Отчет неделька.
Прошедшая неделя выдалась на удивление тяжелая. Времени катастрофически не хватало ни на что, благодаря альтернативно одаренным товарищам на работе, которые нам совсем не товарищи.
За эту неделю успил только запустить пилотный вариант беременности монстродевок, но он для своей полноценной работы требует дорисовать порядка полутора десятков новых монстродевок-гибридов и добавления как миниму по паре артов на каждую из существующих. Четырех я на этой неделе успел нарисовать с нуля, но по сути это капля в море.
Больше пока ни каких существенных измений ввести не успел, кроме пожалуй журнала заданий. Все квесты загнал в формат таблицы и снабдил маркером выполнения, чтоб было удобнее пользоваться и не было путаницы в записях. Собственно на этом все. Надеюсь, меня на следующей неделе будут поменьше доставать на работе, чтоб восполнить пробелы в плане.
воскресенье, 27 сентября 2020 г.
воскресенье, 20 сентября 2020 г.
Отчет неделька.
На этой неделе на меня напало вдохновение, и я переписал вступительную сцену в игре. Больше не будет той мало вразумительной картинки с демоном и желтого текста на оранжевом фоне. Нынешнее вступление стало заметно более приятным взгляду и лучше передает начальный посыл к существованию демона.
Ведется подготовительная работа по введению беременности и родов для всех монстродевок. Девочки будут рожать либо новых монстродевок, либо гибриды, которые пополнят ряды ваших соратников. Сами гибриды - сочетание черт демона и самой монстродевки, унаследуют частично характеристики обоих родителей и также смогут рождать в свою очередь пополнение вам в армию.
Отрисовка нового интерфейса также продолжается не плохими темпами. На данный момент модифицируем логово ГГ. К обновлению планируется полная замена интерфейса на новую версию. В общем, работа над следующим обновлением в полном разгаре. Планируемая дата его выхода на patreon пока назначена на 10 декабря этого года, а в общий доступ оно выйдет примерно к новому году.
пятница, 11 сентября 2020 г.
Отчет неделька.
Неделька прошла относительно продуктивно. Во первых, руки таки дошли до переделки не слишком удачной на мой взгляд системы таймеров и времени вообще. Раньше, по факту, отсчет времени был штукой весьма относительной. По сути считались только переходы из одной локации в другую и на основе этого работали таймеры. В некоторых локациях, с точки зрения игромеханики состоящих из нескольких независимых лок, время шло относительно быстро, а вот при входе в подземелье храма, время замирало до самого выхода. Голод также начислялся далеко не везде и не очень равномерно - в общем бардак. Теперь минимальной единицей времени стала игровая минута. Все переходы вручную отмаркированы и каждое действие, переход и тп имеют свою цену во времени. Ход времени стал более логичным и предсказуемым, а значит, могут появляться временные эффекты заклинаний, дебафы и т.п. Наступление голода, кроме некоторых скриптовых моментов будет наступать именно по времени, каждые 30 минут по единице. Также, наступление голода теперь будет приводить не только к автоматическому поеданию запасов и бутылей, но и грозит потерей вашей двуногой добычи. Механизм таков - при сытости меньше 5, поедается запас мяса. При менее 3, бутылки. При нулевой сытости, разделываются сначала дикарки и монстродевки имеющиеся с собой. Если таковых нет, то потрошится караван погонщика и если все совсем плохо, с жизнью расстанется рабыня. Если ничего из этого не осталось - смерть. Помимо вас, на наступление голода влияют наличие погонщика, рабыни и соратников. Каждый из них отъедает лишнюю единицу сытости.
Идет активнейшая работа нашего художника по отрисовке красивого и удобного UI. Очень много времени было убито на попытки заставить графический движок подгонять размеры панели под размер окна, но успеха мы так и не добились. Ограниченный инструментарий куспа просто не позволил, и потому было принято волевое решение зафиксировать размер окна UI. Да, мы понимаем, что на мониторах небольшого размера будет не очень удобно, но альтернатива еще хуже, а переехать на другой плеер не позволяют ограничения уже этих плееров.
Продолжается работа над новыми локациями и исправление старых багов. Добавится новый квест от шеф-повара анахерона. В целом, разработка движется на удивление бодро - не в последнюю очередь по тому, что я болше не один и многие изменения и механики можно обсудить задолго до официального выхода обновы и даже отредактировать не особенно удачные. Вроди бы все написал, что хотел, но есть ощущение, что забыл что то ...
Ах, да. Как всегда, картинка для затравки =)
суббота, 5 сентября 2020 г.
Отчет неделька.
Фикс ошибок обновления 0.1.9: Скачать
Это обновление принесло мне множество хлопот по исправлению ошибок, багов и глюков.
Результатом является финальный фикс ошибок, который можно скачать по ссылке, либо просто перекачать файл целиком (основной архив игры также обновлен)
Моя большая благодарность всем, кто участвовал в тестировании и писал багрепорты - это очень важно для развития игры. Если и остались какие то недочеты, то они будут исправлены уже в следующей версии.
Теперь немного о планах.
После выхода этого обновления, в моей команде добавилось несколько человек, готовых всерьез помогать с разработкой игры, и мы потихоньку превращаемся в команду. Уже сейчас вся разработка перенесена на Гитхаб и ведется параллельно, из за чего основной файл игры разделится на несколько подключаемых модулей. К команде присоединился опытных художник, специализирующийся на отрисовке интерфейса. Управление станет заметно удобнее и красивее, сохраняя общие черты с предыдущими версиями.
Рассмотрев сложившуюся ситуацию с разных сторон, я принял важное решение - начиная со следующего обновления, игра будет публиковаться через patreon на месяц раньше, чем на остальных площадках. Пока я был один, этот проект мог быть абсолютно бесплатным, но с появлением помощников, у меня появилась необходимость так или иначе поощрять энтузиазм людей, а личных средств для этого категорически недостаточно. Прошу отнестись к этому с пониманием. Закрытое тестирование среди избранных пользователей также будет начинаться заранее, чтобы к выпуску обновления не приходилось допиливать десяток фиксов.
Что мы хотим к обновлению 0.2.0
Обнова будет юбилейная, и к ней бы очень хотелось выпустить уже наконец эльфийский город.
Также, в нее войдет совершенно новая локация Облачный город, со своей историей и новыми возможностями по разведению монстродевок.
Будет введен новый большой квест для вызова, по вселенной DC
Роды для монстродевок, с появлением совершенно новых монстродевок.
Новая магия из раздела Проклятия и дебафы.
Новый, более совершенный интерфейс.
На этом пока все. Детали, как всегда можно будет отслеживать по моим еженедельным отчетам.
воскресенье, 30 августа 2020 г.
Обновление 0.1.9 Вышло.
Ссылка: Скачать
Что изменилось:
По механикам:
1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.
2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)
Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться.
3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.
4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.
5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. (Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра). Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.
Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. (Вот теперь точно лютый чит) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.
6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.
7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.
8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.
9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.
10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко.
11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.
По контенту:
1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.
2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.
3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу =)
4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?
5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.
6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.
7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ =)
8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.
9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.
четверг, 20 августа 2020 г.
Отчет неделька.
Как я и обещал, в эту среду было выложено в закрытую для супертестеров и патронов обновление 0.1.9. Тестирование уже идет на всех парах. Вылавливаются и исправляются ошибки и баги.
Вот полный список изменений, которые принесет с собой обновление:
Что же в нем нового?
По механикам:
1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.
2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)
Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться.
3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.
4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.
5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. [i](Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра)[/i]. Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.
Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. ([i]Вот теперь точно лютый чит[/i]) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.
6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.
7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.
8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.
9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.
10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко.
11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.
По контенту:
1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.
2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.
3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу =)
4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?
5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.
6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.
7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ =)
8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.
9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.
суббота, 15 августа 2020 г.
Отчет неделька.
Напряженная работа над обновлением 0.1.9 подходит к своему финалу. Все самые важные механики и арты нарисованы. Предместье эльфийского города полностью перелопачено под использование союзников. Дорисованы пара новых врагов. Реализована и введена осада эльфийской твердыни по новой системе набора войск. Сейчас игра гоняется мной лично на предмет ошибок и багов. Кое где дописываются недостающие тексты, но в целом обновление почти готово. Со среды я его передам на тестирование особо приближенным/отмороженным игрокам и буду вылавливать баги, которые не сумел найти сам и править. Финальный билд обновления можно ждать к 30му числу.





