суббота, 29 июня 2019 г.

Отчет неделька

За прошедшую неделю доделал боевой модуль, начатый ранее. Окончательно решен вопрос со стрелковым оружием и магией. Теперь магия и стрелковое оружие - удел дальнего боя. Никаких выстрелов в упор, но в замен, уйти на дистанцию стало значительно проще. Правда при этом, противник считает разрыв дистанции действием и реагирует соответственно, то есть вполне может влепить, вдогонку "тяжелым ударом" или еще чем то подобным. Новый модуль позволяет значительно расширить набор спец ударов как со стороны игрока, так и со стороны монстров. Также, на ближний бой будут распространяться настройки тактики противника, т.е. многие враги будут и сами не прочь дать деру от вас.
Возобновлена работа над эльфийской локацией, в частности делаю арты на эльфиек разных возрастов, при чем с учетом их лора и под концепцию разумности. Со многими такими девочками можно будет пообщаться. Вероятнее всего, часть монстродевок получит уникальные навыки, которые можно будет использовать после соответствующей дрессировки.
PS. Хочу поблагодарить тех, кто уже пополнил яндекс кошелек. Эти деньги уйдут на пиво звуковику и нашим прекрасным девочкам, активно занимающимся озвучкой рабынь. Без пива (ну или винишка) им сложно раскрепоститься и не ржать над репликами хотя бы в процессе их записи!

суббота, 22 июня 2019 г.

Отчет неделька.

За прошедшую неделю взялся за сложную задачу переделки ближнего боя. Эта один из старейших кусков кода в игре, в отличии от дальнего боя и мои навыки с того времени существенно возросли. Движок уже давно перестал отвечать требованиям растущей игры и требовал доработки. В особенности в контексте будущего расширения количества навыков. Принципиально для игрока мало что поменяется, но зато станет гораздо легче расширять игру.
Также, принял решение о доработке системы стрельбы. В нынешнем виде, стрелок наносил урон просто космических масштабов, за счет суммирования атаки с экипированным мечом, что, согласитесь, несколько абсурдно. Не мечом же он стреляет, в конце концов, да и щит в этой схеме смотрится несколько странно. В общем в нынешнем виде, лук и арбалет занимают обе руки. На слот второй руки автоматически вешается колчан со стрелами или болтами, с указанием колличества. Арбалет вне боя перезаряжается щелчком по колчану. Также, усилен базовый урон арбалета, для большего соответствия.
И напоследок, поработал с обещанным ивентом-пасхалкой по ЗВ. Я обещал сделать для него возможность поиметь ситха, но не обещал, что это будет легко 😂 Немного поправил модель краснокожей, результат можете оценить на скрине:

вторник, 18 июня 2019 г.

Фикс ошибок, обнаруженных в версии 0.1.5
Фикс (Ставится заменой файла)
Полная игра (Многие жаловались на битый архив. Этот заархивирован rar'ом и перезалит вместе с фиксом ошибок)

За последние пару недель с момента выхода в свет последнего обновления игроками было обнаружено несколько неприятных ошибок, мешающих наслаждаться игрой. В частности, постоянные глюки с обучением рабынь как в подвале так и в библиотеке. Также, был поправлен вечный цикл с Эльфийскими отрядами и их лутом.
По просьбе трудящихся, для выполнения квеста работорговца на добычу гаргульи, было введено еще одно место про запас. Теперь, гаргулью можно забрать, пройдя в подземелье испытание на выносливость (там, где сдвигаются стены).
Фикс ошибок не требует начинать игру заново, но желательно перед заменой файла перевести всех рабынь из подвала и библиотеки в гостинную. В противном случае они станут недоступны.

Также, хочу анонсировать новую озвучку для игры. Товарищ Элеонаро взялся помочь мне с выравниванием звуков, чтобы ликвидировать резкие перепады и не только. Думаю, что особенно вас должна порадовать новость, что все рабыни получат реальные голоса. Каждую будет озвучивать своя и вполне реальная девушка. На данный момент идет активная работа по звукозаписи. Конечно, девушки не профессиональные актеры, но стараются на совесть. Индивидуальная озвучка выйдет со следующим обновлением к концу лета. 

пятница, 7 июня 2019 г.

Отчет неделька

И так, по результатам выкладывания в большую сеть игры можно подвести промежуточный итог.
Не смотря на некоторую сыроватость игры, сообществом она в целом принята достаточно благоприятно, а значит проекту быть и дальше.
К сожалению окунуться более активно в процесс создания игры чем я это делал до сего момента я не могу, но как минимум одно обновление раз в три месяца я могу гарантировать. Чаще мне не позволит семейная жизнь и работа. Благодарю всех тех, кто пишет свои отзывы об игре. Это очень помогает в разработке и просто мотивирует. Спасибо!
Благодаря вашим отзывам я могу сконцентрироваться на тех направлениях, которые наиболее интересны игрокам.
План на следующее обновление:
1. Эльфийская локация (Поселение эльфов, где можно будет как походить не узнанным и по бедокурить, так и взять штурмом со всеми вытекающими развлечениями. Там же будет располагаться второе подземелье, на подобие храмового)
2. Переработка механики расчета стрельбы и магии. В нынешнем виде это крайне читерный инструмент, дающий чрезмерные преимущества.
3. Переработка системы предметов. В нынешнем виде она слишком громоздка и трудно расширяема, что ведет к малому количеству доступного лута.
4. Второй турнир для локации Арена.
5. Расширение модели взаимодействий с монстродеваками. Разделение их на разумных и нет, с дополнительными взаимодействиями (Возможно, даже уникальными для каждого вида)
6. Дополнение квеста с потерянными в космосе (ЗВ). Многие просят все таки дать возможность трахнуть ситха :)
7. Молочная ферма в Анахероне. (Да, она будет, вы ж в ее организации сами помогаете, квестом от работорговца)
8. По требованиям народа, надо написать гайд по прохождению, но как же лениво мне это делааааать... (мож кто возьмется, а я поправлю, если что? )


По запросам игроков выкладываю некоторые игровые тонкости, для тех, кто не разобрался сам.

Ахтунг! Спойлеры!

1. Добыча.
В игре три вида двуногой добычи: Дикарки, Монстродевки, Рабыни
Каждый из этих видов занимает свой слот и не может быть взят с собой больше одной, за исключением случая, когда используется "Погонщик", который является ходячим сейфом для еще одной дикарки или монстродевки. В редких случаях по квестам можно получить кристалл стазиса, в котором переносится еще одна рабыня, но распаковать его все равно не получится, пока у вас есть еще одна рабыня с собой.
2. Жилье.
Халупа - базовое жилье, с одним местом под хранение дикарки (и только ее).
Особняк - Каждая из комнат особняка имеет свое назначение. Прихожая - здесь можно оставить двух рабынь - лекарку (любую) и горничную. При этом Лекарка при входе в дом будет восстанавливать все хиты, а горничная при наличии мяса в холодильнике кормит досыта (расходует при этом меньше мяса)
Спальня - место для сна и место сохранения (штатное) На высоких уровнях сложности по задумке можно будет сохраняться только там. Также, в этой комнате можно будет оставлять рабыню с навыком "шлюха" но на момент обновления 0.1.5 этой рабыни еще нет.
Библиотека - по задумке, в этом месте будут храниться все книги и заметки, прочитанные вами в путешествии. Также, здесь можно оставить рабыню - алхимика. Алхимик способен обучать любых других рабынь, поднимая им интеллект. Это особенно актуально для Лекарок и Гладиаторов, так как лекарки лечат в бою в пропорции к их базовому интеллекту, а Гладиатор просто плюсует все СВОИ характеристики к Вашим. (только не забывайте, что рабынь об этом надо попросить)
Гостинная - место, где можно разместить рабыню танцовщицу(Твилечку). От ее танца вы получаете баф до первого боя на +30 резиста. Также, здесь можно разместить любую другую рабыню (до шести штук) бе бонусов. Это просто место хранения не задействованных рабынь.
Подвал - Место хранения остальной двуногой добычи. Дикарки хранятся в простых клетках, монстродевки в особых. Всего клеток по пять каждого типа (если конечно вы их приобрели)
В текущей версии 0.1.5 с дикарками, посаженными в клетку можно взаимодействовать. С монстродевками пока нет. Также, в подвал можно посадить Надзирательницу, она умеет тренировать любых других рабынь на выносливость. Также, наличие Надзирательницы в подвале гарантирует успешные роды дикарок.
3. Рабыни
На обновление 0.1.5 есть всего 8 рабынь.
Лекарка - лечит в бою и вне боя(по команде). Сила лечения зависит от ее интеллекта. Добывается только через убийство Карги и ни как иначе. Эта рабыня связана с одной из взаимоисключающих линий сюжета. (На текущее обновление эта линия еще не введена)
Гоблинка - лечит в бою и вне боя(по команде). Сила лечения зависит от ее интеллекта. Добывается через квест "Переселение" у гоблинского вождя.
Орчанка - рабыня гладиатор бьется вместе с хозяином. При активации прибавляет все свои характеристики, к вашим. Добывается в турнире на арене Анахерона
Гномка - рабыня гладиатор бьется вместе с хозяином. При активации прибавляет все свои характеристики, к вашим. Добывается в храмовом подземелье из коварных лап короля-паука.
Твилечка - рабыня-танцовщица. Бафает хозяина до следующего боя на +30 к сопротивлению.
Надзирательница - охраняет рабынь в подвале. Принимает роды. Учит других рабынь выносливости.
Горничная - готовит вкусный супчик из минимума мяса если находится в прихожей особняка и есть мясо в холодильнике.
Алхимик - Учит рабынь в библиотеке интеллекту. (Учтите, что пока не все арты на это событие нарисованы.) Квест получается через пентаграмму вызова. Требует наличия живой Карги.
4. Локации
Анахерон - основная домашняя локация
Вечный Рим - доступно пока только погулять по окрестностям. В последствии можно будет попасть в трущебы, но на данный момент это в разработке. В окрестностях можно встретить исчадия, патрули, гоблинов, и еще несколько различных жителей Рима. У охотника можно выбить лук и карту тропы в Древний Лес. У Работорговца падает лицензия (будущий квестстартер для попадания в трущобы) Исчадия брюхатят дикарок.
Дикий лес - основная на данный момент локация для охоты. Чем глубже в лес, тем старше дикарки. Чаще всего попадаются чернявые дикарки. Реже блондинки и совсем редко рыжие. Соответственно рыжие самые дорогие.
Тропа в сублокации выпадает с некоторым шансом на определенной глубине леса.
Ближе всего к опушке Паучий лес. Квест королевы пауков может быть выполнен несколькими путями. При положительном выполнении игрок получает контроль над пауками при отрицательном, Надзирательницу и свободное место для поселения гоблинов.
Чуть дальше выпадает тропа на эльфийскую поляну. Без маскировки вы на ней не найдете ничего. При наличии маскхалата, можно устроить засаду на эльфиек. Тут же начинается проход в эльфийское поселение если сумеете выбить из патрульных эльфов карту.
Еще глубже в лес можно встретить проход к избушке Карги. При ее убийстве получаем кинжал для жертвоприношений и рабыню Лекарку, либо получаем ее цепочку квестов.
Далее в лес мы можем встретить нору в холме, где в самой глубине отдыхают дикарки на любой вкус. Осторожно, на входе респятся пещерные летучие мыши.
В самой глубине леса располагаются руины города. В них можно найти данж "Развалины храма" и добыть гномку.
5. Некоторые тонкости.
Скрытность пока что качается только Маскхалатом и эльфийским плащом. При их наличии, существенно снижается шанс нападения существ в лесу. Также, влияет на некоторые события и шансы в квестах.
Стрелковый навык и навык колдовства отвечают за шанс попадания в дальнем бою соответствующих скилов. Не повышают общий урон.
Режим читов или просто напросто инструментов отладки включается только однажды, если в самом начале игры выбрать имя "Мастер"