суббота, 29 февраля 2020 г.

Отчет неделька


За эту неделю я продолжал допиливать новый инвентарь и систему предметов. В нынешнем виде она меня устраивает практически полностью. Работают все имеющие слоты под предметы. Адекватно отображается список предметов. Исправно начисляется вес. Осталось прописать особые эффекты предметов, класса артефакт, зелья и т.п. Фактически, тогда будет нужно только наполнить базу предметами и это будет уже законченная система, которую можно успешно внедрять в игру на замену существующей. Конечно, сей процесс не особенно быстрый, т.к. придется заменить куски кода по ВСЕЙ игре, но с учетом того, что параллельно будет внедряться и новая боевка, так и так придется весь код просматривать и достаточно внимательно. В прочем, это позволит в дальнейшем масштабировать игру, наращивать ее объем и глубину без тех танцев с бубном, которые имелись до этого. Пока это все, что удалось сделать, но и это отняло у меня практически все свободное время.


суббота, 22 февраля 2020 г.

Отчет неделька


Работа над глубокой переделкой игры продолжается вполне успешно. На этой неделе работал с картам для боев. Собрал как механизм генерации лесных карт в зависимости от глубины леса, так и немного поработал над картами данжей. Также, у меня случился внезапный прорыв в понимании, как сделать привычный для всех игроков рпгшный инвентарь. Пока что не буду загадывать, но возможно, что новая концепция войдет в следующее обновление. Текущая система предметов меня давно уже напрягала крайней сложностью в масштабировании. Слишком много нужно локаций прописывать на каждый предмет, чтобы это можно было легко развивать и из этого вытекало малое количество различного лута. Конечно, это нововведение повлияет на все аспекты игры. К примеру, теперь можно будет таскать больше одного однотипного предмета в инвентаре и возможно, даже вооружать союзников своими обносками. В общем, процесс превращения обычной текстовой бродилки в нормальную рпг продолжается. Для примера выкладываю рабочую версию подложки, чтоб было понятно, как это будет выглядеть по задумке.

среда, 12 февраля 2020 г.

Отчет по прошедшему времени.

Спустя почти полтора месяца наконец дошли руки написать отчет о проделанном и натворенном...
Во первых, работа над боевым модулем на двухмерной карте продолжается, хоть и с переменным успехом. Враги успешно бегают, обходят препятствия, стреляют и колдуют всякую пакость на героя и его сопровождающих, но периодически возникают сложносоставные глюки в поведении как монстров так и рабынь. Ко всему прочему, этот модуль нужно еще органично встроить в остальную игру. Из положительных моментов - разнообразие боев существенно увеличивается, ведь помимо случайных боев, есть теперь и заранее созданные карты. Сделать предстоит еще не мало, но результат, думаю, вас весьма порадует.
Вторая новость - в нашу тесную группку добавился товарищ xCoSxTeam, который взялся перерисовать оригинальную графику на новый лад в студии Daz3D со всеми вытекающими. Работа пока только в самом начале, но небольшие промежуточные результаты уже есть. Обновление графики будет выпускаться отдельным пакетом, пока не будет переделана вся имеющаяся графическая составляющая. Надеюсь на долгое и плодотворное сотрудничество в рамках проекта.
Теперь о планах.
Очередное обновление стоит ожидать в конце мая. Объем переделок не позволит выпустить его раньше, но прямым и косвенным изменениям подвергнется очень многое. Вполне вероятно, что будет переделана даже опостылевшая система ловли дикарок, которая многих раздражала. Если успею к этому сроку, то возможно, выпущу поселение эльфов.