пятница, 30 апреля 2021 г.

Обновление 0.3.0 (для патронов) Ссылка на патреон: Тык Начиная с текущей версии меняется принцип нумерации версий игры. Мы выходим на финишную прямую перед релизом игры который будет соответственно именоваться 1.0.0. Патчи между большими обновлениями будут отмечаться последней цифрой. Итак, что нового вы увидите в этом обновлении?

Механики:
1. Введена механика жителей городов и других локаций.
Для Анахерона и Дикого Леса (за исключением эльфов), теперь все демоны/монстродевки/дикарки/гоблины/пауки обретают подобие самостоятельной жизни. Они перемещаются в пределах заданных ареалов обитания, живут, охотятся, растут в уровнях, покупают и продают предметы и друг-друга, гибнут в стычках и т.д. Разумные и условно разумные получают свои личные имена и свою историю, в том числе и личные отношения с ГГ. Безусловно, эта механика будет еще правиться и дорабатываться - поведение станет сложнее, но в целом, основные виды взаимодействий уже прописаны. Эльфов я к сожалению, доделать не успел, а потому, чтоб не плодить баги на пустом месте - гоблины и пауки в штурме принимают участие только в составе банды самого ГГ. К следующей обнове войдет в строй сам город эльфов как живая и развивающаяся(или наоборот) локация. Пока он остается жить со старой механикой штурма. Персонажи, выдернутые игроком из того или иного биома могут быть возвращены обратно, пополняя списки действующих лиц данной локации.
2. Изменены некоторые неудобные моменты в лесу, связанные с охотой на дикарок. Больше нет необходимости забирать дикарку в свой отряд, чтобы с ней позабавиться. После таких забав она даже может быть выпущена обратно на волю, с соответствующими последствиями в виде возможной встречи.
3. Гоблины и пауки теперь рекрутируются там, где ты их встретил. Добавлены новые возможности по управлению гнездом и лагерем гоблинов.
4. Доделана механика личного домена игрока, который он получает за выполнение квеста карги. (Иного способа это сделать на данный момент пока не предусмотрено, но будет впоследствии).  При получении домена, он поглощает ваш старый особняк, заменяя его собой. Преимущества - бесконечная расширяемость ячеек клеток во всех комнатах и возможность перемещаться в домен из большинства локаций.

Контент:
1. Добавлен первый разветвленный квест-локация в Вечный рим и сопутствующие ему. Добавлен Порт, Таверна Пьяная Молли, Приемная специалиста, Логово Контробандистов. (Для появления из в трущобах необходимо пообщаться в таверне)
Много спойлерить не хочу, но для игрока любого уровня там найдется много интересного. Т.к. в Риме есть разделение на день и ночь - некоторые квестовые нпс могут появляться только днем или только ночью.
2. Дописан полностью квест на получение домена, после победы над эльфами.

3. Несколько новых монстродевок, в том числе огры и производные от них.


воскресенье, 25 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя практически полностью ушла на доводку мелочей, покраску заборов, травы и расстановку табличек "Это дерево". В общем занимался мелкой и безинтересной, но нужной работой по подготовке обновления к выходу. Новые механики вводить уже слегка поздновато, так что зафиксировал игру в играбельном и проходимом состоянии, и на это пожалуй все. На досуге, начал постепенно набирать базу персонажей для локаций Эльфийский город и Римское предместье, которые пригодятся после ввода в строй системы жителей, но это уже к следующей обнове, которая уже не потребует такой длительной разработки, как нынешняя. 


воскресенье, 18 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Предпоследний отчет перед выходом обновления на патреон. В эту неделю шла серьезная работа по вылавливанию глюков и багов в лесных системах и это оказалось крайне трудоемкой работой. Пауки страшно не хотели работать как должно и то плодились как попало, то делали свои незарегистрированные копии, то отказывались таскать монстродевок, в общем было весело. Попутно почти допилил аналогичную систему уже для гоблинов. За следующую неделю я планирую ввести ее в действие, но на такую же систему для эльфов уже к сожалению не хватит времени, а потому, штурм города останется в неизменном виде, разве что несколько прикручу скорость размножения этих самых эльфов. Гоблины и Пауки пока в штурме участвовать не будут иначе, кроме как в виде взятых в команду соратников, чтоб не плодить лишние костыли. 
Для пауков и гоблинов решил ввести отдельный переключатель, разрешающи/запрещающий расмножение с пойманными девками. Здраво оценивая ситуацию, я понимаю, что это пока что будет лютая имбища для гг, ведь имея в подчинении племя, можно просто почивать на лаврах и ждать улов в логове, но пока решено ничего с этим не делать. Пусть игрок насладится плодами власти, в конце то концов. Также, за эту неделю успел таки доделать завершение квеста на получение домена, так что он для игрока стал доступен к выполнению. Еще предстоит десяток мелких доделок, но в целом на ситуацию это уже не влияет. Обновление выйдет к первому-второму мая для патреона и к концу месяца в общий доступ.


воскресенье, 11 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе меня посетило цифровое вдохновение, и я практически на одном духу накатал новые механики для дикарок и монстродевок в лесу и почти доделал аналогичную механику для пауков в лесу. Все эти лесные жители теперь не генерятся по мере встречи их игроком, а существуют с начала игры. Они, как и жители Анахерона, теперь бродят по локациям, встречают друг друга, взаимодействуют с игроком. У каждого своя логика и модель поведения. Теперь пойманная вами дикарка, если вы ее отпустите в тех же территориях, может быть встречена повторно, причем даже, например в сетях одного из пауков. Всех персонажей можно банально выловить, и тогда на охоте вам будет нечего делать, пока они не расплодятся вновь. Паукам на местности можно отдать свою добычу или забрать чужую, если лень тащить ее самому в логово пауков. Также, этих ребят можно рекрутировать там, где встретишь. На очереди, аналогичная переделка для племени гоблинов и эльфов. 
У меня долгое время не было толкового понимания как сделать живые, динамичные локации с населением. Особенно это коснулось локации Эльфийский город. Что делать с захваченным городом? Как им управлять? Как пользоваться покоренным населением? Даже сама сцена штурма города выглядит в данный момент довольно пластиково, будто в нем почти никого нет. Лишь одноразовые квесты слегка разбавляют геймплей, но они не дают игроку какой то сильно уникальной истории. Система жителей на мой взгляд закрывает большинство такого рода вопросов, хоть и несколько трудоемка в воплощении. Мое опасение, что это будет сильно нагружать лишними проверками параметров машину игрока было развеяно, когда мне удалось устранить ошибки в коде и поставить адекватные ограничители параметров, так что победному шествию переделки снова быть. Работа идет бодро и я надеюсь, что на сроки выпуска обновления не повлияет.


воскресенье, 4 апреля 2021 г.

 Отчет неделька.

Сценарий квестов на Рим превратился в полноценный код локаций. Работа над Римом на грядущее обновление практически закончена, за исключением пары тройки мелких штрихов. Конечно, до полноценной городской локации ему еще далеко, но "лиха беда начало". Первая такая квестовая  узловая точка готова. В планах на следующее обновление прочно прописалась идея самоупрявляемого населения для Рима, подобная той, что уже сделана для Анахерона, и будет она даже посложнее, благо, все основные механики, ее составляющие уже отработаны. 
Закончена работа с вышеупомянутой системой Анахерона, и до следующего обновления я к ней не вернусь. В игру наконец то интегрированы индивидуальные тексты на каждый типаж дикарок. Ей богу, у меня пальцы затекли на кнопках, когда я копировал/вставлял текст из ворда в код игры. Нахожусь в перманентном ужОсе, когда вспоминаю, что мне предстоит еще писать как минимум в двое больше, но уже для всех монстродевок. 
Работа над завершающим квестом в линейке эльфийского господства и Доменом игрока также находятся в завершающей фазе и будут готовы в заявленные сроки. Кстати, по просьбам трудящихся, добавил в игру альтернативное место добычи Гаргулий, для непредусмотрительных, но богатых игроков )