воскресенье, 24 июля 2022 г.

 Отчет хрен знает за сколько.

Друзья. У меня случилась проблема со здоровьем у любимой жены. Проблема настолько серьезная, что надолго выбила меня из колеи. Не хотелось даже думать о чем то стороннем и игра не исключение, но все когда нибудь заканчивается. Жена поправилась или по крайней мере уже нет угрозы жизни, так что я потихоньку возвращаюсь к разработке. Рассчитывать на многое пока не стоит, но буду постепенно включаться в работу. За последние дни успел найти и поправить несколько мелких но обидных глюков, замеченных вами в последней версии. В частности, поправил глюк с исчезновением плода в казарме и клетках. Также кое что порисовал из артов, и дописал до конца квест старика. Будем надеяться, что полоса неприятностей закончилась, хотя сроки фыхода финалочки все равно сдвигаются на конец лета.


вторник, 28 июня 2022 г.

 Запоздалый отчет неделька.

Жопа на работе таки закончилась только к понедельнику. Даже в выходные не удалось нормально поработать. Фактически, за эту неделю лишь успел дописать тексты для нормального продолжения квеста Старика, от которого долгое время подгорало у народа. Того самого, который гг посылает, типа слишком слаб. Выпуск финальной обновы затягивается на конец июля, но выбора у меня не осталось.



понедельник, 20 июня 2022 г.

 Отчет неделька.

К сожалению, не могу похвастаться большой продуктивностью на этой неделе. За исключением правки минорных багов, работа почти не оставила мне времени на игру. 

Отрисована пара картинок, написано чуть чуть текста и на этом все. Надеюсь, на следующей неделе эта жопа закончится и я смогу плотнее поработать над финальным патчем.


пятница, 10 июня 2022 г.

Патч 0.6.1

Скачать: Тык

Исправляет ошибки Казармы

Исправляет вылетающие ошибки Патруля.

Мелкие правки.

Теперь шлюшки дают за деньги (начисляется опыт игроку)

Исправлена ошибка, из за которой на границе туманов не отображались путешественники.

воскресенье, 5 июня 2022 г.

 Обновление 0.6.0.

Скачать: Тык

Это предпоследнее обновление игры. При всей внешней простоте, глубоко внутри игры много что поменялось. Ребалансы, мелкие исправления ошибок, и тому подобная косметика конечно присутствует - но главное в этом обновлении - практически полностью законченная и работоспособная система жителей для всех основных локаций. Именно она и сожрала у меня большую часть времени, но в целом я ей доволен. Я хотел сделать живой мир и он зажил своей жизнью. Нпс всех мастей теперь живут, охотятся, жрут друг друга и трахают. Достается и игроку. В первую очередь конечно изменения затронули Рим и Междумирье. Десятки беженцев теперь словно лемминги тянутся к вечному городу, чтобы быть сожранными или проданными в рабство. Если же им все таки “повезет” то они пополнят армию нищих, шлюх и бандитов рима. Все они интерактивны, хоть пока и в разной степени. Также, в риме теперь открыта локация Опорный лагерь. Загляние, по желанию, или если сильно набедокурите. Квестов в этой обнове не завезли вообще. Они пойдут следующим паком, вероятно вместе с балансными изменениями, если что то будет работать не так как мной задумано.

понедельник, 30 мая 2022 г.

 Отчет неделька.

Уже в конце этой недели стоит ждать долгожданного обновления. Планировал его выпустить на последних майских выходных, но вскрылось некоторое количество багов и недоделок, так что решил не “киберпанчить”. Пока что других новостей нет, да и не надо.


воскресенье, 22 мая 2022 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя выдалась на удивление богатой на свободное время, так что работа над игрой рванула семимильными шагами. Заставил криво косо, но работать почти всю систему жителей рима, параллельно допиливая еще и демонов. Добавил им возможность найма. Доработал диалоги с рабами/добычей, добавив переход к владельцу, чтоб можно было выкупить понравившуюся зверушку. 

Исчадия теперь бродят иногда и в междумирье, где у них хорошая кормовая база и меньше врагов. Также, они теперь растут и отжираются. Периодически, эти твари будут забредать в рим, если им вовремя не даст отпор патруль, где они будут творить треш. Беженцы вереницей тянутся по междумирью, периодически попадая в лапы исчадий и охотников рима. Внутри же самого рима они пополняют армию бездомных, шлюх, бандитов и охотников, обитающих в предместьях рима. 

Многое пришлось переписать, или даже сделать заново. В итоге получается большая и взаимосвязанная система. Баланс ее я сейчас усиленно настраиваю, попутно исправляя старые баги и недоработки.