понедельник, 8 марта 2021 г.

 Отчет неделька.

Во первых, пользуясь случаем, хочу поздравить наших шикарных и обворожительных, нежных и чутких, любимых и желаемых дам. Пускай для настоящего мужчины - женщина и не главное в жизни, но вы все равно занимаете у нас в сердце более чем весомую долю. С праздником, дорогие женщины.

А теперь вернемся к нашим баранам =)
На прошедшей неделе у меня случился более чем серьезный прорыв в написании механики свободных жителей городов. Пока что на примере Анахерона, я проработал схему и ввел в игру целый пласт. Теперь по городу совершенно независимо от игрока шарахается некоторое колличество самостоятельных демонов. Они покупают и продают рабов, отовариваются в магазинах, качаются, ходят в походы и приносят от туда добычу разного рода. Иногда, они могут даже умереть. Каждый из жителей может быть нанят, при соответствующем личном отношении, а в случае с женским полом, доступна слегка измененная секс-битва. Вы все также вышибаете у партнерши хиты - а она в ответ, вытягивает у вас ману. Конечно, убить даму таким образом нельзя - ибо секс по согласию. Результатом является изменение отношения.
Помимо свободных жителей, за своими хозяевами таскаются как связанная двуногая добыча, так и рабыни. Добыча может в какой то момент даже дать деру, и может быть поймана и возвращена владельцу за соответствующую плату, или можно попытаться присвоить. В планах множество вариантов подобных ивентов.
В междумирье пропадут безымянные демоны, таскающие дикарок неизвестно откуда и куда. Их место займут те же жители Анахерона идущие по тропам междумирья в поисках добычи. Дикароки останутся локальной ценностью Дикого леса, а все демоны перейдут на более привычных монстродевок всех видов. 
В связи с новыми механиками, будет несколько смещены акценты у работорговца. Дикарки так и останутся в покупке и продаже, но помимо них появится аналогичный функционал для монстродевок, пополняемый усилиями жителей Анахерона. Что поймают и толкнут торговцу, то и будет продаваться на рынке. В случае игрока, ито так же верно. Проданные вами монстродевки поступят в свободную продажу.
И на последок, в связи с переводом игры на английский язык, пересмотрел слегка структуру кода локации Башня Суккубов, убрав множество раздражающих всплывающих окон. Не все конечно, но немалую часть. На этом все. Неделя вышла жутко плодотворной, и сделанная новая механика будет использоваться практически повсеместно. Вечный рим, Личным домен и кое какие еще локации обзаведутся подобным же функционалом.



воскресенье, 28 февраля 2021 г.

 Отчет неделька.

За прошедший срок, с последнего отчетика я успел практически дописать сценарий на квесты Вечного Рима, по крайней мере те, что планировал и зарубился в сложную, но интересную задачу, по оживлению локаций. Меня давно не устраивала некоторая малонаселенность городов и я приступил к решению этой задачи. Если мне все удастся, то по основным, узловым локациями на подобие площадей, магазинов, арен и тд будут шастать самостоятельные НПС (в случае с Анахероном это демоны), которые ко всему прочему будут иметь некоторую интерактивность. Они будут перемещаться из локации в локацию, расти в характеристиках, участвовать в некоторых событиях а иногда и дохнуть. С ними можно будет пообщаться, хотя и относительно упрощенно, а кое кого даже нанять, если повезет. Вся эта система жителей - ни чуть не блажь, а по сути отработка на кошках управления жителями домена и не только. Она же будет лежать в основе управления культами, которые рано или поздно появятся. В общем, у меня опять проснулся зуд в ладонях и работа пошла заметно шустрее в плане кода. Также, мы начали в игру внедрять перевод на английский, так что следующая обнова односзначно выйдет двуязычная. Будем надеяться, что тема зайдет в том числе и западному сообществу.


вторник, 23 февраля 2021 г.

 Вместо отчета недельки.

23 февраля в моей стране празднуют день защитника отечества. День, когда принято поздравлять всех представителей сильного пола, т.к. случись война - каждый из нас встанет под ружье и это правильно. Не зависимо от политического строя и всяких там повесточек, именно мы, мужчины, природой определены и как защитники, и как нападающие. Что бы там не говорили, но потеря одного мужчины, для вида и популяции далеко не трагедия, тогда как женщина - потеря гораздо более тяжелая. Нам природой определена эта роль, и наш долг нести ее с честью. В моей игре, много жестокости по отношению к дамам, но это лишь игра, и в рамках ее можно творить что угодно, потакая своим потаенным комплексам и фетишам, но сделана она лишь для того, чтоб эти пороки оставались в самой игре, не выходя за пределы экрана. А в жизни ... в жизни наших женщин надо любить, ценить и Защищать, ибо без них, нафиг никакое отечество нам будет не надо. С праздником вас, друзья! И пусть вам никогда не придется поднимать свое оружие где то, кроме компьютерных игр!



воскресенье, 14 февраля 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя прошла вполне в рабочем режиме. Продолжаю расширять Вечный Рим, и квесты связанные с ним. Осталось дописать пару тройку сцен и сценарий будет готов, благо там нет никаких новых сложных механик, а значит перевод сценария в код не займет много времени. Также, под влиянием вдохновения решил добавить в Междумирье некоторый элемент опасности, а именно, часть бродячих демонов и тварей будут агриться на гг, если у него с собой будет добыча. Шанс будет не слишком велик, да и сбежать вам ничто не помешает, но как факт дополнения картины мира все таки считаю это необходимым. Также, появится как минимум два новых врага, агрессивных по отношению к гг безусловно. А именно, по междумирью изредка будут встречаться ангелы обоих полов. Уровень у них изначально будет весьма высокий, плюс элемент случайности, но удрать от них будет вполне реально. Гибриды от них есть в дальнейших планах, но пока они не готовы. 


понедельник, 8 февраля 2021 г.

 Отчет неделька.

К моему сожалению, на этой неделе поработать удалось прискорбно мало. Не в последнюю очередь из за командировки по работе, которая началась в среду вечером и закончилась в понедельник. Успел лишь слегка порисовать на тему сценок между рабынями и дописать еще кусочек портового кабака. Больше пока что значимых новостей нет. К сожалению, не всегда удается беззаботно отдаться творчеству не думая о хлебе насущьном. Надеюсь на ваше понимание.


воскресенье, 31 января 2021 г.

 Отчет неделька.

За прошедшие дни продолжил развивать сюжетную ветку Вечного Рима и портового района в частности. Как то незаметно все задумки и квесты слились в одно целое, вокруг местной таверны под названием "Пьяная Молли", где можно будет встретить много разных персонажей за кружечкой пенного пива. Сам не ожидал, что все ляжет одно к одному, но получается довольно симпатично. Также, постепенно дописываю индивидуальные тексты дикарок, но там пока идет достаточно туго. Закончил текстовую часть квеста с мозгоедом и приступил к ее внедрению в код, благо все нужные механики уже заранее заготовлены. В общем, работа не стоит на месте, хотя сейчас пока без спойлеров похвататьься особенно нечем. 



 

воскресенье, 24 января 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе углубился в написание сюжета под Вечный Рим и отрисовку соответствующих артов. В целом получилось довольно плодотворно. Добавил несколько знаковых персонажей, один из которых в последствии поможет игроку преобразовывать пойманных монстродевок в верных соратников, так что можно будет при желании побегать в компании Королевы Эльфов, например или других уникумов. Также, взял себя в руки и продолжил написание текстов для индивидуальных секс-сцен для всех видов дикарок. Работа буквально адовая, так как дикарок давно стало 30+ и на каждую по пять сценок. Заранее извиняюсь за возможные самоповторы и скудность языка. Написать 190 сценок секса абсолютно разными словами просто выше моих творческих сил. В общем, работа кипит, и на данный момент завершены все сценки на брюнеток и блондинок, и лишь рыжики с шоколадками пока не охвачены. Надеюсь, мне хватит моральных сил закончить эту работу.