суббота, 21 сентября 2019 г.

Отчет неделька.

За эту неделю, я активно собирал баги и ошибки, имеющиеся в игре в связи с обновлением боевой части.
Ссылка: Скачать
Исправлено:
Склероз рабынь - лекарок. Больше не забывают и подлечивают как могут. Также, восстановлена связь силы лечения и ее интеллекта.
Выводится циферное значение увеличения навыка стрельбы.
Больше не залипает в бесконечных циклах при падении маны противника до 20-.
Работает заклинание Дух Соблазна. (Помимо чисто эстетического эффекта, еще и весьма активно сжигает ману противника.) Это заклинание для ближнего боя.
Отображаются выстрелы из арбалета.
Для дальнего боя приклеены иконки, на результаты ударов для большей наглядности.
Немного повышены шансы на беременность для всех дикарок.(По просьбам трудящихся)
Исправлено залипание предметов в рюкзаке при продаже.
И еще парочку раздражающих мелочей.
Удачных всем приключений.

воскресенье, 15 сентября 2019 г.

Обновление 0.1.6 (бета)
Ссылка: Скачать
Фикс обнаруженных багов: Скачать
Фикс нужно ставить только если вы качали обновление до выхода фикса.

Аннотация:
На это обновление я запланировал очень много изменений и в первую очередь - ввод новой большой локации Эльфийское поселение. К сожалению, в связи с пожизневыми проблемами, я не успел довести до ума эту локацию. Слишком много я в нее вложил и к моменту выпуска этого обновления успел доделать, хорошо если половину от задуманного, а так как в ней все взаимосвязанно, не получится даже выложить ее в обрезанном варианте. Так что поиграть в ней можно будет в промежуточном обновлении, которое выйдет в октябре. Стоит ли вам играть в то, что есть на данный момент? Решайте для себя сами.
Что нового:
1. Переработка боевой системы - Полностью переделан модуль ближнего боя. Для игрока, визуально практически ничего не поменялось, но код был полностью переработан. Добавилось множество новых уникальных умений для противников. Переработана логика выбора ударов и действий у нпс. В целом, бой для игрока стал сложнее, так как противник больше не тупит. У противников появились тактики боя, зависящие от его вида. Мышь больше не бежит в атаку с яростью берсерка, эльфы весьма успешно могут нашпиговать стрелами держась на дистанции, а гидра больше не пытается ползти к тебе имея нулевую скорость. Бои станут разнообразнее.
2. Изменена механика экипировки стрелкового оружия. Теперь оно занимает обе руки. Больше не получится втыкать стрелы в противника, имея в руках светошашку и ростовой щит.
3. Стрельба и магия в ближнем бою больше невозможна. Хочешь колдануть огнешар, отойди на дистанцию.
4. Дописан ивент междумирья с крушением корабля. Да-да, его теперь можно закончить и таки трахнуть ситха.
5. Дописана существенная часть ивентов на воспитание рабынь. Теперь они адекватно работают.
6. Введена частичная голосовая озвучка для рабынь. Пока только для индивидуального секса, но работа продолжается. В планах есть полная озвучка всех катсцен.
7. Изменена награда за вынос кОрованов. Она стала заметно интереснее.
8. Теперь при охоте на дикарок в лесу есть немалый шанс нарваться на монстродевку.
9. Переделаны арты на часть монстродевок под новый рендер. Теперь они смотрятся заметно лучше.
10. Поправлены старые ошибки с телом вампирши, лежащим мертвым грузом. Теперь это активируемый предмет.
11. Рабыня Надзирательница теперь может быть получена без убийства паучихи.

PS. Кажется, что изменений не особенно много, за такой то срок, но по сути, основная работа все таки над эльфами, а она к сожалению пока не видна. Правда есть хорошая новость - сохранения от этой версии подойдут к следующей.




пятница, 6 сентября 2019 г.

Отчет неделька.

Последний отчет перед следующим обновлением. За эту неделю я подтягивал все недоделки и дорисовывал арты, отложенные на последний момент. Также, я дописывал текстовую часть ивентов воспитания рабынь как в подвале, так и в библиотеке. Не уверен, что успеем к этому обновлению дописать озвучку на эти ивенты, но все же постараемся.
Переносов больше не будет, это однозначно, хотя возможно придется немного "урезать осетра" в описаниях и функционале некоторых частей локации. Они войдут в последующие обновления.


пятница, 30 августа 2019 г.

Перенос выхода обновления 0.1.6 на 15 сентября.
В связи с долгой командировкой не успел доделать обновление к 30му августа. Прошу отнестись с пониманием. Больше переносов не будет.

пятница, 16 августа 2019 г.

Отчет неделька

Продолжается работа над эльфийской локацией. Параллельно дорабатываю боевую систему. Теперь монстры будут вести себя несколько умнее. Больше не будет абсолютного рандома в выборе ударов и умений. Монстры теперь меньше тупят, и реже кастят одно и то же умение, когда этого не требует ситуация. Добавятся несколько редких навыков для монстров, которые могут неприятно удивить игрока. С некоторыми монстрами будет существенно сложнее справиться. Я понимаю, что многие игроки предпочитают максимально ненапряжный стиль игры "одной рукой", но для этого в игре присутствуют легальные чит коды. Именно по этому, я продолжаю совершенствовать геймплей, стараясь предложить вам сюжет, в который интересно играть даже за вычетом секс-составляющей. На мой предвзятый взгляд, я еще не встречал запоминающихся игр этой тематики, обходящихся без игровых сложностей на пути к удовольствию. Именно препятствия, и сюжетные перепетии создают вживание в роль персонажа, и конечно многократно увеличивают удовольствие от самой игры.
PS. К сожалению, у меня есть подозрение, что я не успею к назначенному самому себе сроку выпустить обновление. Это связано, в первую очередь, с грядущей на следующей неделе командировке по работе, на неопределенный срок. С высокой вероятностью буду переносить срок выхода обновления на неделю-две позже. Сожалею, что невольно обманываю ваши ожидания, но выпустить обновление я пока не готов. Еще слишком много требуется доделать и оттестировать.
И конечно "на по следок" картинка-спойлер :)


воскресенье, 11 августа 2019 г.

Отчет неделька.

Работа над игрой сильно замедлилась, в связи с серьезной нагрузкой на работе, но конечно не замерла полностью. Продолжаю работу над эльфийским подземельем, где можно будет встретить уникальную монстрю, не встречаемую в обычных локациях. Одним из них станет алуран - древобаба обыкновенная, одна штука, с довольно необычным методом происхождения, в прочем не буду спойлерить, все увидите сами. Также, размышляю над вопросом, не сделать ли добычу единственной на данный момент рабыни-надзирательницы альтернативным способом, без убийства паучихи, т.к. жалоб на этот вариант поступило много. Все таки игра для людей, как говорится, так что возможно, это войдет в обновление. В остальном пока больше особенных новостей нет. Надеюсь, что успею все задуманное, если меня не будут так дальше тиранить на работе.
UPD. В процессе обсуждения на форуме всплыл глюк с обучением гоблинки в библиотеке. Для исправления поднять архив версий и туда добавить нужные строки. Фикс можно скачать здесь
ТЫК

пятница, 2 августа 2019 г.

Отчет неделька.

Продолжаю работу над эльфийским городом и пожалуй особенно рассказать там не чего, чтобы не спойлерить и не портить вам будущее удовольствие от прохождения. Скажу лишь, что учел ваши пожелания на тему более разнообразных босфайтов. Для одного такого пришлось прописывать собственную механику, но я доволен. Бой с ним будет хардкорненький. Собственно, на данный момент прописываю подземные катакомбы под городом, размером не уступающие храмовым.
В плане артов пока особенно показать не чего, но надеюсь, недельку вы проживете без оригинальных картинок и спасибо всем, кто поддерживает проект и пишет свои комментарии здесь и на страничке разработки на форуме альбедо: Тут