Отчет неделька.
На этой неделе занялся давно откладываемым, но достаточно важным моментом. Многие иллюстрации к игре делались много лет назад, на совсем другом железе и навык мой был гораздо ниже. Соответственно, качество картинок изрядно хуже, чем хотелось бы. Если картинки для монстродевок, дикарок и тп, еще хоть как то удовлетворительного качества, то вот в какой нибудь библиотеке магов полный мрак. Результат сможете увидеть на скриншотах. К сожалению, у меня даже не сохранились оригинальные пресеты, так что пришлось буквально восстанавливать их с нуля, что сказалось на времени производства, но надеюсь, оно того стоило. В код я на этой неделе не лез, чтоб дать немного отдыха мозгам - а то уже начал делать глупые ошибки. Спауни с Викаром продолжили активно внедрять перевод, так что работа идет по всем фронтам. Жаль только, что Гитхаб, который мы используем для коллективной работы не позволяет работать одновременно над мастер-файлом игры - не умеет он конкретно такую кодировку понимать, и соответственно, единовременно над файлом может работать только один человек. Это создает известные проблемы, но они решаются внедрением расписания работы и оповещением в рабочем чате. Кстати, с прошедшим всех причастных с Днем Народного Единства. На этих выходных, мы с клубом реконструкции в роли Народного ополчения изгоняли вторую часть клуба из кремля в ролях польских интервентов и кекали по этому поводу.
понедельник, 4 ноября 2024 г.
понедельник, 28 октября 2024 г.
Отчет неделька.
Не могу сказать, что сильно плотно поработал на этой неделе, ибо реальная жизнь вносит свои коррективы в любые планы, но и совсем без дела не сидел. Во первых, все таки решил для себя, что в риме детки рождаться будут, но пока предварительно будут отправляться в закрытую локацию, и не будут влиять на игру до момента выхода с нее. Думаю, те кто знает немного за лор этой вселенной, помнят, что местный Ватикан забирает к себе всех беременных девок до момента родов и дитятко рождается уже гражданином рима. Есть мысль воспользоваться потом этим набором персонажей и выпустить их более серьезными противниками - Воинами Домов. Возможно, они придут на замену безликим охранникам караванов. С пытаюсь избавиться от генерируемых на один раз неписей во всех сферах. Думал даже попробовать сделать что то вроде генератора истории жизни персонажа в стиле - родился там то у таких то родителей и попал так то в междумирье, а там меня то то… но в итоге забил на эту идею. Перегружу опять движок и все. Не стоит оно того.
Во вторых, дополнял локацию бордель сюжетными диалогами. Будет не очень много, но все же и не пустота.
К работе над переводом подключился Спауни и vikar, что вселяет осторожную надежду, что успеем доделать обновление к новому году.
понедельник, 21 октября 2024 г.
Отчет неделька.
На этой неделе работа над римскими неписями продолжилась. Полностью переработаны все беженцы. Количество фраз и текстов у них увеличилось более чем в 10 раз. Та же участь постигла нищенок и шлюх. Написан и введен новый класс - куртизанки. Появляются из хорошо развившихся шлюшек и могут быть пополнены вашими сопартийцами соответствующего пола и уровня. Причем последние будут приносить вам в таком режиме доход, который надо будет забирать из борделя. Естественно, что девочки при этом должны выжить на улицах Рима, но это уже детали.
Охотницы также получили свои уникальные тексты и заодно поправлено несколько неприятных ошибок в коде, которые приводят к невозможности выкупить у них пойманных дикарок. В общем, работа идет полным ходом. Пока что остается открытым вопрос с демонетками, которые частенько в виде добычи или детей попадают в рим. Для них обще-человеческие тексты по идее не очень подходят. По лору Старого Охотника, они вообще рождаться не должны, но обвешивать процесс родов десятками исключений - не кажется мне хорошей идеей. Сейчас в предместье рима регулярно рождаются детки, и пополняют ряды бездомных. Не в последнюю очередь усилиями самого гг. Стоит ли это менять или запретить рождение живых детей в этой локации? Следовать лору или интересности геймплея? Пока что я весь в сомнениях, и было бы интересно услышать мнение сообщества.
понедельник, 14 октября 2024 г.
Отчет неделька.
Загул по Римским неписям продолжился и на этой неделе. Несколько пересмотрел схемы развития у всех имеющихся там неписей, отказавшись от старых идей на счет ветки развития охотников в контрабандистов. Пусть лучше мечтают стать патрульными, а то контрабасы получаются излишними и не функциональными. Ввел ветку развития для шлюх - это элитные куртизанки. Под них допилил в порту новую локацию - Бордель. Помимо возможности снять там девочку более высокого уровня, также туда можно будет сдавать “работать” своих, периодически забирая плату. Сдавать естественно надо будет не свежепойманных, а вполне себе обученных. Эдакий пассивный доход получится, но недостаток в том, что надо будет лично за деньгами являться. Там же будет пара новых именных неписей, уникального вида, со своим колоритом, и возможно заказы. В процессе работы над системой неписей, заметил и вылечил ошибку в коде, которая приводила к некорректной работе нищих и других жителей трущоб. Выяснилось это случайно, когда просматривал логи действий этих самых нищих - меня смутил нищеброд 40го уровня, с богатством порядка трех десятков тысяч. Чего он там забыл и какого хрена не пошел на повышение, мне и пришлось выяснять. Копипаста - зло. Тупо скопировал из другого места формулы и не поменял в некоторых местах индексы - как итог Король нищих, который годами рылся в помойке и пиздил всех других нищих, отжираясь по опыту и деньгам. Такие вот пирожки с котятами. В планах доделать еще один вид нпс, пока вдохновение прет - портовых пиратиков - эти будут обитать в основном в самом порту и выполнять роль контробандистов - добывать и возить всякое полезное. Также, продолжил работу по наполнению неписей микросюжетами - беженки, теперь умеют внятно говорить и с некоторыми даже можно договориться до миниквеста. Пока такой получили самые мелкие и самые старшие из них, но лиха беда начало. Такие вот пирожки с котятами.
понедельник, 7 октября 2024 г.
Отчет неделька.
Второй месяц пошел после выхода из штопора - полет нормальный. Вполне продуктивно поработали. В первую очередь, из новшеств это система взросления исчадий. Пока копался в коде, внедряя перевод, обнаружил несколько мелких и не очень ошибок в том, что касалось исчадий и их жизненного цикла. Для тех, кто не знал, Римские исчадия - это не просто случайная монстря, а вполне себе важная часть круговорота душ в Вечном Риме. Это в буквальном смысле беглые из ада души демонов, которые вырвались на просторы междумирья, но выдерживать долго Свет Создателя они не способны и для того, чтобы жить и развиваться, они вынуждены бесконечно перерождаться в телах своих детенышей. И естественно для этой дарковой вселенной, детенышей они делают дамам всех других рас. При этом вырастают они иногда до размеров советской пятиэтажки, и способны на закуску сожрать пару слонов. Ну, по крайней мере так их описывает автор вселенной ТВР, из которой у нас появился Вечный Рим. Детали вы можете почитать в мигрирующих блогах Старого Охотника, а я конечно не мог обойти вниманием таких интересных зверушек.
В ДО они обитают в Предместье Рима и окружающих туманах, вылавливая неосторожных путников. По моей задумке, они еще и расти должны были, но как выяснилось, я кое где напутал в коде и в итоге, они внешне менялись, а вот свойственным для высших видов исчадий способностей не получали. Одно цепляется за другое - в итоге я вспомнил об отложенном модуле роста для “своих” исчадий. Для тех, кто не в курсе, в игре можно подловить исчадие в момент спаривания, и “спасти” роженицу, получив в итоге верного соратника - мелкое исчадие. Вот этих то “красавчиков” я и довел до ума, научив меняться и трансформироваться во взрослую форму, со всеми положенными фишками вида. Заодно, решил все таки поменять очень старые и не слишком подходящие картинки, надерганные где то у черта на рогах и не слишком подходящие по формату. Теперь исчадия обрели свои собственные картинки в формате остальной графики.
Так же, ручки шаловливые дотянулись и до остальных “Жителей Рима”. В частности, я прописал разные сценки и реплики, для различных текущих состояний у местных шлюшек - а то как то не слишком смешно, написано, что девочка клиента обслуживает, а на самом деле все как обычно. Возможно, если хватит вдохновения, что то подобное постигнет и остальных “живых” нпс как в Риме, так и в других локациях. По задумке, это должно добавить иммерсивности(модное словечко) этому миру.
В целом, вдохновение пока что так и прет, а беспокойная голова после отдыха подкидывает идеи. Стараюсь себя ограничивать, чтоб увязнуть в переделках, но иногда не могу себе отказать в мелочах.
понедельник, 30 сентября 2024 г.
Отчет неделька.
Продолжаем активную работу над обновлением. Практически полностью перевел все, что относится к логову протагониста и хорошенько зацепил систему секса. В процессе пришлось местами упростить подачу текста, т.к. слишком частое упоминание имени персонажей, изрядно осложняет работу переводчика и перегружает тексты разрывами. После полного перевода на английский язык, благодаря изменениям в коде, будет гораздо проще переводить все на любые другие языки, так как вся текстовая часть будет по факту собрана в одном месте, и гораздо более доступна.
Также, в процессе работы была затронута боевая система, и внезапно всплыл баг. Не могу сказать, был ли он давно или только возник сейчас - возможно игроки подтвердят или опровергнут. Если после победы в бою, но не выходя на окно послебоевого взаимодействия, сунуться в инвентарь - вернуться назад уже не выйдет. Удалось выловить баг и устранить. Работа над большим квестом DC тоже продолжается, хоть и не так быстро. Напланировал в нем сложную систему ветвления, но в процессе воплощения приходится изрядно урезать осетра - ибо чревато множеством багов. В любом случае, квест будет существенно видоизменяться из за пройденных ранее других квестов и поведения игрока внутри. Также, получается сложноватым для низкоуровневых персонажей, так что соваться в него стоит не менее чем 15-20 уровнем в зависимости от билда. Думаю, что стоит сделать ахтунг-табличку на входе, чтоб не запороть кому то прохождение. В общем, движение есть, и оно поступательное. Напоминаю про предложение для желающих попробовать себя в графомании =)
понедельник, 23 сентября 2024 г.
Отчет неделька.
Неделя прошла крайне продуктивно.
Я успел плотно поработать над квестом DC, дописав и закодив три из восьми запланированных локаций. Много и капитально работал над правкой ошибок в игре, о которых мне не раз намекали игроки. На этой неделе к нашей команде присоединился новый, немаловажный человек - редактор. Уважаемый Спаун, взялся помочь с правкой ошибок в тексте, написав предварительно целый талмуд на много страниц с этими самыми правками на голом энтузиазме. Такого человека было грех не заманить пахать со мной на постоянной основе. Так же, я изрядно продвинулся в интегрировании полноценной системы переводов для игры. Для тех, кто далек от реалий платформы QSP, в ней вообще нет механизмов для перевода игры, но благодаря усилиям и идеям Vikara, такую механику мы в свое время сумели придумать и начать внедрять. К сожалению, времени такое преобразование съедает массу, но после интеграции, уже не будет необходимости вылавливать куски текста по всей игре - все будет в одном месте. Господин Адриан, для нас сделал полный перевод всех текстов дикарок и его я тоже уже внедрил в игру. По англофикации игры - план максимум к обновлению, сделать полный перевод хотя бы всего интерфейса игры и сервисных сообщений.
В общем, эта неделька выдалась более чем насыщенной в плане движения совершенству. Будем надеяться, что и дальше удастся поддерживать хоть вполовину такой же высокий темп работы. Кстати, если есть желающие попробовать себя в написании текстов к сценкам 18+, милости просим к нашему шалашу. В игре на данный момент более 150 дам ожидают уникальные тексты для своих сцен. Нужны крайне психоустойчивые графоманы/фетишисты, которые их напишут.
среда, 18 сентября 2024 г.
Пропустил выкладку здесь, так как просмотров тут наберется едва ли не меньше пяти-десяти, и меня в основном общают в дискорде и на бусти, но все таки раз завел, надо вести.
Позапрошлая неделя:
Как и обещал, продолжаю делиться результатами за неделю.
Во первых, продолжил отрисовывать персонажку под сюжетные квесты, и задуманный средневековый осколок. Заодно, внезапно для самого себя дошли руки до Слаанешь, которая мне показалась обделенной контентом, так что для нее добавится пара сцен. Не факт, что все им обрадуются, они на любителя, но из песни слов не выкинуть. В целом, несмотря на загруженность всяким, вырываю кусочки свободного времени для того, чтоб дописывать тексты под модуль DC. Вопрос с гриндом и его количеством, судя по результатам опроса, проведенного в дискорде, с наскока не решается - одним все норм, другим давай полегче. Как найти ту самую, золотую середину еще никто не придумал. Правки в балансе к этой версии будут однозначно, но без сильного смещения куда либо. Вероятно, буду резать фактор лечения у некоторых персонажей.
Еще к нашему проекту присоединяется молодой композитор, так что вскоре можно ожидать оригинального саундтрека к игре - имеющийся не устраивает ни меня, ни остальную группу.
Прошлая неделя:
Эту неделю я потратил на дальнейшую отрисовку персонажей, которых задумал для средневекового модуля. Добавилась деревенская ведьма, и еще пара второстепенных крестьянок. Ведьмочка планируется местным минибоссом, для желающих испытать себя. Возможно даже получится хоть немного хорора в этой истории. Как то услышал мнение, что Демон Охотник в целом не слишком то и дарковое фэнтези, мол у персонаж слишком адекватен, хоть и в целом странно применять такой термин к демонам. Попробую внести немного необычных ноток.
Касательно вопросов о сроках обновления, пока что загадывать рано. Много недоделок по всем фронтам, и хотя я достаточно активно над ними работаю, оценить сроки пока не могу. Ориентировочно конец ноября, но я уже столько раз отодвигал красные линии в том числе и для себя, что за точность прогноза ручаться не могу.
понедельник, 2 сентября 2024 г.
Здравствуйте друзья. Спустя пол года отсутствия новостей, я выбрался таки из той ямы пожизневых проблем, густо замешанных на бесконечной усталости и наконец вернулся к разработке. Знаю, что уже изрядно задолжал обновление к Демону Охотнику, да и об Баксайде не было никаких новостей. Постараюсь это исправить. Во первых, я возвращаюсь к практике публикации еженедельных новостей - она похоже и для меня самого служила сильным мотивирующим фактором, так что пусть будет.
Уже пару недель, как я вернулся к допиливанию обновления ДО. За это время успел отрисовать восемь новых монстродевок, часть из которых будет водиться в несколько доработанной локации случайного осколка, посвященного средневековью - а то как то оно у меня слабо представлено в игре - одни зомбаки да всякая шушера. Теперь там будут водиться местные жители, встречающиеся только на осколках - селянки, монахини, ведьмы и тп. Также доделываю работу по квесту вызова, который начал еще пол года назад, посвященного вселенной DC. По разработке Баксайда новости будут к концу следующей недели, когда подобью хвосты. Спасибо всем, кто все это время оставался в подписчиках - это мотивирует двигаться дальше, через "немогу и нехочу". Также, поздравляю всех причастных с прошедшим "Днем Знаний". Мозги - это то, что делает нас людьми, и знаний много не бывает, несмотря на все минусы.