понедельник, 25 марта 2019 г.

Новости разработки.

Мне удалось таки разобраться с работой массивов данных в движке qsp, а потому, в следующем обновлении ждите:
1. Расширение количества клеток в особняке
2. Новых спутников - Погонщиков.
В их задачу будет входить присмотр за вашей двуногой добычей, позволяя таскать с собой несколько девок одного типа.
3. Существенное уменьшение количества ошибок, связанных с дикарками и монстродевками.
Также, я начал давно планируемое, но откладываемое долгое время обновление графической части под новый рендер. Графика игры будет выглядеть заметно приятнее. Обновлению подвергнутся все виды дикарок и монстродевок. Базовые модели их несколько поменяются, для большего соответствия изначальной задумке. Хорошо это или плохо, судить вам.


пятница, 22 марта 2019 г.

Продолжаю выкладывать кусочки лора.

Анахерон

Анахерон Сумрачный город-мир, на пересечении троп Междумирья, выросший на безымянном осколке мира. Здесь правят бал демоны похоти и жестокости, держащие в страхе десятки окрестных окумен. Обычный человек, попавший сюда - может быть лишь пищей или рабом для утех. Давным-давно, здесь был оплот порядка всех окрестных миров. В нем правил мудрый и справедливый бог-король Феадор. Величайшие смертные праведники считали честью вступить в его легионы и стать его ангелами. Воле бога-короля подчинялись мудрейшие правители и могучие герои. Но однажды, сквозь туманы Междумирья в пределы Анахерона вступила беда. Невероятной красоты колдунья пришла к подножию трона Феадора. Она принесла богатые дары, от своего повелителя, что по ее словам обитает в неведомых далях. Среди этих даров был шар, укрепленный на бронзовой треноге, в темных глубинах которого вращается веер миров. Шар этот приковывал взгляд любого, посмевшего его увидеть и более не отпускал. Не избежал его чар даже сам бог-король. День за днем, он всматривался в его мрачные глубины, и менялся, становясь злым и жестоким. А вместе со своим богом, менялся и Анахерон… Ныне, сложно встретить в мироздании большего гнезда пороков, чем древний оскверненный город. Извращенные волей своего бога, ангелы стали истинными демонами порока, жадные, похотливые и жестокие, как и породившее их божество. Имея силу путешествовать по тропам междумирья, они бродят меж мирами, захватывая и порабощая женщин и жестоко пожирая мужчин. Имея в себе частицу сути божества, они способны творить магию даже там, где ее изначально никогда не было, они проникают даже в насквозь технологические миры. Ныне, во главе Анахерона, стоит его первый ангел, ставший Лордом Похоти. Сам Феадор, практически не вмешивается в управление своим творением, лишь изредка выходя из своих покоев, чтобы поймать первую попавшуюся девицу, изнасиловать и разорвать ее на куски. Горе рабыне или демонессе, что не нашла убедительного предлога, оказаться подальше от Дворца Порока в эти дни. Смерть ее бывает длительна и ужасна. Всеми делами заведует Лорд Похоти и его пятеро помощников - Распорядители, каждый из которых отвечает за свою стезю. Самым известным и уважаемым среди них является Распорядитель Арены. Секс и драки - любимейшее развлечение демонов Анахерона, и распорядитель гарантирует для всех и то и другое. Следом, его подпирает Распорядитель Душ, в чью сферу ответственности входит сбор самых грязных человеческих душ, и создание из них пополнения для периодически редеющих рядов демонов Анахерона. За ним, по влиянию и значимости идет Распорядитель Закона. Именно его силами, в городе поддерживается относительный порядок и ни один отмороженный демон не смеет бузить на вверенной территории. Распорядитель Магии отвечает за сохранение и преумножение Дара Создателя и его резиденция - Башня Суккубов, где в тиши библиотек, в объятьях соблазнительных суккубов на удобных диванчиках, молодые демоны познают силу магии во всех ее проявлениях. И замыкает список, Распорядитель Рабов. Его силами, на территории Анахерона действует крупнейшая торговая площадка по купле продаже двуногого имущества во всех ближайших мирах. На подиумах рабского рынка можно встретить практически любых представительниц женского пола, вне зависимости от расы и места проживания. Все что имеет пару грудей и вагину может быть куплено или продано в этом месте. Рядовое население Анахерона, подразделяется на несколько рангов, в зависимости от личной силы и заслуг. Новорожденный, по местным меркам демон, носит звание Бес и является самым низшим слоем населения. Многие из них умирают, так и не достигнув ничего, но заслужив уважение и заработав достаточно опыта, они со временем могут получить звание Черт и доступ ко многим благам, ранее недоступным, таким как более комфортабельное жилье и разрешение на вход в Башню Суккубов. Сотни рабынь должны познать мужскую силу Демона Анахерона, и сотни врагов должны быть съедены, прежде чем из Черта он станет Дъяволом. Так живет древний город в междумирье Анахерон и так он будет жить, пока не найдется достаточно сильное божество, пожелавшее оспорить этот порядок вещей.


понедельник, 18 марта 2019 г.

По примеру многих игроделов, решил начать потихоньку выкладывать кусочки лорной информации по миру игры, в попытках ее систематизировать и упорядочить. Что то в последствие войдет в саму игру, а что то так и останется в публикациях. Если такой формат понравится читателям и игрокам, то поддержите комментариями.
Начну как водится с самого начала.

В начале было слово... и было оно матерное... (с)

Кто и когда создал мироздание не известно, доподлинно никому. Во многих мирах и осколках, ученые и маги до хрипоты спорят, что было в самом начале. Есть ли Творец всего сущего или вселенная зародилась самостоятельно, но все сходятся воедино во мнении, что первыми были некие сущности, в большинстве миров их называют Предтечами. Это были существа невообразимой силы и могущества, способные в мановение ока зажигать и гасить звезды. Вселенная тогда была велика, но пустынна и лишь первозданные силы бушевали в ней, сталкиваясь друг с другом и порождая причудливые сочетания. В том пространстве, не было известных и понятных нам законов физики и магии, которые хоть и с не великими различиями, но присутствуют во всех мирах, ни самих миров. В безбрежной пустоте не было ни миров и троп, меж ними. Предтечи, повинуясь лишь одним им понятным мотивам, бродили в этой пустоте, оставляя за собой торенные тропы путей, по которым ныне многие могут перемещаться, но которые никому не удавалось создать. Предтечи, творили миры и все сущее, без какого либо понятного нам плана. Один мир, мог представлять из себя плоский каменный блин, зависший в беззвездной пустоте, населенный живыми кристаллами, в другом же были миллионы планет и солнц, где живут вполне привычные нам расы. В одних мирах, в руках их жителей была лишь голая физика и острый ум, в других магия напитывала каждый камень, а в третьих, само время могло течь в разные стороны, закручиваясь в спирали и петли. Под стать мирам и расы, что населяли эти миры, столь же разнообразные, сколь и загадочные.
По сей день неизвестно, сколько всего миров таким образом создали предтечи, и даже границы вселенной не удалось обнаружить. Каждый их миров, располагается в своем пространственном кармане, который выдает свое местоположение уникальным по красоте и сложности сиянием, сходным с тем, что видят в некоторых мирах на полюсах планеты. Маги, достигшие в своем развитии возможности путешествовать меж мирами, свидетельствуют, что сила и насыщенность сияния напрямую связана с развитостью мира в магическом плане. Яркими звездами, в меж мировом пространстве сияют миры, где магия вошла во все сферы жизни их обитателей. Но, ка это не удивительно, большинство миров лежат в отдалении от межмировых троп, ставя под некоторое сомнение, что предтечи ходили именно по тропам.
Ныне, никого из так называемых Богов, нельзя встретить в мирах и даже имен, если таковые у них имелись, не сохранилось, но на смену им пришли другие. Сильнейшие маги, что давно отринули свою природу, и достигшие невероятного могущества, а также адепты высших технологий, что стали неотличимы от магии, сменили на тропах меж миров своих Предтеч. Именно они, оставили свой след в истории и легендах большинства известных миров. Если Предтечам, как правило, были не интересны законченные творения, то Боги, как их стали называть, активно вмешивались в жизнь народов, населяющих миры. Они карали и миловали, создавали и разрушали, а иногда даже устраивали войны между собой. Часто, в результате таких схваток, разрушались даже сами миры, оставляя плавать в пустоте междумирья безжизненные осколки. Создавать миры, эти богу уже не могли, но разрушать - не строить и ныне, нет-нет, да и попадаются среди туманностей-миров, вполне материальные куски тверди.
Так создавалась известная нам вселенная...


четверг, 14 марта 2019 г.




Вышло обновление 0.1.4 Гоблинский вопрос
Ссылка: Скачать
UPD. Быстрый фикс: Скачать 

Если вы качаете обновление после выхода фикса, то сам фикс ставить не нужно

Что нового:

1. Продлена квестовая цепочка Карги.
2. Введена новая локация в лесу - пещера.
3. Введена новая цепочка квестов для гоблинов и связанная с ними уникальная рабыня.
4. Добавлен новый ивент в раздел Вызов.
5. Введена новая механика союзных отрядов из гоблинов и пауков.
6. Поправлены кое какие ошибки, из тех, которые были найдены народом в процессе тестов.
7. Изменена развесовка параметра скрытности, даваемого плащами. Теперь при надетом эльфийском плаще на тебя практически не нападают монстры. Просто не видят.
8. Дорисованы арты для события обучения Надзирательницей других рабынь.
9. Многие умения теперь доступны только при наличии связанных с ними предметов Например вампиризм теперь доступен только если есть Жертвенный кинжал.
10. Все монстры теперь пользуются только своей комбинацией ударов-умений, в том числе и друг против друга. 
11. Теперь не все рабыни умирают от родов в камере.
12. Надзирательница не только следит за рабынями но и делает роды всегда благополучными.
13. Начата постепенная перерисовка графики под более приятный рендер. Дело это не быстрое, но начало положено.

P.S. К моему сожалению, в связи с праздниками слишком многое пришлось отложить на последующие обновления. В частности, будет существенно переработана и дополнена система алхимии, а также будет введен крафт еды. Также, не хватило времени на доделку большой локации Поселение эльфов. Оно выйдет в следующем обновлении.