воскресенье, 24 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Вполне продуктивно поработал на этой неделе с кодом. В первую очередь, нашел и пофиксил ошибку, приводящую к появлению пустых предметов в окне послебоевом окне лута. Заодно, допилил до конца и саму систему одевания и снятия их у нпс. Осталось добавить еще несколько модулей, отвечающих за переоценку нпсами чужого добытого в бою лута, чтоб они могли самостоятельно переодеваться не только в магазине, и тогда всех нпс можно будет считать полностью самодостаточными. Следствием этого будет аналогичная радость уже для союзников. Вашу рабыню или соратников можно будет приодеть в модный шмот. Сразу скажу, что поленился писать модуль серьезного сравнения разного шмота для нпс, так что одевают они то, что дороже стоит в базовой цене. Писать такой большой и довольно неоднозначный модуль можно очень долго, а время уже поджимает. 

Картинки под обновление на текущий момент готовы процентов на восемьдесят, так что я пока что постараюсь сосредоточиться на коде, благо, на работе аврал слегка попустило и можно днем урвать немного времени. 




понедельник, 18 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Пока что не могу себя заставить войти в нормальный ритм работы. Есть такое состояние, когда открываешь код ... смотришь ... и закрываешь. В связи с этим, просто плюнул и сел дальше делать арты для нпс и ивентов. Лучше уж что то делать, чем не делать ничего, так что большую часть времени потратил на отрисовку и немного на сценарий. В остальном пока что ничего особенно нового нет.


воскресенье, 10 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Возобновил работу над игрой, после двухнедельного простоя. Кодить пока что не тянуло, и я взялся за графическое наполнение. Рисовал картинки и писал текст под новые ивенты и квесты. Не сказать, чтоб прям сильно продвинулся, но по мере спада аврала на работе, дело сдвинулось с мертвой точки. Сейчас занят пополнением базы картинок для жителей Рима, особенно его женской части. Будет их конечно не так много, как тех же дикарок, но все же некое разнообразие. Стараюсь придать девочкам какие либо яркие черты, чтоб не выглядело как еще один набор дикарок. Также потихоньку начал ковырять движок unreal engine, под будущий проект, но о каких либо успехах пока что говорить рано. 


понедельник, 4 апреля 2022 г.

 Отчет двухнеделька

Дорогие друзья. Извините за молчание, но на работе меня так загрузили, что я две недели практически доползал до дома и падал. Ни моральных и физических сил просто не оставалось на работу над игрой. Просвет близится и я вновь примусь доделывать проект.

понедельник, 21 марта 2022 г.

Отчет неделька.

Бурная неделя, насыщенная событиями почти не оставила мне времени на то, чтобы поработать, так что большим прогрессом похвастаться не могу. Изматывающая работа по специальности почти не оставила сил на игру, а в конце недели еще и дальняя поездка. Так что кода я написал удручающе мало. Правда в замен, удалось порисовать арты, в том числе для некоторых отложенных но не забытых квестов. Многого сказать не могу, но по приложенному арту, я думаю, будет понятно в каком направлении двигалась мысль. 


воскресенье, 13 марта 2022 г.

 Отчет неделька.

Работа движется, хоть и не так быстро, как мне бы самому хотелось. Взялся за доделку самой первой механики Жителей Анахерона. Демоны больше не будут доставать себе добычу в междумирье из вакуума, а лишь искать то, что есть в других базах. Дикарки, монстродевки, беженцы, и даже другие демоны. Периодически, будут приставать и к самому гг, если найдут у него что то интересное, чтоб не расслаблялся. По сути за эту неделю превратил всю механику в кашу и теперь завариваю ее по новой, с учетом опыта по написанию более поздних механик. В идеале, хочу вообще привести все к единому знаменателю и унифицировать там где это возможно, чтоб все работало как одна система. Также, на этой неделе писал для мозги для особых персонажей рима - патрульных. Эти ребята будут призваны наводить порядок в предместьях, уничтожая исчадий, отлавливая бандитов. Кстати, в зависомости от тяжести преступления, пойманные могут быть выставлены на позорное место, или даже проданы в рабство. Выкупить их можно будет в Опорном лагере. 

В общем, работы еще не початый край, и на выход в ближайшее время обновления можно не рассчитывать. Поворотная точка пройдена и теперь пока вся механика нпс не войдет в строй, играть будет решительно невозможно. В идеале, я как когда то Старый Охотник, хочу добиться от этой системы генерации бесконечного числа вариантов ситуаций, чтоб каждое прохождение было уникальным. Правда, в отличие от старика, а знаю, как я бы это хотел видеть и метаться между разными концептами уже не собираюсь. Остается лишь овер дофига работы, но дорогу осилит идущий.


воскресенье, 6 марта 2022 г.

 Патч 0.5.3


На этой неделе решил выложить последний патч на билд 0.5 т.к. обнаружился критический баг с предметами у торговцев.

Большую часть недели воевал с ним и дописывал мозги нпс и собственно расказывать там не так много о чем. В первую очередь, хочу расстроить вас, дорогие игроки. Часть предметов в ваших инвентарях могут не иметь ничего кроме названия. Визуальное отображение есть, а реальной прибавки характеристик - нет. Ошибку я нашел и пофиксил, но имеющихся предметов это не вернет. Также, я изрядно поработал с самой системой предметов, т.к. в предыдущем виде она не могла правильно работать с нпсами. Многое пришлость изменить, из за чего само прохождение придется начать заного. Если вас это не устраивает, то патч лучше не ставить. В остальном, работа постепенно движется. Удачной всем игры и берегите себя.
Скачать: Тык