пятница, 2 августа 2019 г.

Отчет неделька.

Продолжаю работу над эльфийским городом и пожалуй особенно рассказать там не чего, чтобы не спойлерить и не портить вам будущее удовольствие от прохождения. Скажу лишь, что учел ваши пожелания на тему более разнообразных босфайтов. Для одного такого пришлось прописывать собственную механику, но я доволен. Бой с ним будет хардкорненький. Собственно, на данный момент прописываю подземные катакомбы под городом, размером не уступающие храмовым.
В плане артов пока особенно показать не чего, но надеюсь, недельку вы проживете без оригинальных картинок и спасибо всем, кто поддерживает проект и пишет свои комментарии здесь и на страничке разработки на форуме альбедо: Тут

пятница, 26 июля 2019 г.

Отчет неделька.

В порядке отвлечения и чтобы не перегореть, занялся исправлением багов и исполнением хотелок, присланных игроками. В частности, исправлен баг с беременностью, при котором, достаточно было один раз выбить шанс беременности и дальше все дикарки залетали с первого раза. Из за этого бага, было практически нереально после первой беременности, посмотреть арт регулярного секса с дикарками. Исправлен застарелый баг с телом вампирши из подземелья, при котором в инвентаре оказывался инертный труп. Возможно, если хватит времени, доведу альтернативную концовку с ПРАВИЛЬНЫМ пробуждением.
Изменена награда за вынос кОрованов. Она стала заметно интереснее.
Теперь при охоте на дикарок в лесу есть немалый шанс нарваться на монстродевку.
Введена индивидуальная озвучка для всех рабынь (пока только в сексе тет а тет).
Все это конечно не отменяет работу над основной локацией грядущего обновления. Пока не стану спойлерить, что там будет, но точно могу сказать, что там будет как минимум данж не меньший чем храмовое подземелье, со своими квестами и новыми врагами.


воскресенье, 21 июля 2019 г.

Отчет неделька.

Ох, тяжелая была неделька, но мы выжили. Одновременно идет запись звуков, рисовка и перерисовка артов, и прописывание кода на новую эльфийскую локацию. Наш звуковик, в творческом (ага, конечно...😂) угаре захотел записать даже уникальную озвучку на монстродевок всех мастей, и девочки его даже поддержали, а мне теперь всю эту радость интегрировать в игру ))).
В целом, процесс идет хорошо. Я думаю, что успею все обещанное и вы наконец сможете пощупать эльфиек за все округлости и вволю по приключаться в их подземелье.


воскресенье, 14 июля 2019 г.

Отчет неделька.

Эту неделю мы посвятили записи озвучки для наших рабынь, и должен вам сказать, что это оказалась сложнее чем мы представляли. В первую очередь, сложно оказалось НЕ РЖАТЬ. Причем как нам самим, так и нашим дамам. Сквозь хохот удалось записать озвучку для всех восьми рабынь, конкретно акты секса с ГГ. Ивенты будут озвучены несколько позже, ибо у меня лично уже не хватает здоровья столько смеяться. Особо забористо ржали над озвучкой орчанки, но и остальные поддавали жару.
Конечно, продолжается работа над локацией эльфийское поселение, где вероятно будет даже полноценный данж. Отрисованы наконец мужские версии эльфов. В общем разработка идет своим чередом.
В виде бонуса, запись процесса записи: Тык

пятница, 5 июля 2019 г.

Отчет неделька

Продолжается работа над родной локацией эльфов. Город будет состоять из нескольких основных зданий/кварталов и подземных коммуникаций, подобных тому данжу, что можно было встретить в центре разрушенной столицы. Новые противники, новые книги, новые загадки и артефакты, в общем будет чем заняться, причем по традиции, вариантов прохождения будет несколько. В общем, работа делается. Также, потихоньку ведется работа над обновлением артов на старых монстродевок. Так например был переделан призрак, не слишком удачно получившийся в прошлый заход. Результат можете сравнить с предыдущей версией.


P.S. Не многие знают, но если додуматься пару раз поспать в руинах столицы в плащ-палатке, можно не кисло нарваться на коллективную атаку этих самых призраков.

суббота, 29 июня 2019 г.

Отчет неделька

За прошедшую неделю доделал боевой модуль, начатый ранее. Окончательно решен вопрос со стрелковым оружием и магией. Теперь магия и стрелковое оружие - удел дальнего боя. Никаких выстрелов в упор, но в замен, уйти на дистанцию стало значительно проще. Правда при этом, противник считает разрыв дистанции действием и реагирует соответственно, то есть вполне может влепить, вдогонку "тяжелым ударом" или еще чем то подобным. Новый модуль позволяет значительно расширить набор спец ударов как со стороны игрока, так и со стороны монстров. Также, на ближний бой будут распространяться настройки тактики противника, т.е. многие враги будут и сами не прочь дать деру от вас.
Возобновлена работа над эльфийской локацией, в частности делаю арты на эльфиек разных возрастов, при чем с учетом их лора и под концепцию разумности. Со многими такими девочками можно будет пообщаться. Вероятнее всего, часть монстродевок получит уникальные навыки, которые можно будет использовать после соответствующей дрессировки.
PS. Хочу поблагодарить тех, кто уже пополнил яндекс кошелек. Эти деньги уйдут на пиво звуковику и нашим прекрасным девочкам, активно занимающимся озвучкой рабынь. Без пива (ну или винишка) им сложно раскрепоститься и не ржать над репликами хотя бы в процессе их записи!

суббота, 22 июня 2019 г.

Отчет неделька.

За прошедшую неделю взялся за сложную задачу переделки ближнего боя. Эта один из старейших кусков кода в игре, в отличии от дальнего боя и мои навыки с того времени существенно возросли. Движок уже давно перестал отвечать требованиям растущей игры и требовал доработки. В особенности в контексте будущего расширения количества навыков. Принципиально для игрока мало что поменяется, но зато станет гораздо легче расширять игру.
Также, принял решение о доработке системы стрельбы. В нынешнем виде, стрелок наносил урон просто космических масштабов, за счет суммирования атаки с экипированным мечом, что, согласитесь, несколько абсурдно. Не мечом же он стреляет, в конце концов, да и щит в этой схеме смотрится несколько странно. В общем в нынешнем виде, лук и арбалет занимают обе руки. На слот второй руки автоматически вешается колчан со стрелами или болтами, с указанием колличества. Арбалет вне боя перезаряжается щелчком по колчану. Также, усилен базовый урон арбалета, для большего соответствия.
И напоследок, поработал с обещанным ивентом-пасхалкой по ЗВ. Я обещал сделать для него возможность поиметь ситха, но не обещал, что это будет легко 😂 Немного поправил модель краснокожей, результат можете оценить на скрине: