понедельник, 22 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе активно допиливал начатый ранее квест Вызов, где для меня самого оказалось очень много разных ветвлений. Основу текста сделал ReDoctor, а я лишь правил и рисовал арты, но даже так это заняло изрядно времени. Осталось загнать все это в код, но технология уже более или менее отработана и в ближайшие пару дней я с ним закончу. Квест относится к так называемому endgame контенту, и фактически рассчитан на изрядно повоевавшего демона и он открывает ветку ивентов с культами и культистами. 
Также, с подачи и при существенной помощи пользователя форума Альбедо, по имени Airdani, была изменена технология хранения данных в сундуках. Для старых сохранений, содержимое всех сундуков обнулится, и особенного прироста производительности не будет заметно, а вот для начавших игру с нуля, будет чуточку попроще. Многие заметили, что на высоких уровнях вылетает ошибка переполнения переменных. Новая механика хранения призвана частично исправить эту проблему, освободив немалое количество этих самых переменных.



понедельник, 15 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

Погруженный в работу, банально забыл про еженедельный отчет. Эту неделю полностью посветил одному единственному квесту из класса вызов. Больно уж он получился разноплановый, с кучей персонажей и мест действия. Ей богу, сам не ожидал, что с ним будет столько мороки, но надеюсь, оно того стоит. К сожалению, похоже что к концу этого месяца я не успеваю доделать и выпустить обнову. Слишком много работы и мало времени. Не хочется выпускать контентную обнову с малым количеством оного. Так что пока что держите очередной арт из нового квеста и мои добрые пожелания =)


понедельник, 8 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

В поте лица и стирая ладони в кровь тружусь над созданием контента. Дописал новый квест для Рима и отрисовал для него арты. Продумал и прорисовал несколько мелких сценок для разнообразия охоты в Лесу. Почти дописал тексты под дикарок. В общем всю неделю трудился-трудился, а потом Хоп! И родился он. Встречайте - великий и ужасный НЁХ. Он будет жить в междумирье и периодически жрать смазливых демонесок. На демонов он покушаться не будет, оставим их Ангелам, а вот заднички демонесок будут гореть. 
Попутно, отлавливал ошибки и глюки и пришле к выводу, что надо вводить минимальную единицу урона вместо ноля. По отзывам народа, крайне не неприятно, когда игра в бою виснет из за того, что сошлись в бою два одиночества - нпс, которые в рукопашном бою друг друга не пробивают, и была их битва вечной. В общем, работа кипит и пузырится, ведь я выспался и полон энтузиазизьма.


пятница, 29 октября 2021 г.

Обновление 0.4.0 (Общее)

 Обновление 0.4.0 (Общее)

Ссылка: Скачать

Механики:

1. Закончен перенос эльфов на механику свободных жителей. Теперь они, как и гоблины, пауки, дикарки, монстродевки и конечно жители Анахерона являются самостоятельными персонажами. 

2. Большинство разумных нпс теперь носят предметы не только в инвентаре, но и на себе, получая все бонусы от них. Соответственно, при победе над ними, гг получает все что на них надето.

3. Большинство нпс теперь развивается по системе опыта, получая уровни и очки характеристик, в том числе рабы и соратники.

4. Переделана механика взятия крепости. Теперь имея армию за плечами, после каждого боя самого ГГ, в бой идут его армии. Пять боев 5х5 идут в закрытую, не видны игроку но результаты их он получает.

5. Два места охоты - Предместье эльфийской столицы(переделано) и сама столица, где игрок охотится на местное население.

6. Миниигра для каждого первого вызова через пентаграммы (установка надежного канала движения в междумирье)

7. Добавлена съемная комната в трактир Молли

Контент:

1. Новый вызов - Веселая ферма (Кусочек пока так и не законченного большого поселения Облачный город) Пока что это просто самостоятельная история. Состоит из 3х частей.

2. Четыре ивента охоты в предместье эльфийской столицы.

3. Четыре новых противника, в охотничьих локациях.

Есть еще десятки мелких и не очень интерфейсных изменений, но не думаю, что они достойны перечисления. Основные же я назвал. Следующее же обновление будет не слишком далеко. К концу осени я планирую выпустить обновление, посвященное практически только контенту, с минимумом доработок механик. В него войдут квесты, которые я не успел допилить к этом и некоторые старые разработки. В частности - Продолжение истории Дарт Талон, Дочь Студентки, Островной культ, Ловушка на демона. Две последующие недели я сосредоточусь на сопровождении текущей версии и исправлении багов, а дальше закопаюсь в производство контента.



воскресенье, 17 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе, как впрочем и на прошлой, занимался написанием и отрисовкой контента. В доделки механик мужественно не лезу, как и обещал. Также, дописываю обещанные тексты для оставшихся дикарок, коих осталось всего четыре без личных секс-сцен. Вдохновение графомана пока меня не покидает, и дело движется вполне приличными темпами. Оживился процесс перевода игры на английский язык, но это скорее интересно для зарубежной аудитории, которой пока нет и в ближайшее время не предвидится. Английская версия игры все таки будет выкладываться не на патреоне, а на более толерантных платформах. Кстати, если вы знаете подобные, буду вам благодарен за наводки.
Больше пока особенных новостей нет, если не залазить глубоко в спойлеры.



воскресенье, 10 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

За эту неделю в основном занимался правкой багов, найденных игроками, а кое что пришлось даже переделывать заново. В частности, переписал механику взросления для эльфиек так, что теперь получившаяся взрослая особь не будет слабее своей детской версии. Также, занимался переносом в код нового ивента из класса вызов, который принадлежит перу одного из игроков. Как я и обещал, большая часть следующего обновления будет про новый контент и квесты, а не очередные правки механик, и я намерен сдержать слово. Много писал, не слишком много рисовал, в общем обычная работа после каждого большого обновления.



воскресенье, 3 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

И так, это свершилось. Обновление 0.4.0 для патреона вышло. Сказать, насколько оно удачное или нет пока достаточно сложно - игроки, народ молчаливый и немногословный. Ждем первых развернутых отзывов. Пока же, опубликую список основных изменений.

Механики:

1. Закончен перенос эльфов на механику свободных жителей. Теперь они, как и гоблины, пауки, дикарки, монстродевки и конечно жители Анахерона являются самостоятельными персонажами. 

2. Большинство разумных нпс теперь носят предметы не только в инвентаре, но и на себе, получая все бонусы от них. Соответственно, при победе над ними, гг получает все что на них надето.

3. Большинство нпс теперь развивается по системе опыта, получая уровни и очки характеристик, в том числе рабы и соратники.

4. Переделана механика взятия крепости. Теперь имея армию за плечами, после каждого боя самого ГГ, в бой идут его армии. Пять боев 5х5 идут в закрытую, не видны игроку но результаты их он получает.

5. Два места охоты - Предместье эльфийской столицы(переделано) и сама столица, где игрок охотится на местное население.

6. Миниигра для каждого первого вызова через пентаграммы (установка надежного канала движения в междумирье)

7. Добавлена съемная комната в трактир Молли

Контент:

1. Новый вызов - Веселая ферма (Кусочек пока так и не законченного большого поселения Облачный город) Пока что это просто самостоятельная история. Состоит из 3х частей.

2. Четыре ивента охоты в предместье эльфийской столицы.

3. Четыре новых противника, в охотничьих локациях.

Есть еще десятки мелких и не очень интерфейсных изменений, но не думаю, что они достойны перечисления. Основные же я назвал. Свободная версия данного обновления планируется к выходу на 30е октября. Следующее же обновление будет не слишком далеко. К концу осени я планирую выпустить обновление, посвященное практически только контенту, с минимумом доработок механик. В него войдут квесты, которые я не успел допилить к этом и некоторые старые разработки. В частности - Продолжение истории Дарт Талон, Дочь Студентки, Островной культ, Ловушка на демона. Две последующие недели я сосредоточусь на сопровождении текущей версии и исправлении багов, а дальше закопаюсь в производство контента.