воскресенье, 18 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Предпоследний отчет перед выходом обновления на патреон. В эту неделю шла серьезная работа по вылавливанию глюков и багов в лесных системах и это оказалось крайне трудоемкой работой. Пауки страшно не хотели работать как должно и то плодились как попало, то делали свои незарегистрированные копии, то отказывались таскать монстродевок, в общем было весело. Попутно почти допилил аналогичную систему уже для гоблинов. За следующую неделю я планирую ввести ее в действие, но на такую же систему для эльфов уже к сожалению не хватит времени, а потому, штурм города останется в неизменном виде, разве что несколько прикручу скорость размножения этих самых эльфов. Гоблины и Пауки пока в штурме участвовать не будут иначе, кроме как в виде взятых в команду соратников, чтоб не плодить лишние костыли. 
Для пауков и гоблинов решил ввести отдельный переключатель, разрешающи/запрещающий расмножение с пойманными девками. Здраво оценивая ситуацию, я понимаю, что это пока что будет лютая имбища для гг, ведь имея в подчинении племя, можно просто почивать на лаврах и ждать улов в логове, но пока решено ничего с этим не делать. Пусть игрок насладится плодами власти, в конце то концов. Также, за эту неделю успел таки доделать завершение квеста на получение домена, так что он для игрока стал доступен к выполнению. Еще предстоит десяток мелких доделок, но в целом на ситуацию это уже не влияет. Обновление выйдет к первому-второму мая для патреона и к концу месяца в общий доступ.


воскресенье, 11 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе меня посетило цифровое вдохновение, и я практически на одном духу накатал новые механики для дикарок и монстродевок в лесу и почти доделал аналогичную механику для пауков в лесу. Все эти лесные жители теперь не генерятся по мере встречи их игроком, а существуют с начала игры. Они, как и жители Анахерона, теперь бродят по локациям, встречают друг друга, взаимодействуют с игроком. У каждого своя логика и модель поведения. Теперь пойманная вами дикарка, если вы ее отпустите в тех же территориях, может быть встречена повторно, причем даже, например в сетях одного из пауков. Всех персонажей можно банально выловить, и тогда на охоте вам будет нечего делать, пока они не расплодятся вновь. Паукам на местности можно отдать свою добычу или забрать чужую, если лень тащить ее самому в логово пауков. Также, этих ребят можно рекрутировать там, где встретишь. На очереди, аналогичная переделка для племени гоблинов и эльфов. 
У меня долгое время не было толкового понимания как сделать живые, динамичные локации с населением. Особенно это коснулось локации Эльфийский город. Что делать с захваченным городом? Как им управлять? Как пользоваться покоренным населением? Даже сама сцена штурма города выглядит в данный момент довольно пластиково, будто в нем почти никого нет. Лишь одноразовые квесты слегка разбавляют геймплей, но они не дают игроку какой то сильно уникальной истории. Система жителей на мой взгляд закрывает большинство такого рода вопросов, хоть и несколько трудоемка в воплощении. Мое опасение, что это будет сильно нагружать лишними проверками параметров машину игрока было развеяно, когда мне удалось устранить ошибки в коде и поставить адекватные ограничители параметров, так что победному шествию переделки снова быть. Работа идет бодро и я надеюсь, что на сроки выпуска обновления не повлияет.


воскресенье, 4 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Сценарий квестов на Рим превратился в полноценный код локаций. Работа над Римом на грядущее обновление практически закончена, за исключением пары тройки мелких штрихов. Конечно, до полноценной городской локации ему еще далеко, но "лиха беда начало". Первая такая квестовая  узловая точка готова. В планах на следующее обновление прочно прописалась идея самоупрявляемого населения для Рима, подобная той, что уже сделана для Анахерона, и будет она даже посложнее, благо, все основные механики, ее составляющие уже отработаны. 
Закончена работа с вышеупомянутой системой Анахерона, и до следующего обновления я к ней не вернусь. В игру наконец то интегрированы индивидуальные тексты на каждый типаж дикарок. Ей богу, у меня пальцы затекли на кнопках, когда я копировал/вставлял текст из ворда в код игры. Нахожусь в перманентном ужОсе, когда вспоминаю, что мне предстоит еще писать как минимум в двое больше, но уже для всех монстродевок. 
Работа над завершающим квестом в линейке эльфийского господства и Доменом игрока также находятся в завершающей фазе и будут готовы в заявленные сроки. Кстати, по просьбам трудящихся, добавил в игру альтернативное место добычи Гаргулий, для непредусмотрительных, но богатых игроков )


 

воскресенье, 28 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе продолжали вылавливать баги в системе жителей Анахерона. Законцил практически ее боевую составляющую, такую как бои на арене и в междумирье. Удалось найти и устранить баг, из за которого при большом количестве жителей игра начинала существенно тормозить, так что ограничение по населению стали более мягкими. Осталось только отследить динамику возрастания/падения населения, чтоб частично скомпенсировать действия игроков, и полный геноцид бедным демона не грозил. Также, практически дописал сценарий на еще одну сублокацию Рима, где обитают контробандисты. Картинки и текст для запланированных квестов/локаций Рима готов и в данный момент внедряется в код игры. Пока что разработка движется быстрыми темпами, и иесли не будет форсмажоров, то в названные сроки мы уложимся.
На приложенной картинке - реплика одного из персонажей игры Валет Плетей, перенесенный с минимальными различиями в нашу игру. Жмите лайк, кто опознает даму =)


воскресенье, 21 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Работа над игрой весьма бодро продолжается. Все основные механики почти закончены. Вместе с этим, переработано визуальное оформление комнат в подвале и казарм. Управление ими стало более интуитивно и наглядно. По крайней мере наш тестер оценил очень положительно =)
Осталось лишь дописать механику перемещения в домен и все работы по нему будут закончены.
Со скрипом, через нехочу, дописываются индивидуальные тексты дикарок, но там до конца еще как минимум четверть текстов. На всех монстродевок меня к сожалению к этому обновлению уже ни как не хватит времени.
Пока из новостей на этом все. Очень много времени сьели механики и оформление, но оно того стоило. На практике, это позволило выкинуть огромные куски лишьнего кода, сильно сократив вероятность ошибки. Работа продолжается.


воскресенье, 14 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Эту неделю практически полностью посвятил работе над доменом, который станет третьей итерацией логова с еще более расширенными возможностями. Доступен он станет после прохождения основного квеста с эльфами в Диком Лесу. Основные его отличия от Особняка, это во первых, доступность из практически любого места игры, во вторых, бесконечная расширяемость помещений.
По сути, у вас, после обретения Личного Домена, появится практически бесконечный инвентарь, в не боевой ситуации, и столь же бесконечный пул для хранения двуногой добычи. Именно эти механики и занимают у меня сейчас львиную долю времени в разработке, т.к. платформа QSP если не вдаваться в технические подробности, очень ограниченна в некоторых вопросах. Приходится многие вещи делать обходными путями, а то и просто приплясывать с бубном, чтобы это заработало. Сейчас я нащупал нужные пути, и к субботе успел сделать рабочую модель бесконечных клеток. Естественно, что абсолютно бесконечными их не сделать, но на расширяемость в районе 100 клеток можно твердо рассчитывать. 
С точки зрения игрового лора, Ваш домен вбирает в себя ваш старый особняк, создавая его копию внутри своего пространства. Все, что у вас уже было построено за деньги, будет перенесено в неизменном виде. Новые клетки/комнаты уже придется покупать за валюту в виде душ. 
Управление особняком будет сосредоточено в его Сердце - особой локации внутри домена, его источнике силы и отражении силы и власти самого демона. Оно же будет служить алтарем, где можно напрямую отнимать души у добычи, минуя богов. 

PS. Многие задавали вопрос на тему: "Когда обнова?"
Отвечаю сразу всем - Обновление на патреоне можно ждать к началу мая, а публичную версию к июню. Большой объем работы еще предстоит сделать и делается. Хотелось бы успеть впихнуть как можно больше и качественнее. Торопливость в этом вопросе не особенно уместна.



понедельник, 8 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Во первых, пользуясь случаем, хочу поздравить наших шикарных и обворожительных, нежных и чутких, любимых и желаемых дам. Пускай для настоящего мужчины - женщина и не главное в жизни, но вы все равно занимаете у нас в сердце более чем весомую долю. С праздником, дорогие женщины.

А теперь вернемся к нашим баранам =)
На прошедшей неделе у меня случился более чем серьезный прорыв в написании механики свободных жителей городов. Пока что на примере Анахерона, я проработал схему и ввел в игру целый пласт. Теперь по городу совершенно независимо от игрока шарахается некоторое колличество самостоятельных демонов. Они покупают и продают рабов, отовариваются в магазинах, качаются, ходят в походы и приносят от туда добычу разного рода. Иногда, они могут даже умереть. Каждый из жителей может быть нанят, при соответствующем личном отношении, а в случае с женским полом, доступна слегка измененная секс-битва. Вы все также вышибаете у партнерши хиты - а она в ответ, вытягивает у вас ману. Конечно, убить даму таким образом нельзя - ибо секс по согласию. Результатом является изменение отношения.
Помимо свободных жителей, за своими хозяевами таскаются как связанная двуногая добыча, так и рабыни. Добыча может в какой то момент даже дать деру, и может быть поймана и возвращена владельцу за соответствующую плату, или можно попытаться присвоить. В планах множество вариантов подобных ивентов.
В междумирье пропадут безымянные демоны, таскающие дикарок неизвестно откуда и куда. Их место займут те же жители Анахерона идущие по тропам междумирья в поисках добычи. Дикароки останутся локальной ценностью Дикого леса, а все демоны перейдут на более привычных монстродевок всех видов. 
В связи с новыми механиками, будет несколько смещены акценты у работорговца. Дикарки так и останутся в покупке и продаже, но помимо них появится аналогичный функционал для монстродевок, пополняемый усилиями жителей Анахерона. Что поймают и толкнут торговцу, то и будет продаваться на рынке. В случае игрока, ито так же верно. Проданные вами монстродевки поступят в свободную продажу.
И на последок, в связи с переводом игры на английский язык, пересмотрел слегка структуру кода локации Башня Суккубов, убрав множество раздражающих всплывающих окон. Не все конечно, но немалую часть. На этом все. Неделя вышла жутко плодотворной, и сделанная новая механика будет использоваться практически повсеместно. Вечный рим, Личным домен и кое какие еще локации обзаведутся подобным же функционалом.