воскресенье, 28 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе начал сводить концы с концами, проверять уже внедренное и вспомнил о так и не решенной проблеме - заклинании Фертилизатор, и откровенно бесячьей необходимости его постоянного перекастовывания каждый раз. По итогу, так увлекся решением этой проблемы, которая оказалась глубже чем я думал, кто практически убил на нее все свободное время. Решением стала возможность его автокаста, отключаемая конечно. Для дикарок я эту функцию уже ввел, осталось ее воплотить для всех монстродевок. Также, дописал и дорисовал еще несколько сценок охоты и вставил в игру. По итогу, принял окончательное решение сдвинуть сроки выхода обновления на две недели. Есть еще некоторый недоделанный, но достаточно интересный контент, который бы хотелось впихнуть в это обновление. Как я и обещал, сейвы будут полностью совместимы и серьезных игромеханических правок не будет. Ошибку, из за которой пропали ангелы, я нашел и исправил.



понедельник, 22 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе активно допиливал начатый ранее квест Вызов, где для меня самого оказалось очень много разных ветвлений. Основу текста сделал ReDoctor, а я лишь правил и рисовал арты, но даже так это заняло изрядно времени. Осталось загнать все это в код, но технология уже более или менее отработана и в ближайшие пару дней я с ним закончу. Квест относится к так называемому endgame контенту, и фактически рассчитан на изрядно повоевавшего демона и он открывает ветку ивентов с культами и культистами. 
Также, с подачи и при существенной помощи пользователя форума Альбедо, по имени Airdani, была изменена технология хранения данных в сундуках. Для старых сохранений, содержимое всех сундуков обнулится, и особенного прироста производительности не будет заметно, а вот для начавших игру с нуля, будет чуточку попроще. Многие заметили, что на высоких уровнях вылетает ошибка переполнения переменных. Новая механика хранения призвана частично исправить эту проблему, освободив немалое количество этих самых переменных.



понедельник, 15 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

Погруженный в работу, банально забыл про еженедельный отчет. Эту неделю полностью посветил одному единственному квесту из класса вызов. Больно уж он получился разноплановый, с кучей персонажей и мест действия. Ей богу, сам не ожидал, что с ним будет столько мороки, но надеюсь, оно того стоит. К сожалению, похоже что к концу этого месяца я не успеваю доделать и выпустить обнову. Слишком много работы и мало времени. Не хочется выпускать контентную обнову с малым количеством оного. Так что пока что держите очередной арт из нового квеста и мои добрые пожелания =)


понедельник, 8 ноября 2021 г.

 Отчет неделька.

В поте лица и стирая ладони в кровь тружусь над созданием контента. Дописал новый квест для Рима и отрисовал для него арты. Продумал и прорисовал несколько мелких сценок для разнообразия охоты в Лесу. Почти дописал тексты под дикарок. В общем всю неделю трудился-трудился, а потом Хоп! И родился он. Встречайте - великий и ужасный НЁХ. Он будет жить в междумирье и периодически жрать смазливых демонесок. На демонов он покушаться не будет, оставим их Ангелам, а вот заднички демонесок будут гореть. 
Попутно, отлавливал ошибки и глюки и пришле к выводу, что надо вводить минимальную единицу урона вместо ноля. По отзывам народа, крайне не неприятно, когда игра в бою виснет из за того, что сошлись в бою два одиночества - нпс, которые в рукопашном бою друг друга не пробивают, и была их битва вечной. В общем, работа кипит и пузырится, ведь я выспался и полон энтузиазизьма.