понедельник, 30 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Чуть припозднился с отчетом, но лучше так, чем никак. 
Всю неделю кипела жаркая работа по выявлению и исправлению багов и глюков. О! Я даже сам не подозревал, что их настолько много. Были вскрыты и исправлены баги, некоторые из которых тянутся еще с позапрошлой версии игры. И лишь к понедельнику мы добрались до финальных сцен главной истории. Сейчас идет их отработка, а кое где и просто дописывание недоделок. До 10го числа я планирую вычистить всю версию если максимального качества. 




воскресенье, 22 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе завершил работу над всеми основными механиками и занимался вылавливанием багов и глюков, а также докручивал кое где интерфес. С сегодняшнего дня выложил в закрытую для тестеров более или менее стабильный билд, чтоб к моменту выпуска версии 0.2.0 успеть выловить лишнее и пофиксить. Работы еще много, но она уже скорее из разряда недоделок и украшалок. 
Coming soon...


воскресенье, 15 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Подходит к логическому финалу работа над обновлением 0.2.0. Переделаны или отрисованы тонны артов. Наконец то доделан финал взятия эльфийского города и сейчас идет причесывание локации, чтоб нужные картинки в нужных местах отображались, но основная канва доделана. Еще есть немало всяких мелких недоработок, но работа идет полным ходом. 
На этой неделе, благодаря больничному, успел отрисовать пять полных комплектов артов на монстродевок и снабдил всех остальных недостающими картинками беременности и т.п. Через недельку можно будет наверное отдавать в загребущие ручки внутренних тестеров, чтоб выловили баги и глюки самые печальные. 


воскресенье, 8 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Благодаря праздникам удалось довольно плодотворно поработать над кодом. На этой неделе окончательно завершил работы над системой беременности для монстродевок. Принял решение, что эльфы у нас будут особенные. Вне зависимости от типа матери, рождаться будет совсем юная эльфийка. Плодиться она  сама по себе не умеет, но спустя определенный промежуток времени, она становится девочкой взрослой, и превращается в один из типов эльфийских бойцов. Если девка находится где либо, кроме непосредственно сопровождения героя, то тип врослой особи выбирается случайно, а вот в обратном случае, игрок сможет непосредственно выбрать ей специализацию. 
Добил до конца новый интерфейс для особняка, и встоил его в оба имеющихся подземелья. 
Кстати, вполне возможно, что со временем в Анахероне появится свое собственное, населенное всякой мелочовкой, для начинающих игроков, а также квесты с ним связанные.
Продолжается работа над эпическим босфайтом в эльфийском городе. Сейчас к нему рисую арты. Сюжет уже прописан, осталось только перевести его в код. В общем, неделя вышла удачная и плодотворная.



воскресенье, 1 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Времени катастрофически не хватает, но дело движется. На этой неделе дописывал финальную битву в городе эльфов. Как всегда меня унесло в дальние дали фантазии, но дедлайн близко и пришлось урезать осетра. Пообщавшись плотно с новым кодером в нашей команде, нащупали механизм, как можно сделать версию игры под разные языки. Конечно, при этом придется многое перелопатить, но это неплохой шанс выйти на английскую аудиторию. Впрочем, это дело будущего, а пока, скорыми темпами доделываем все недоделки. 


воскресенье, 25 октября 2020 г.

 Отчет неделька.

Времени до выхода обновления все меньше, и работа над ним кипит.
На этой неделе к нашей команде присоединился новый кодер, который займется механиками, частично разгрузив меня для сюжета и артов. Первой его работой стала механика телепорта на поле боя для противников. Отдельные маги станут злее и противнее, а поймать их будет сложнее. Телепорт действует по тем же правилам, что и для самого гг и стоит сотню маны, соответственно. 
С ощутимым скрипом, но дописал локацию королевского дворца эльфов и сейчас занимаюсь правкой для подземелья (оно писалось под предыдущую версию боевки, а потому требует адаптации).
Пока на этом все новости. Пойду пилить дальше.


воскресенье, 18 октября 2020 г.

 Отчет неделька.

Нынешняя неделя для меня прошла в отрисовке новых тайлов и наведении порядка в генерации карт. Был перелопачен генератор карт, с помощью которого они рисуются и несколько расширен его функционал. На карте поля боя появились интерактивные объекты - такие как бочки с порохом и пушки(для Облачного города). Переделана механика разрушения объектов. Теперь большинство препятствий разрушаются при помощи любого оружия, кроме стрелкового. При этом, можно использовать спец удары, как в ближнем бою, например Тяжелый удар. Каждый разрушаемый предмет имеет защиту, (а некоторые и атаку) и хиты. Соответственно, простой куст срубить не слишком сложно, а вот пробить стену, это еще надо постараться. 
Продолжают рисоваться гибриды, и наш художник взялся за перерисовку инвентаря (в смысле подложки под него). В общем, работа кипит.