воскресенье, 12 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

Прошедшая неделя ушла на внедрение в игру написанной vikar миниигры, для вызовов через врата. Для достижения иных миров, откуда вас призывают, теперь нужно будет при первом вызове построить маршрут. Миниигра представляет из себя некую адаптацию старенькой игры в трубопроводчика, с некоторыми уникальными дополнениями. Уровень ее сложности и размер поля будет варьироваться в зависимости от конкретных условий вызова, и чем халтурнее нарисованна пентаграмма вызывающим, тем больше придется потеть ГГ. 
Также, львиная доля времени ушла на переделку предместья эльфийской столицы по образцу общих локаций. Охотиться в ней можно будет не только на патрули, но и на обитающих здесь зверушек и дикарок. Добавится несколько новых видов. Здесь же появятся новые ивенты, связанные с охотой. Я учел замечания игроков, на счет того, что негде им качаться в промежутке между основной частью леса и штурмом эльфийских локаций, и охота в предместье как раз призванна закрыть эту проблему.



воскресенье, 5 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе дал себе слегка отдохнуть от бесконечного перепиливания механик и отдался безудержному творчеству в рамках сюжета. Дописал несколько ивентов и встреч, а также взялся дорисовать запланированные ранее модели новых монстродевок. В этот раз довольно специфических - меня занимал вопрос некоторой ущербности развития паучьего логова, и я нашел решение этой проблемы. Теперь, наши паучки будут как и гоблины получать усиленный вариант (как у гоблинов их ветераны), а также, особенную механику/квест. Паучки изначально были сделаны с прицелом на связь с богиней-паучихой, и теперь у них можно будет построить алтарь Ллос. При алтаре будет жрица(которую еще требуется найти, т.к. королева это королева, у нее другая роль. Жрица будет посвящать принесенных ей эльфиек, преимущественно мирных направлений, делая из них Дроу, подконтрольных вам. Сами эльфийки могут быть взяты в соратники или будут просто бегать наряду с обычными паучками и охотиться. В составе армии они также будут воевать. Сама механика и квест, пока еще не доделан, но в это обновление она войдет однозначно. Остальные механики уже вовсю тестит наш штатный альфа-тестер и по его словам, системой новой прокачки союзников он доволен.





воскресенье, 29 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе доводил до ума систему набора опыта для всех нпс, из тех что успел навводить в рамках механики жителей. Фактически, я перевел всех демонов Анахерона, Монстродевок, Гоблинов, Пауков и эльфов на рост характеристик по той же схеме что и игрока, т.е. через повышение уровня и покупку предметов. Заодно, фактически переписал механику покупки нпсами предметов у торговца полностью, чтоб во первых они не таскали с собой пол сотни железных ножей в руке, а покупали лишь то, что лучше чем то, что у них имеется, продавая старье. После победы над нпс, все его шмотки теперь снимаются с него, что ведет к возврату его изначальных характеристик. Так что не стоит удивляться, что страшная латница после боя вновь стала хрупкой девушкой =) Также, при победе одного нпс над другим, шмотки будут кочевать к победителю, правда без непосредственно их одевания. 

К чему все это? Да все просто. Больше не будет ни демонов ни монстродевок с чудовищными уровнями, если только игрок самостоятельно их не создаст, путем взяти их в соратники и принудительной прокачки. Все нпс будут качаться условно равномерно замедляясь, и далеко не так быстро, как они это делали в они же в предыдущей версии. 




воскресенье, 22 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя прошла более чем активно. В результате бурных обсуждений, мы решили все таки отказаться от концепции захвата-подчинения города эльфов. Эта механика мало того что противоречит самому лору и логике мира, т.к. эльфы, признающие над собой управление демона это нонсенс, так еще и крайне трудозатратно по времени, что ведет к затягиванию релиза игры. карфаген должен быть разрушен и он будет разрушен. Пленное население города можно будет обратить в личное рабство или отдать на потеху миньонам, но это уже не изменит ничего принципиально. Собственно, я планирую довести игру до релиза примерно к началу следующего лета, добив наконец лесную локацию и введя в игру все те мини сюжеты, на которые долгое время не хватало сил и времени, но сильно новых концепций и механик уже избегать. Игра и так сильно перегружена, для такого несовершенного движка - не стоит его больше насиловать. После релиза мы всей нашей маленькой командой засядем за новый проект на совершенно ином движке да и пожалуй ином уровне. 



воскресенье, 15 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Новая версия штурма города на основе системы жителей вполне успешно заработала. Пауки с гоблинами бодро убиваются об эльфийский спецназ в огромных количествах, умудряясь буквально трупами завалить ушастых. Выполнение квеста на факторию и преобразование гоблинов в ветеранов влияет существенно на результативность. С ограми пока не тестил. Возможно, имеет смысл заморочиться и все таки ввести объединение зеленушек с паучками с получением кавалерии, для более качественного результата. И вновь я уперся в ограничения QSP в обработке больших массивов данных. Если обсчет результатов штурма не разделять сообщениями о результатах отдельных боев, бедный плеер просто виснет намертво даже на серьезных компах, так что придется слегка потерпеть и покликать ОК. Думаю, что это все же более приемлемая альтернатива, чем бездумное перемалывание в фарш всей эльфийской рати с ГГ в роли мясорубки. Остальными направлениями на прошедшей неделе не занимался, в виду сложности задачи. Заодно, удалось выловить и исправить давнюю ошибку с ИИ, возникающую хоть и редко, но на большой выборке боев практически стабильно. Думаю, больше она нас не побеспокоит.



 

воскресенье, 8 августа 2021 г.

Отчет неделька.

Наконец то у меня настал долгожданный отпуск и у меня появилось время спокойно поработать над игрой, что благотворно сказалось на производительности. Новостей несколько. 
Первая - я доделал львиную долю работы над концепцией и кодом штурма города. Отныне, после того, как разрушены врата города, и войско эльфов вышло на решающий бой - есть альтернатива бездумному гринду всей эльфийской армии в одно рыло. Ваши союзники - гоблины и пауки будут брать на себя львиную долю боев, если конечно они у вас есть. Бои союзников будут проходить после вашего боя и идти в фоновом режиме, отображаясь лишь информационными сообщениями, но результат их напрямую повлияет на ваш геймплей. Все побежденные враги будут при победе в сражении отправлены в специальный загон в осадном лагере, где их можно будет отсортировать, часть раздав особо отличившимся или забрать потом себе. 
Вторая, напрямую связанная с первой - подходит к концу работа над системой жителей эльфийских локаций. Работы еще предстоит немало, но основной костяк практически завершен. 
Третья - вводится система опыта союзников и тд. Рабыни и соратники сейчас уже начали получать опыт за бои и полученные за уровни свободные очки можно раскидать, зайдя в осмотр цели. В связи с этим пока висит закономерный вопрос - В КАКОЙ ПРОПОРЦИИ раскидывать опыт в партии игрока? Равномерно? Как то иначе?
Четвертая - Готовится к выходу модуль миниигры для Вызова через портал. Если у vikar'а все получится, то первое путешествие в новый круг призыва будет проходить через миниигру. Пока сохраню интригу о ее сути, но могу сказать, что уже есть вполне рабочие билды с этой механикой. 



воскресенье, 1 августа 2021 г.

 Отчет неделька.

Мне вновь удалось войти в ритм работы и окунуться в мир пляшущих циферок и буковок. На этой неделе я занялся таки вдумчивым балансированием прироста демонов, введя для них тем больший шанс гибели в междумирье, чем их больше по количеству, т.к. численность рогатых более 100-200 геймплею игры практически ничего не дает. Отрегулировал по аналогии и прирост эльфов, которые получили крайне медленный и низкий прирост численности. Примем за рабочую версию, что бессмертным ушастикам не куда торопиться и по тому они будут прирастать очень долго, а армия в сотню рыл для них будет реально большой. Сейчас допиливаю для эльфов различные модели поведения и взаимодействия с ними, а дальше возьмусь за плотную переделку штурма.