воскресенье, 21 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Работа над игрой весьма бодро продолжается. Все основные механики почти закончены. Вместе с этим, переработано визуальное оформление комнат в подвале и казарм. Управление ими стало более интуитивно и наглядно. По крайней мере наш тестер оценил очень положительно =)
Осталось лишь дописать механику перемещения в домен и все работы по нему будут закончены.
Со скрипом, через нехочу, дописываются индивидуальные тексты дикарок, но там до конца еще как минимум четверть текстов. На всех монстродевок меня к сожалению к этому обновлению уже ни как не хватит времени.
Пока из новостей на этом все. Очень много времени сьели механики и оформление, но оно того стоило. На практике, это позволило выкинуть огромные куски лишьнего кода, сильно сократив вероятность ошибки. Работа продолжается.


воскресенье, 14 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Эту неделю практически полностью посвятил работе над доменом, который станет третьей итерацией логова с еще более расширенными возможностями. Доступен он станет после прохождения основного квеста с эльфами в Диком Лесу. Основные его отличия от Особняка, это во первых, доступность из практически любого места игры, во вторых, бесконечная расширяемость помещений.
По сути, у вас, после обретения Личного Домена, появится практически бесконечный инвентарь, в не боевой ситуации, и столь же бесконечный пул для хранения двуногой добычи. Именно эти механики и занимают у меня сейчас львиную долю времени в разработке, т.к. платформа QSP если не вдаваться в технические подробности, очень ограниченна в некоторых вопросах. Приходится многие вещи делать обходными путями, а то и просто приплясывать с бубном, чтобы это заработало. Сейчас я нащупал нужные пути, и к субботе успел сделать рабочую модель бесконечных клеток. Естественно, что абсолютно бесконечными их не сделать, но на расширяемость в районе 100 клеток можно твердо рассчитывать. 
С точки зрения игрового лора, Ваш домен вбирает в себя ваш старый особняк, создавая его копию внутри своего пространства. Все, что у вас уже было построено за деньги, будет перенесено в неизменном виде. Новые клетки/комнаты уже придется покупать за валюту в виде душ. 
Управление особняком будет сосредоточено в его Сердце - особой локации внутри домена, его источнике силы и отражении силы и власти самого демона. Оно же будет служить алтарем, где можно напрямую отнимать души у добычи, минуя богов. 

PS. Многие задавали вопрос на тему: "Когда обнова?"
Отвечаю сразу всем - Обновление на патреоне можно ждать к началу мая, а публичную версию к июню. Большой объем работы еще предстоит сделать и делается. Хотелось бы успеть впихнуть как можно больше и качественнее. Торопливость в этом вопросе не особенно уместна.



понедельник, 8 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Во первых, пользуясь случаем, хочу поздравить наших шикарных и обворожительных, нежных и чутких, любимых и желаемых дам. Пускай для настоящего мужчины - женщина и не главное в жизни, но вы все равно занимаете у нас в сердце более чем весомую долю. С праздником, дорогие женщины.

А теперь вернемся к нашим баранам =)
На прошедшей неделе у меня случился более чем серьезный прорыв в написании механики свободных жителей городов. Пока что на примере Анахерона, я проработал схему и ввел в игру целый пласт. Теперь по городу совершенно независимо от игрока шарахается некоторое колличество самостоятельных демонов. Они покупают и продают рабов, отовариваются в магазинах, качаются, ходят в походы и приносят от туда добычу разного рода. Иногда, они могут даже умереть. Каждый из жителей может быть нанят, при соответствующем личном отношении, а в случае с женским полом, доступна слегка измененная секс-битва. Вы все также вышибаете у партнерши хиты - а она в ответ, вытягивает у вас ману. Конечно, убить даму таким образом нельзя - ибо секс по согласию. Результатом является изменение отношения.
Помимо свободных жителей, за своими хозяевами таскаются как связанная двуногая добыча, так и рабыни. Добыча может в какой то момент даже дать деру, и может быть поймана и возвращена владельцу за соответствующую плату, или можно попытаться присвоить. В планах множество вариантов подобных ивентов.
В междумирье пропадут безымянные демоны, таскающие дикарок неизвестно откуда и куда. Их место займут те же жители Анахерона идущие по тропам междумирья в поисках добычи. Дикароки останутся локальной ценностью Дикого леса, а все демоны перейдут на более привычных монстродевок всех видов. 
В связи с новыми механиками, будет несколько смещены акценты у работорговца. Дикарки так и останутся в покупке и продаже, но помимо них появится аналогичный функционал для монстродевок, пополняемый усилиями жителей Анахерона. Что поймают и толкнут торговцу, то и будет продаваться на рынке. В случае игрока, ито так же верно. Проданные вами монстродевки поступят в свободную продажу.
И на последок, в связи с переводом игры на английский язык, пересмотрел слегка структуру кода локации Башня Суккубов, убрав множество раздражающих всплывающих окон. Не все конечно, но немалую часть. На этом все. Неделя вышла жутко плодотворной, и сделанная новая механика будет использоваться практически повсеместно. Вечный рим, Личным домен и кое какие еще локации обзаведутся подобным же функционалом.



воскресенье, 28 февраля 2021 г.

 Отчет неделька.

За прошедший срок, с последнего отчетика я успел практически дописать сценарий на квесты Вечного Рима, по крайней мере те, что планировал и зарубился в сложную, но интересную задачу, по оживлению локаций. Меня давно не устраивала некоторая малонаселенность городов и я приступил к решению этой задачи. Если мне все удастся, то по основным, узловым локациями на подобие площадей, магазинов, арен и тд будут шастать самостоятельные НПС (в случае с Анахероном это демоны), которые ко всему прочему будут иметь некоторую интерактивность. Они будут перемещаться из локации в локацию, расти в характеристиках, участвовать в некоторых событиях а иногда и дохнуть. С ними можно будет пообщаться, хотя и относительно упрощенно, а кое кого даже нанять, если повезет. Вся эта система жителей - ни чуть не блажь, а по сути отработка на кошках управления жителями домена и не только. Она же будет лежать в основе управления культами, которые рано или поздно появятся. В общем, у меня опять проснулся зуд в ладонях и работа пошла заметно шустрее в плане кода. Также, мы начали в игру внедрять перевод на английский, так что следующая обнова односзначно выйдет двуязычная. Будем надеяться, что тема зайдет в том числе и западному сообществу.


вторник, 23 февраля 2021 г.

 Вместо отчета недельки.

23 февраля в моей стране празднуют день защитника отечества. День, когда принято поздравлять всех представителей сильного пола, т.к. случись война - каждый из нас встанет под ружье и это правильно. Не зависимо от политического строя и всяких там повесточек, именно мы, мужчины, природой определены и как защитники, и как нападающие. Что бы там не говорили, но потеря одного мужчины, для вида и популяции далеко не трагедия, тогда как женщина - потеря гораздо более тяжелая. Нам природой определена эта роль, и наш долг нести ее с честью. В моей игре, много жестокости по отношению к дамам, но это лишь игра, и в рамках ее можно творить что угодно, потакая своим потаенным комплексам и фетишам, но сделана она лишь для того, чтоб эти пороки оставались в самой игре, не выходя за пределы экрана. А в жизни ... в жизни наших женщин надо любить, ценить и Защищать, ибо без них, нафиг никакое отечество нам будет не надо. С праздником вас, друзья! И пусть вам никогда не придется поднимать свое оружие где то, кроме компьютерных игр!



воскресенье, 14 февраля 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя прошла вполне в рабочем режиме. Продолжаю расширять Вечный Рим, и квесты связанные с ним. Осталось дописать пару тройку сцен и сценарий будет готов, благо там нет никаких новых сложных механик, а значит перевод сценария в код не займет много времени. Также, под влиянием вдохновения решил добавить в Междумирье некоторый элемент опасности, а именно, часть бродячих демонов и тварей будут агриться на гг, если у него с собой будет добыча. Шанс будет не слишком велик, да и сбежать вам ничто не помешает, но как факт дополнения картины мира все таки считаю это необходимым. Также, появится как минимум два новых врага, агрессивных по отношению к гг безусловно. А именно, по междумирью изредка будут встречаться ангелы обоих полов. Уровень у них изначально будет весьма высокий, плюс элемент случайности, но удрать от них будет вполне реально. Гибриды от них есть в дальнейших планах, но пока они не готовы. 


понедельник, 8 февраля 2021 г.

 Отчет неделька.

К моему сожалению, на этой неделе поработать удалось прискорбно мало. Не в последнюю очередь из за командировки по работе, которая началась в среду вечером и закончилась в понедельник. Успел лишь слегка порисовать на тему сценок между рабынями и дописать еще кусочек портового кабака. Больше пока что значимых новостей нет. К сожалению, не всегда удается беззаботно отдаться творчеству не думая о хлебе насущьном. Надеюсь на ваше понимание.