воскресенье, 15 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Новая версия штурма города на основе системы жителей вполне успешно заработала. Пауки с гоблинами бодро убиваются об эльфийский спецназ в огромных количествах, умудряясь буквально трупами завалить ушастых. Выполнение квеста на факторию и преобразование гоблинов в ветеранов влияет существенно на результативность. С ограми пока не тестил. Возможно, имеет смысл заморочиться и все таки ввести объединение зеленушек с паучками с получением кавалерии, для более качественного результата. И вновь я уперся в ограничения QSP в обработке больших массивов данных. Если обсчет результатов штурма не разделять сообщениями о результатах отдельных боев, бедный плеер просто виснет намертво даже на серьезных компах, так что придется слегка потерпеть и покликать ОК. Думаю, что это все же более приемлемая альтернатива, чем бездумное перемалывание в фарш всей эльфийской рати с ГГ в роли мясорубки. Остальными направлениями на прошедшей неделе не занимался, в виду сложности задачи. Заодно, удалось выловить и исправить давнюю ошибку с ИИ, возникающую хоть и редко, но на большой выборке боев практически стабильно. Думаю, больше она нас не побеспокоит.



 

воскресенье, 8 августа 2021 г.

Отчет неделька.

Наконец то у меня настал долгожданный отпуск и у меня появилось время спокойно поработать над игрой, что благотворно сказалось на производительности. Новостей несколько. 
Первая - я доделал львиную долю работы над концепцией и кодом штурма города. Отныне, после того, как разрушены врата города, и войско эльфов вышло на решающий бой - есть альтернатива бездумному гринду всей эльфийской армии в одно рыло. Ваши союзники - гоблины и пауки будут брать на себя львиную долю боев, если конечно они у вас есть. Бои союзников будут проходить после вашего боя и идти в фоновом режиме, отображаясь лишь информационными сообщениями, но результат их напрямую повлияет на ваш геймплей. Все побежденные враги будут при победе в сражении отправлены в специальный загон в осадном лагере, где их можно будет отсортировать, часть раздав особо отличившимся или забрать потом себе. 
Вторая, напрямую связанная с первой - подходит к концу работа над системой жителей эльфийских локаций. Работы еще предстоит немало, но основной костяк практически завершен. 
Третья - вводится система опыта союзников и тд. Рабыни и соратники сейчас уже начали получать опыт за бои и полученные за уровни свободные очки можно раскидать, зайдя в осмотр цели. В связи с этим пока висит закономерный вопрос - В КАКОЙ ПРОПОРЦИИ раскидывать опыт в партии игрока? Равномерно? Как то иначе?
Четвертая - Готовится к выходу модуль миниигры для Вызова через портал. Если у vikar'а все получится, то первое путешествие в новый круг призыва будет проходить через миниигру. Пока сохраню интригу о ее сути, но могу сказать, что уже есть вполне рабочие билды с этой механикой. 



воскресенье, 1 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Мне вновь удалось войти в ритм работы и окунуться в мир пляшущих циферок и буковок. На этой неделе я занялся таки вдумчивым балансированием прироста демонов, введя для них тем больший шанс гибели в междумирье, чем их больше по количеству, т.к. численность рогатых более 100-200 геймплею игры практически ничего не дает. Отрегулировал по аналогии и прирост эльфов, которые получили крайне медленный и низкий прирост численности. Примем за рабочую версию, что бессмертным ушастикам не куда торопиться и по тому они будут прирастать очень долго, а армия в сотню рыл для них будет реально большой. Сейчас допиливаю для эльфов различные модели поведения и взаимодействия с ними, а дальше возьмусь за плотную переделку штурма.



вторник, 27 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя выдалась для меня сложной, в плане работы над игрой. В прошлый вторник я таки решился и лег под лазерный скальпель глазного хирурга. Отныне я больше не отношусь к многочисленной когорте очкариков и снова вижу мир кристально четко, но как побочный эффект - мне было запрещено даже близко подходить к компам и книгам. Даже сейчас, я по сути нарушаю режим, но дальше затягивать написание отчета уже неприлично. С другой стороны, я отлично отдохнул и поднакопил желания работать, так что в дальнейшем могу форсировать работу. Пришли несколько забавных идей по Вызовам, иллюстрацию к одному из которых я и прилагаю к посту. Со следующего месяца у меня долгожданный отпуск, который я посвящу полностью доделке игры.



понедельник, 19 июля 2021 г.

Отчет неделька.

Жара на улице даже по ночам. Мозги плавятся, требуя передышки, но хоть и медленно, дело все таки движется. Продолжаю работу над преобразованием эльфийских локаций и переделке унылого штурма города. Параллельно отрисовываю случайные события для его предместья, ибо сейчас там довольно таки скучновато. Разбавлю унылый гринд патрулей простенькими сценками. Собственно, пока что идет в основном работа над различными мозгами для отдельных классов эльфов и пока что особенно похвастать нечем. Гребаная жара...


понедельник, 12 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

С головой окунулся в работу над кодом, заполняя постепенно модели поведения для разных типов жителей эльфийских локаций, заодно слегка переоценив необходимое на это время. Похоже, что раньше конца августа у меня закончить эту работу не выйдет никак, благо хоть в августе будет заметно больше свободного времени в связи с отпуском. Также, на этой неделе вплотную занимался оптимизацией. Благодаря особо упоротым упорным игрокам узнал, что у движка есть естественный предел переменных, который особо долгоиграющие игроки умудряются достичь. У них настолько расплодились демоны, и они настолько прокачались, что принялись успешно ловить ангелов, призванных регулировать их численность. Соответственно, вся система сдержек пошла в пешее эротическое путешествие, так что пришлось буквально вводить смерть в междумирье по шансу для этих неугомонных охотников. В остальном, работа продвигается, хоть и не слишком быстро. 


воскресенье, 4 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

Я вернулся из увеселительной поездки в средневековую Польшу, где всю неделю пил, дрался и морально разлагался и с новыми силам продолжил работу над игрой. Большая часть времени ушла на программирование логики передвижений эльфов в их осином логове, но в перерывах я рисовал новые арты под мирное население города. В отличие от Анахерон, там должно быть некое подобие нормальной мирной жизни, а значит, приходится делать разные схемы. В противном случае, бедный демон будет сходить с ума от синхронной миграции эльфов по локациям. Общее количество населения конечно изрядно подсократится, но в противовес, это уже будут не статистисеские величины, а вполне живые персонажи. Работы конечно предстоит еще масса, но просвет виден.