялся править балланс, т.к. в сражении гоблин-стрелок против 3-4 волков как то неприлично часто побеждал этот самый гоблин, при практически равных характеристиках.
Принял важное решение - вводить добровольных союзников, которых можно будет таскать с собой на постоянной основе. Максимум, их можно будет таскать до трех штук, и в последствии, фактически, можно будет получить в союзники почти любого моба из тех, что имеются в игре, но пока это все в разработке, а времени и пива катастрофически не хватает =)
Союзники могут появиться либо от плодотворного времяпрепровождения с монстродевками (да, да, беременность монстродевок будет, хотя возможно только к юбилейному обновлению 0.2.0), либо могут быть получены за выполнение квестов (как например будет с гоблинами)
Пока не решил, стоит ли делать пристрой к особняку типа казарм, но пока склоняюсь к его необходимости. Сейчас занимаюсь доведением до ума боевого модуля, чтобы наконец то ввести город эльфов.
Ко всему прочему, успел немного поработать над функционалом локации Анахерон и Особняк, сделав ее более удобной и наглядной.






воскресенье, 12 июля 2020 г.

Отчет неделька.

Неделька прошла для игры более чем плодотворно. Во первых, я таки сумел побороть затык в механике боя и теперь в бою смогут участвовать целых десять персонажей. Пять противников, игрок, рабыня и до трех союзников. То есть гоблины и пауки теперь не просто сторонние наблюдатели, а вполне активные помощники в бою. Возникла даже мысль сделать систему постоянных союзников, таскаемых с собой, но это пока дело будущего. Все упирается пока только в невозможность для меня сделать адекватные модели для илитидов - да да, тех самых мозгоедов из ДнД миров, которых я хотел бы сделать возможными наставниками в магии мысли, но эту проблему я рано или поздно решу.
Также, успел поработать над самой магией. В следующем обновлении вы увидите такие виды заклинаний как огненная бомба (огнешар с начинкой из напалма), скачок - локальный телепорт в бою и другие виды спеллов. Фактически, все готово к нормальной реализации большой локации эльфов, где как раз очень нужны были массовые бои. Пока что есть только маленькая проблема с размещением на боевой карте баров жизни и маны для союзников, причем не техническая, а скорее дизайнерская. Хочется, чтоб следить за здоровьем всех участников боя было удобно и наглядно.
И на последок, поработал над альтернативным завершением квеста суккубов. Многие ждали, что мелкую демонетку можно будет забрать себе, и я решил, что это станет одним из вариантов прохождения. К следующему обновлению, она добавится в виде еще одной рабыни.

P.S.Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто помогал активно тестить текущий билд игры и присылал развернутые рапорты об ошибках и багах. Ваша помощь просто неоценима! Спасибо, ребята!




четверг, 2 июля 2020 г.

Микропатч к обновлению 0.1.8

Патч добавляет Бары Хп и Маны в бой а также исправляет пару мелких ошибок.
Установить патч с заменой в соответствующую папку.
Ссылка: Тык