понедельник, 30 мая 2022 г.

 Отчет неделька.

Уже в конце этой недели стоит ждать долгожданного обновления. Планировал его выпустить на последних майских выходных, но вскрылось некоторое количество багов и недоделок, так что решил не “киберпанчить”. Пока что других новостей нет, да и не надо.


воскресенье, 22 мая 2022 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя выдалась на удивление богатой на свободное время, так что работа над игрой рванула семимильными шагами. Заставил криво косо, но работать почти всю систему жителей рима, параллельно допиливая еще и демонов. Добавил им возможность найма. Доработал диалоги с рабами/добычей, добавив переход к владельцу, чтоб можно было выкупить понравившуюся зверушку. 

Исчадия теперь бродят иногда и в междумирье, где у них хорошая кормовая база и меньше врагов. Также, они теперь растут и отжираются. Периодически, эти твари будут забредать в рим, если им вовремя не даст отпор патруль, где они будут творить треш. Беженцы вереницей тянутся по междумирью, периодически попадая в лапы исчадий и охотников рима. Внутри же самого рима они пополняют армию бездомных, шлюх, бандитов и охотников, обитающих в предместьях рима. 

Многое пришлось переписать, или даже сделать заново. В итоге получается большая и взаимосвязанная система. Баланс ее я сейчас усиленно настраиваю, попутно исправляя старые баги и недоработки. 



понедельник, 16 мая 2022 г.

 Отчет неделька.

Неделька прошла в трудах и заботах. Запустил впервые полноценно систему жителей для рима и долго вылавливал ошибки. Пока что система весьма условно жизнеспособна, но работа еще не закончена. Некоторых типов нпс видим к обнове доделать не успею, ну да и черт с ними - значит не настолько и нужны. Практически закончил работу над артами к жителям, так что остается только добиться работоспособности всего и вся. Пока что больше новостей нет.


вторник, 10 мая 2022 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя почти целиком ушла на отрисовку необходимого количества тел для рима, и смею надеяться, что результат вам понравится. Для этих девиц, я решил слегка заморочиться и сделать их на основе каких то реальных личностей. Лицо, фигура, прическа - все будет как минимум напоминать реальные прототипы. Конечно, нельзя сделать 100% схожесть, не владея полноценно моделированием, но я очень постарался. Также, занимался методикой генерации этих самых нпс беженцев, в междумирье, чтобы не случилось как с демонами, когда случались перенаселения и игра начинала откровенно тормозить. Изменениям подверглись и демоны, и гоблины. Для всех них я ввожу более или менее строгий лимит душ, где при сотне и более они перестают рождаться, а при 150 и более будут в принудительном порядке проигрывать соперникам в схватках. Мера, как вы сами понимаете - вынужденная, в связи с объективными ограничениями выбранного движка на количество переменных. Не могу сказать что мне это нравится, но факт есть и от него никуда не деться. Надеюсь, в следующих проектах удастся избежать подобных искусственных ограничений.

PS. Старички поймут, с кого именно рисовалась эта модель ))))



понедельник, 2 мая 2022 г.

 Отчет неделька.

Большая часть этой недели уша на доводку алгоритмов управления нпс и их взаимоотношения друг с другом. Демоны учились охотиться на представителей Рима, залетных монстродевок, дикарок и даже друг на друга. Попутно слегка ослабил вожжи по отношению к их численности, регулируемые с помощью недавно введенных НЕХов и ангелов, так как рогатые теперь будут еще и друг другу обламывать охоту. Заодно они теперь будут и друг от друга рожать, так что гг больше не главный бык осеменитель ) 
Пока что не могу для себя решить вопрос - стоит ли делать приставания со стороны сородичей в междумирье к игроку, с целью отжать полезные ресурсы, или это чересчур усложнит и так не самую казуальную игру. Будет интересно послушать ваше мнение по этому вопросу.
Также, изрядно пополнил базы имен для демонов и суккубов, а то всего 15 имен как то маловато для нормального населения. Фактически, база имен возросла десятикратно для каждого вида. Наполнил базу имен под Рим - там стилистика имен будет походить на классические для Англии, так что не удивляйтесь, если в игре встретите знакомых персонажей типа Гермионы Гренджер или Гарри Поттер. Как оказалось - сие вполне типичные сочетания для английской культуры. Заколотил туда порядка сотни мужских и женских имен, а фамилий больше трехсот. 

Продолжается отрисовка нужных наборов картинок для римского населения, и хотя до завершения еще далеко, оно неуклонно приближается. 


воскресенье, 24 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Вполне продуктивно поработал на этой неделе с кодом. В первую очередь, нашел и пофиксил ошибку, приводящую к появлению пустых предметов в окне послебоевом окне лута. Заодно, допилил до конца и саму систему одевания и снятия их у нпс. Осталось добавить еще несколько модулей, отвечающих за переоценку нпсами чужого добытого в бою лута, чтоб они могли самостоятельно переодеваться не только в магазине, и тогда всех нпс можно будет считать полностью самодостаточными. Следствием этого будет аналогичная радость уже для союзников. Вашу рабыню или соратников можно будет приодеть в модный шмот. Сразу скажу, что поленился писать модуль серьезного сравнения разного шмота для нпс, так что одевают они то, что дороже стоит в базовой цене. Писать такой большой и довольно неоднозначный модуль можно очень долго, а время уже поджимает. 

Картинки под обновление на текущий момент готовы процентов на восемьдесят, так что я пока что постараюсь сосредоточиться на коде, благо, на работе аврал слегка попустило и можно днем урвать немного времени. 




понедельник, 18 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Пока что не могу себя заставить войти в нормальный ритм работы. Есть такое состояние, когда открываешь код ... смотришь ... и закрываешь. В связи с этим, просто плюнул и сел дальше делать арты для нпс и ивентов. Лучше уж что то делать, чем не делать ничего, так что большую часть времени потратил на отрисовку и немного на сценарий. В остальном пока что ничего особенно нового нет.