понедельник, 24 октября 2022 г.

 Отчет неделька.

За прошедшую неделю закончил забивать базу предметов полностью, а также большу часть базы противников. Четыре из десяти вариантов осколков тоже завершены. В общем дело движется и не худшими темпами. На некоторых осколках будут присутствовать своего рода "боссы", сражение с которыми не рекомендуется низкоуровневым игрокам - впрочем, многие из них более чем внушительны и узнаваемы, чтобы лезть буром. Награды за победу тоже вполне соответствующие. База предметов обновляется во всех частях игры - не только в осколках. Множество вещей пополнят сундуки и инвентари мобов по всей игре. Также, для осколков добавлена новая музыка.


вторник, 18 октября 2022 г.

 Отчет неделька.

Припозднился с отчетом, но уж больно знатно напрягают по работе. Приходится брать на дом и на многие вещи просто не хватает времени и сил. На прошедшей неделе допиливал и докручивал новый набор предметов и вылавливал обнаруженные баги. Выловил и пофиксил, но вся эта возня отнимает массу времени. По существу рассказать пока больше нечего - спойлеры не в тему, сами все увидите в игре, а в целом - работа движется.



воскресенье, 9 октября 2022 г.

 Отчет неделька.

Практически закончил с заполнением баз предметов/монстров и тд. 
Добавлено в игру больше 150 новых предметов разных типов. Новые монстры, свойственные только своему осколку тоже будут поджидать неосторожного путника. Отрисованы отдельные картинки на каждый тип осколка, чтоб можно было заранее понять, куда вас занесло. Осталось всю эту кучу разнокалиберного барахла раскидать по всей игре ровным слоем и настроить распределение. Еще раз напомню, что осколки очень разнородны по составу и содержанию ценностей и звиздюлей. В некоторые лучше не соваться совсем или по крайней мере на ранних этапах. Один из монстров отлично проиллюстрирует для вас сие утверждение.


воскресенье, 2 октября 2022 г.

 Отчет неделька.

Практически вся неделя ушла на вылавливание багов в новом модуле, при деятельной помощи Shiva921. Переловили немало, но надеюсь большую часть. Также идет наполнение этих локаций контентов, от предметов до новых противников. Сразу скажу, что не все новые враги будут по зубам непрокачанным персонажам, но это относится вообще ко всем локациям. Больше пока расказать нечего, но и нельзя сказать что работы проделано мало. Все таки наполнение локаций нельзя назвать страшно увлекательным, если не спойлерить.


воскресенье, 25 сентября 2022 г.

Отчет неделька.

Продуктивно потрудился на этой неделе. Товарищ Vikar подогнал таки код для новой локации в междумирье - вернее целой группе локаций под общим названием осколки миров. Собственно, если рассматривать космогонию игры, то пространство в котором мы блуждаем, и называем междумирьем - это не совсем оно. Полноценных миров вы там встретить не можете вообще. Междумирье - это особый слой мироздания, куда "опускаются" кусочки погибших миров, постепенно растворяясь в великом Ничто. Каждый из таких осколков мира несет отпечаток своей личной трагедии, будь то ядерный апокалипсис или прорыв демонов из соседних миров, а то и просто разрушение высшей сущностью своей надоевшей игрушки. Изредка, сюда же проваливаются просто кусочки мира, из за каких либо аномалий, но это скорее исключение из правил. Также, на просторах неевклидового пространства междумирья можно встретить воплощенные домены высших демонов и светлых сущностей, и именно они являются самой стабильной частью осколков, существуя веками. Судьба остальных осколков - кануть в лету, когда исчерпается остаточный заряд жизненной силы материнсого мира. На таких осколках можно встретить множество интересного и занятного - драгоценностей, рабов, технику, оружие, и многое другое. 
Возвращаясь к игровому воплощению - периодически в междумирье можно будет наткнуться на такой осколок и знатно пограбить его в свое удовольствие. Жалеть местных жителей не стоит - ведь миров бесконечное множество и ежесекундно появляются и исчезают насовсем неисчислимое множество осколков. Сам модуль относительно прост и незамысловат по графическому оформлению, но вот набор ценностей, которые там можно добыть будет достаточно впечатляющий. И конечно, грабеж осколков не будет безопасным занятием - чаще всего у них есть свои жители, безумные, пережившие гибель мира или сами же ее ускорившие, так что будет с кем подраться. Сейчас модуль уже полностью работоспособен, и наполняется уникальным лутом и жителями. 
Это последняя механика, которую я планировал добавить в игру и сейчас занять исключительно наполнением и расширеним контента.



воскресенье, 18 сентября 2022 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя ушла в основном на поиск и устранение ошибок в алгоритмах обсчета жителей рима. Искал ошибку с поверженными исчадием девками, а нашел на удивление большой косяк в нескольких механиках, который почти перечеркивает вообще все. В общем, система работала, но через одно место. Нашел и пофиксил, но сил и времени убил массу. Также, довел до ума гоблинскую кавалерию. Теперь, чтоб не ждать, когда твои гоблины сами себе найдут скакуна, можно вручить им лично. Для паучьей кавалерии соответственно нужно седло паучье и паук в партии. Дополнительно появляется более простой вариант легкой кавалерии на дикарках =) с тем же принципом работы. Седло для них не требуется, гоблин держится "естественным" путем.
Также, дошли руки до небольшого обновления старых артов. Заменил несколько устаревших картинок на более лучшее качество. В остальном работа продолжается...
ЗЫ. В процессе просмотра одного сериальчика, внезапно нашел сходство с одной из более ранних моделек. Решил допилить для большего сходства... Надеюсь, опознаваемо :)


вторник, 13 сентября 2022 г.

 Отчет неделька.

Нельзя сказать, что неделя прошла бесполезно, но и похвастать сильно нечем. Идет работа над текстовой частью квестов. Также, допиливаю альтернативную кавалерию для гоблинов. Работа идет ни шатко ни валко, но все же движется. О сроках пока заикаться не буду, так что COMING SOON...