понедельник, 31 января 2022 г.

 Отчет неделька.


На этой недельке я выкладываю патч для патреона. Туда вошли в основном мелкие изменения геймплея, не меняющие ничего глобально. Желающие могут пощупать, но все эти изменения и так войдут в версию 0.6.0

Изменения:

1. Уровень.  Уровень опыта при достижении 60го уровня больше не уходит в минус. (Переполнялась переменная). Теперь, по достижении максимального опыта, получение его прекращается, а взамен, уровень можно повышать поглощением душ. Механика вся та же, но вместо одной души теперь поедается 10, но опыт больше не требуется.

2. Прикручена простенькая галерея, куда можно сохранять фотографии секса с монстродевками по специальной кнопке. Галерею можно найти в меню персонажа. В дальнейшем, я ее возможно облагорожу, но пока что все как есть.

3. Детки рождаются с характеристиками в единицу каждая. Уровни их - среднеарифметическое от уровня папы и мамы. Все недостающие очки характеристик до уровня хранятся в свободных очках, доступных для распределения.

4. Куча мелких правок ошибок.



воскресенье, 23 января 2022 г.

 Отчет неделька.

Рабора над обновлением продолжается, хотя похвастаться какими то визуализируемыми результатами сложно, т.к. в работе сейчас в первую очередь мозги нпс, а их надо рассматривать в целом а не по частям. Артами пока что не занимаюсь, ибо некогда, но есть некоторый вопрос к сообществу. Несколько раз игру упрекали в отсутствии галереи как таковой. Мне самому не очень понятно, нафига она нужна в игре, где все картинки лежат в папке IMG в корне игры, но если надо, могу прикрутить такую функцию в игровой клиент, благо это не займет прям сильно много времени. Работать оно будет по принципу фотоаппарата, и сохранять отснятый именно вами материал. Надо вам такое?


 

воскресенье, 16 января 2022 г.

 Отчет неделька.

Первый в этом году отчет и конечно не последний. Отоспавшись после празников и доев салаты, я засел за работу над кодом финальных механик, да и правка ошибок, как оказалось все же требуется. В этот новый год в глубинах нашей маленькой группы разработчиков зародилась еще робкая и схематичная, но уже вполне живая концепция нашего следующего проекта. Душа, как птица перелетная, тянется туда, жалобно крича вслед друзьям, что уже работают над новой идеей, но я мужественно сцепив зубы делаю то что должно. Карфаген должен быть разрушен, а Демон Охотник 1.0.0 должен увидеть свет к концу весны.