Обновление 0.3.0 (для патронов)
Ссылка на патреон: Тык
Начиная с текущей версии меняется принцип нумерации версий игры. Мы выходим на финишную прямую перед релизом игры который будет соответственно именоваться 1.0.0. Патчи между большими обновлениями будут отмечаться последней цифрой. Итак, что нового вы увидите в этом обновлении?
Механики:
1. Введена механика жителей городов и других локаций.
Для Анахерона и Дикого Леса (за исключением эльфов), теперь все демоны/монстродевки/дикарки/гоблины/пауки обретают подобие самостоятельной жизни. Они перемещаются в пределах заданных ареалов обитания, живут, охотятся, растут в уровнях, покупают и продают предметы и друг-друга, гибнут в стычках и т.д. Разумные и условно разумные получают свои личные имена и свою историю, в том числе и личные отношения с ГГ. Безусловно, эта механика будет еще правиться и дорабатываться - поведение станет сложнее, но в целом, основные виды взаимодействий уже прописаны. Эльфов я к сожалению, доделать не успел, а потому, чтоб не плодить баги на пустом месте - гоблины и пауки в штурме принимают участие только в составе банды самого ГГ. К следующей обнове войдет в строй сам город эльфов как живая и развивающаяся(или наоборот) локация. Пока он остается жить со старой механикой штурма. Персонажи, выдернутые игроком из того или иного биома могут быть возвращены обратно, пополняя списки действующих лиц данной локации.
2. Изменены некоторые неудобные моменты в лесу, связанные с охотой на дикарок. Больше нет необходимости забирать дикарку в свой отряд, чтобы с ней позабавиться. После таких забав она даже может быть выпущена обратно на волю, с соответствующими последствиями в виде возможной встречи.
3. Гоблины и пауки теперь рекрутируются там, где ты их встретил. Добавлены новые возможности по управлению гнездом и лагерем гоблинов.
4. Доделана механика личного домена игрока, который он получает за выполнение квеста карги. (Иного способа это сделать на данный момент пока не предусмотрено, но будет впоследствии). При получении домена, он поглощает ваш старый особняк, заменяя его собой. Преимущества - бесконечная расширяемость ячеек клеток во всех комнатах и возможность перемещаться в домен из большинства локаций.
Контент:
1. Добавлен первый разветвленный квест-локация в Вечный рим и сопутствующие ему. Добавлен Порт, Таверна Пьяная Молли, Приемная специалиста, Логово Контробандистов. (Для появления из в трущобах необходимо пообщаться в таверне)
Много спойлерить не хочу, но для игрока любого уровня там найдется много интересного. Т.к. в Риме есть разделение на день и ночь - некоторые квестовые нпс могут появляться только днем или только ночью.
2. Дописан полностью квест на получение домена, после победы над эльфами.
3. Несколько новых монстродевок, в том числе огры и производные от них.