пятница, 26 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
Эту неделю я посветил доделке графики, в частности дикарок. Как я писал ранее, количество картинок на каждую увеличилось в три раза, что конечно сильно влияет на скорость производства нового контента. На текущий момент переделаны все брюнетки и блондинки, что составляет ажно целых 225 самостоятельных картинок.
Также, при посильной помощи моих предтестеров, вычистил множество мелких ошибок, возникших после перевода части механик на массивы. В этой версии существенно поменяется балланс сложности игры, в сторону значительного усложнения. Буду надеяться, найдутся ценители подобного подхода.
P.S. Принял решение с выходом обновления 0.1.5 выложить его уже на гораздо большую аудиторию - а именно на порнлаб.


четверг, 18 апреля 2019 г.

Еще кусочек лора.
На этот раз честно выдран из ветхой эльфийской рукописи, найденной в руинах храма Дарительницы.
[Сведения, указанные в свитке - это личное знание и мнение данного конкретного индивидуума, и не являются истинной, в последней инстанции]

И так, дорогие коллеги. Темой моего трактата ныне будет влияние миазмов тумана на разум и тело различных тварей и разумных существ нашего мира.  Мною были проведены масштабные исследования при поддержке Патруля, за что хочу сказать особенное спасибо капитану Ланитаэли, в результате коих мною были подвергнуты принудительному влиянию десятки разумных и неразумных созданий. Выявлено сложное и весьма неоднозначное влияние запределья на человеков и хумоподобных животных, коих принято нынче под влиянием моды держать в доме подобно домашним питомцам. А именно, человеки, столкнувшись с туманами в течении суток полностью теряют разум, и процесс сей обратим лишь теоретически при непосредственном контакте с реликвией Сердце, к коей доступа я не имел и проверить данное утверждение не могу. На хумоподобных животных кои в разуме своем подчас могут посоревноваться с детьми человека в возрасте до пяти зим, оказывается подобное же действие. На животных обычного вида туманные миазмы действия не оказывают либо действие таковое столь ничтожно, что не может быть обнаружено имеющимися методами измерения. К счастью, мною обнаружено, что даже долгое пребывание в туманах на кровь детей Дану влияния не оказывает, даже в случаях, когда процент ее не велик и не обнаруживается иными способами, кроме вдумчивого исследования генеалогического древа испытуемого. Из сего знания я делаю закономерный вывод, что в легендах о приходе предков нынешних человеков в этот мир есть некое рациональное зерно, хотя и вероятно, существенно искаженное. В крови детей Дану присутствует некая субстанция, не выделенная мною поселе в виду ограниченности исследований представителей нашего вида, коя препятствует воздействию туманов на разум и гарантированно защищает обладателя неограниченно долго. В крови иных видов, будь то человеки или хумоподобные животные, основой которых послужили как известно из исследований мэтра Норклинда в его монографии ’О генерации видов’ те же человеки обыкновенные, сего элемента быть не может, а следовательно, препятствовать воздействию туманов нечему. Животные же обычного вида, вероятно, как не имеющие даже зачатков разума, не подвергаются посему никакому влиянию. Кстати, ввиду нынешней моды на хумоподобных домашних животных, в случае внезапного исчезновения той силы, коя в рамках нашего мира противодействует влиянию туманов, мы можем получить множество агрессивных животных в наших домах в весьма короткий срок.


воскресенье, 14 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
Работа над новой локацией идет полным ходом. Эльфы будут повержены и порабощены/убиты/съедены/трахнуты - ну короче вы поняли. Уже практически готова округа города со всеми ее вариантами взаимодействия. На текущий момент занимаюсь прописыванием внутренней части города с жилыми кварталами и другими местами охоты. Пока входной порог силового решения сделал относительно высоковатым, и ворота пробить будет крайне непросто. При тестировании на 15 уровне персонажа, стража мне прописала 500 урона на третий ход боя и отправила на респ. Но я полагаю, это оправдано для прямого штурма целого города, хотя и допускаю, что в последствии это может измениться.
В целом, работа идет бодренько и даже хватает времени на постепенную переделку артов на дикарок. Блондинки уже в работе.
Немного удручает практически полное отсутствие какой либо активности в блоге. Много кто заходит и смотрит, но последние комментарии датируются январем месяцем. Грустненько как то, в прочем я уже привык.


среда, 10 апреля 2019 г.

Еще кусочек лора игры. 
На этот раз, непосредственно из самой игры - легенда Дикого Леса.
Книга Восхода


Сквозь миллионы миров идет тропа связующая сущее. На обочине сей тропы произрастают миры. Там они разрастаются и гаснут, подобно людям, что рождаются на свет. Многих сущностей можно на ней встретить. Большинство из них не добры и не злы, от других стоит бежать не оглядываясь, а третьи в милости своей, готовы одарить каждого. Такова и наша Всемилостивейшая. Однажды, в пути, Она встретила наш умирающий народ, переживший смерть мира, породившего нас. Мы были словно лист на ветру, метаемы в страхе меж мертвыми осколками миров, что прячутся в кромешном тумане, кои  проницаем взгляду лишь богов и демонов. Разум на был раздроблен и почти угас, за время бесцельного странствия, когда мы встали на пути Всемилостивейшей. Почти животные, утратившие речь и память, мы убивали, всякого за корку хлеба и шмат мяса. Лишь Богиня, увидела в нас большее. Она взяла нас себе, вернув разум и защитив. Лишь ее воля и милосердие спасли нас от участи, страшнее смерти. Она привела нас в пустой и заброшенный мир, лишенный Сердца и Души. Она вдохнула в сей мир душу. На наших глазах там, где шуршали песками барханы и острые скалы подобно клыкам впивались в небеса, зашумели кроны деревьев, а в пересохших руслах рек вновь потекла вода. Мы пришли в этот мир голы и босы, но его дыхание было к нам столь ласково, сколь мать бывает ласкова к своему дитя. И выросли новые города в лесах, и Ласково улыбалась тому Великая Мать. Жизнь полную сметного прожила Она среди нас, не правя нами, но наставляя нас, и родились из ее чрева дети, что были выше ростом, совершеннее чертами, любого иного рожденного, и мудрее во многажды. И править они нами стали, и было то хорошо.
Но пришел срок, и ушла Всемилостивейшая ибо звали ее неведомые тропы, оставив своим нам, детям своим Сердце, что хранит сей мир от безумия туманов, и покуда оно с нами, не страшны нам ужасы междумирья.


пятница, 5 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
Мой выход с больничного существенно подкосил свободное время. Особенно это ударило по темпам рисования графики, ибо на работе особенно не порисуешь. (Бродють тута всякие...а потом премии пропадають)
В прочем, за эту неделю я успел сваять новый квест в Анахероне, дающий доступ к ферме по выращиванию дикарок. Теперь, даже самая неказистая дикарка может быть неплохо подготовлена к продаже. Также, я реализовал давно висящую в воздухе идею с возможностью покупки дикарок прямо в городе. Работорговец начал периодически выставлять на продажу пак дикарок. Естественно, что делает он это не в убыток себе.
Откорректировал механику рассчета уровня противника и изменил максимальный уровень для боев на Арене. Теперь до 12го уровня вы сражаетесь на интерес и за награду лишь от Распорядителя, а вот дальше уже только договорные дуэли. Причем, ставкой может быть как банальное золото, так и жизнь. Противники в дуэлях будут не самые слабые, и они уж точно не кончатся на любом уровне.

понедельник, 1 апреля 2019 г.

Отчет неделька.
За прошедшую недельку на больничном я успел весьма плотно поработать с графической составляющей игры. В частности, я больше чем на треть переработал графическое оформление дикарок в игре. Под новым рендером они мне самому нравятся, и меня несколько занесло. Теперь каждая дикарка получила в трое больше картинок. Теперь отображаются разные арты на состояния беременности, а также свой арт на содержание в клетках. Частично переработаны даже сами модели дикарок, став более гладкими, рельефными и более соответствующими заявленному типажу. Объем работ конечно увеличился, но я считаю это оправданным.
Также, ведется плотная работа с новой большой локацией в Диком Лесу - Эльфийское поселение. Планируемый объем контента в локации много больше, чем в имеющемся на данный момент единственном данже, причем доступ туда будет далеко не только по квесту и не единственным путем.
В общем и целом, работа движется!