вторник, 27 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя выдалась для меня сложной, в плане работы над игрой. В прошлый вторник я таки решился и лег под лазерный скальпель глазного хирурга. Отныне я больше не отношусь к многочисленной когорте очкариков и снова вижу мир кристально четко, но как побочный эффект - мне было запрещено даже близко подходить к компам и книгам. Даже сейчас, я по сути нарушаю режим, но дальше затягивать написание отчета уже неприлично. С другой стороны, я отлично отдохнул и поднакопил желания работать, так что в дальнейшем могу форсировать работу. Пришли несколько забавных идей по Вызовам, иллюстрацию к одному из которых я и прилагаю к посту. Со следующего месяца у меня долгожданный отпуск, который я посвящу полностью доделке игры.



понедельник, 19 июля 2021 г.

Отчет неделька.

Жара на улице даже по ночам. Мозги плавятся, требуя передышки, но хоть и медленно, дело все таки движется. Продолжаю работу над преобразованием эльфийских локаций и переделке унылого штурма города. Параллельно отрисовываю случайные события для его предместья, ибо сейчас там довольно таки скучновато. Разбавлю унылый гринд патрулей простенькими сценками. Собственно, пока что идет в основном работа над различными мозгами для отдельных классов эльфов и пока что особенно похвастать нечем. Гребаная жара...


понедельник, 12 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

С головой окунулся в работу над кодом, заполняя постепенно модели поведения для разных типов жителей эльфийских локаций, заодно слегка переоценив необходимое на это время. Похоже, что раньше конца августа у меня закончить эту работу не выйдет никак, благо хоть в августе будет заметно больше свободного времени в связи с отпуском. Также, на этой неделе вплотную занимался оптимизацией. Благодаря особо упоротым упорным игрокам узнал, что у движка есть естественный предел переменных, который особо долгоиграющие игроки умудряются достичь. У них настолько расплодились демоны, и они настолько прокачались, что принялись успешно ловить ангелов, призванных регулировать их численность. Соответственно, вся система сдержек пошла в пешее эротическое путешествие, так что пришлось буквально вводить смерть в междумирье по шансу для этих неугомонных охотников. В остальном, работа продвигается, хоть и не слишком быстро. 


воскресенье, 4 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

Я вернулся из увеселительной поездки в средневековую Польшу, где всю неделю пил, дрался и морально разлагался и с новыми силам продолжил работу над игрой. Большая часть времени ушла на программирование логики передвижений эльфов в их осином логове, но в перерывах я рисовал новые арты под мирное население города. В отличие от Анахерон, там должно быть некое подобие нормальной мирной жизни, а значит, приходится делать разные схемы. В противном случае, бедный демон будет сходить с ума от синхронной миграции эльфов по локациям. Общее количество населения конечно изрядно подсократится, но в противовес, это уже будут не статистисеские величины, а вполне живые персонажи. Работы конечно предстоит еще масса, но просвет виден. 


суббота, 19 июня 2021 г.

Отчет неделька

На этой неделе продолжал работать над мозгами для неписей в эльфийском городе. Работа идет медленно, но верно. Благодаря решению проблем с производительностью, можно сильно не урезать функционал нпс и делать более или менее живой город. Окончания работы можно ожидать к концу июля, когда выйдет следующая обнова.

P.S. В связи с моим отъездом на следующей неделе на ПРИ, отчет неделька не появится - вряд ли я успею вернуться с полигона. Связи там скорее всего нет, да и некогда будет. Так что еженедельный отчет сдвинется на неделю. Всем удачных выходных и не болеть.


воскресенье, 13 июня 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе у меня случилось прозрение, и благодаря некоторой помощи от разработчика куспа, мне удалось хоть и не решить полностью, но существенно снизить проблему с тормозами при большом количестве жителей. Всю эту неделю я внедрял исправление в код, заодно поправив некоторые мелкие и не очень баги, что сумели найти и описать игроки. Также, продолжается активная работа над городом эльфов и переделкой штурма под более интересную и динамичную механику. Также в этот патч вошел функционал капканов для ловли всех подряд в лесу.
Скачать исправление можно по ссылке: Тык



воскресенье, 6 июня 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя прошла вполне плодотворно в плане кода, а именно, я учел проблемы, возникающие у игроков в связи с постепенным ростом монстров в лесу и во первых, снизил эту скорость до более или менее приемлемой, а во вторых, ввел новую механику капканов, позволяющих отлавливать как дикарок, так и монстродевок, в том числе и высокоуровневых скрытников на подобие лисиц. Капканы можно будет приобрести у торговца в Анахероне. Далее, их требуется установить в лесу, и зарядить приманкой. Для разных видов монстров, приманка естественно разная. Набор любимых лакомств можно прочитать в бестиарии Башни суккубов. Конечно же, на капканы ловятся исключительно неразумные виды, такие как всевозможные кошки, мышки, лисички, зайчики и т.д. Поймать на них эльфов, гибридов и других разумных не получится. Приманкой могут выступать как съедобные предметы, типа мяса, хлеба, ягод и т.д, так и части животных и даже драг камни. Последний тип предметов в отличие от еды не расходуется при поимке. Монстродевки при поимке могут и чаще всего будут сопротивляться, если их уровень выше чем у игрока, так что их придется победить в бою, где они прикованны к месту.  Данная механика в виде патча 0.3.1 выйдет для патронов уже сейчас, а для остальных войдет в обновление 0.4.0. 
Также, за эту неделю плотно занимался переделкой эльфийского поселка на новый лад под механику жителей. Общая численность эльфов от этого конечно существенно уменьшится, но взамен, позволит вполне сознательно порулить поселением после завоевания. Эту механику, вероятнее всего стоит ждать к обновлению 0.4.0 которое планируется на середину лета.