вторник, 14 декабря 2021 г.

 Внеплановый отчетик.

И так, обновление 0.5.0 вполне успешно вышло, и даже вроди бы без пары недель дополнительных правок и фиксов. В прочем, при отсутствии серьезных правок механик, это не удивительно. Теперь, пришло время заняться крупнейшей и сложнейшей из планируемых и еще не введенных механик. Осталась система жителей для локации Вечный рим. В соответствии с заветами автора этой локации, Старого охотника, Рим будет своего рода полузамкнутой системой со своим биоценозом. Основой благополучия перекрестка миров будут жизни тех, кто в него стремится. 

Беженцы из множества миров и осколков будут слетаться, словно мотыльки на свет, привлеченные величием Вечного города. По дороге их подстерегают множество опасностей. Исчадия протянут щупальца в поисках своих жертв, еще на подходах к Риму, и горе тем, кто попадет в их крепкие объятия. Мужчину, попавшего в них, просто разорвут на части, а вот участь дамы гораздо более печальна. Скользкие щупальца изчадия будут насиловать свою щертву, до тех пор, пока она не умрет, либо пока исчадие не удовлетворится, залив внутрь галлоны своего мерзкого семени. Спустя положенное время, из утробы женщины появится новое исчадие, еще более сильное и страшное, чем его родитель, и оно все равно после родов сожрет свою мать.

Счастливчики, сумевшие избежать встреч с исчадиями, попадут в Предместье Рима. Большинство из них, осядет в трущебах, пополнив армию нищих, бандитов и шлюх, но самые сильные и изворотливые из них, станут авантюристами, наемниками или даже пиратами. Немалая часть из беженцев может стать пополнением, на рынке рабов Рима, или даже просто мясом на прилавке. Вечный город всегда голоден, и в пищу ему годятся и тела и души.

Каждому найдется место в Риме, но не многие счастливчики сумеют проникнуть за крепкие стены города. 


воскресенье, 12 декабря 2021 г.

 Обновление 0.5.0 (для патронов)

Как я и обещал, это обновление посвящено в первую очередь контенту. Ни одной механики не изменено, хотя конечно мелкие правки баланса присутствуют. Начинать новый сейв не требуется, все изменения будут доступны на любом этапе.

Что нового:

1. Вызов к пьяной девушке. (автор ReDoctor.)

2. Фокус-покус (можно встретить на улицах рима)

Оба квеста не одноэтапные. Первый пока что воплощен только в двух этапах, но в дальнейшем добавятся еще два, как минимум. 

3. Несколько сценок на охоте в Диком лесу. Встречаются только при высоком уровне скрытности персонажа.

4. Новый враг в междумирье, охотящийся на демонов женского пола =)

5. Практически закончены тексты всех дикарок. Да-да, я их таки почти домучал.


Исправления:

1. Поправлена ошибка с ангелами. Они теперь исправно начали появляться после достижения игроком 15го уровня.

2. Введен гарантированный минимальный урон в 1 единицу при попадании по противнику.

4. Введена функция Автокаста заклинания Фертилизатор

5. Изменена механика хранения вещей в сундуках. Внимание! На старых сейвах могут пропасть вещи в хранилищах. Переместите их в инвентарь перед сменой версии.

6. Поправлено куча мелких багов и орфографических ошибок. 

Пока что на этом все.


Общая версия обновления выйдет примерно в новогодние праздники, точную дату пока не скажу. Хочу успеть сделать праздничный ивент. 


понедельник, 6 декабря 2021 г.

 Отчет неделька.

К моему большому сожалению, почти не было времени заниматься игрой на этой неделе, в связи с завершающей фазой другого проекта, но думаю, на сроках выхода обновления это не скажется. То, что мог сделать, я уже практически сделал. Большего я уже просто не успею. К концу недели выйдет обновление для патронов, а в новогодние праздники уже общее. Сейчас занят допиливанием квеста и декоративными правками. Возможно, к новогодним праздникам даже успею допилить мелкий праздничный ивент. 


воскресенье, 28 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе начал сводить концы с концами, проверять уже внедренное и вспомнил о так и не решенной проблеме - заклинании Фертилизатор, и откровенно бесячьей необходимости его постоянного перекастовывания каждый раз. По итогу, так увлекся решением этой проблемы, которая оказалась глубже чем я думал, кто практически убил на нее все свободное время. Решением стала возможность его автокаста, отключаемая конечно. Для дикарок я эту функцию уже ввел, осталось ее воплотить для всех монстродевок. Также, дописал и дорисовал еще несколько сценок охоты и вставил в игру. По итогу, принял окончательное решение сдвинуть сроки выхода обновления на две недели. Есть еще некоторый недоделанный, но достаточно интересный контент, который бы хотелось впихнуть в это обновление. Как я и обещал, сейвы будут полностью совместимы и серьезных игромеханических правок не будет. Ошибку, из за которой пропали ангелы, я нашел и исправил.



понедельник, 22 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе активно допиливал начатый ранее квест Вызов, где для меня самого оказалось очень много разных ветвлений. Основу текста сделал ReDoctor, а я лишь правил и рисовал арты, но даже так это заняло изрядно времени. Осталось загнать все это в код, но технология уже более или менее отработана и в ближайшие пару дней я с ним закончу. Квест относится к так называемому endgame контенту, и фактически рассчитан на изрядно повоевавшего демона и он открывает ветку ивентов с культами и культистами. 
Также, с подачи и при существенной помощи пользователя форума Альбедо, по имени Airdani, была изменена технология хранения данных в сундуках. Для старых сохранений, содержимое всех сундуков обнулится, и особенного прироста производительности не будет заметно, а вот для начавших игру с нуля, будет чуточку попроще. Многие заметили, что на высоких уровнях вылетает ошибка переполнения переменных. Новая механика хранения призвана частично исправить эту проблему, освободив немалое количество этих самых переменных.



понедельник, 15 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

Погруженный в работу, банально забыл про еженедельный отчет. Эту неделю полностью посветил одному единственному квесту из класса вызов. Больно уж он получился разноплановый, с кучей персонажей и мест действия. Ей богу, сам не ожидал, что с ним будет столько мороки, но надеюсь, оно того стоит. К сожалению, похоже что к концу этого месяца я не успеваю доделать и выпустить обнову. Слишком много работы и мало времени. Не хочется выпускать контентную обнову с малым количеством оного. Так что пока что держите очередной арт из нового квеста и мои добрые пожелания =)


понедельник, 8 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

В поте лица и стирая ладони в кровь тружусь над созданием контента. Дописал новый квест для Рима и отрисовал для него арты. Продумал и прорисовал несколько мелких сценок для разнообразия охоты в Лесу. Почти дописал тексты под дикарок. В общем всю неделю трудился-трудился, а потом Хоп! И родился он. Встречайте - великий и ужасный НЁХ. Он будет жить в междумирье и периодически жрать смазливых демонесок. На демонов он покушаться не будет, оставим их Ангелам, а вот заднички демонесок будут гореть. 
Попутно, отлавливал ошибки и глюки и пришле к выводу, что надо вводить минимальную единицу урона вместо ноля. По отзывам народа, крайне не неприятно, когда игра в бою виснет из за того, что сошлись в бою два одиночества - нпс, которые в рукопашном бою друг друга не пробивают, и была их битва вечной. В общем, работа кипит и пузырится, ведь я выспался и полон энтузиазизьма.