Отчет неделька.
Времени до выхода обновления все меньше, и работа над ним кипит.
На этой неделе к нашей команде присоединился новый кодер, который займется механиками, частично разгрузив меня для сюжета и артов. Первой его работой стала механика телепорта на поле боя для противников. Отдельные маги станут злее и противнее, а поймать их будет сложнее. Телепорт действует по тем же правилам, что и для самого гг и стоит сотню маны, соответственно.
С ощутимым скрипом, но дописал локацию королевского дворца эльфов и сейчас занимаюсь правкой для подземелья (оно писалось под предыдущую версию боевки, а потому требует адаптации).
Пока на этом все новости. Пойду пилить дальше.
воскресенье, 25 октября 2020 г.
воскресенье, 18 октября 2020 г.
Отчет неделька.
Нынешняя неделя для меня прошла в отрисовке новых тайлов и наведении порядка в генерации карт. Был перелопачен генератор карт, с помощью которого они рисуются и несколько расширен его функционал. На карте поля боя появились интерактивные объекты - такие как бочки с порохом и пушки(для Облачного города). Переделана механика разрушения объектов. Теперь большинство препятствий разрушаются при помощи любого оружия, кроме стрелкового. При этом, можно использовать спец удары, как в ближнем бою, например Тяжелый удар. Каждый разрушаемый предмет имеет защиту, (а некоторые и атаку) и хиты. Соответственно, простой куст срубить не слишком сложно, а вот пробить стену, это еще надо постараться.
Продолжают рисоваться гибриды, и наш художник взялся за перерисовку инвентаря (в смысле подложки под него). В общем, работа кипит.
воскресенье, 11 октября 2020 г.
Отчет неделька.
Эту неделю я полностью посвятил работе с финальной лесной локацией - Город эльфов.
В разработке находится именно силовое прохождение данной локации, скрытное проникновение будет значительно позже, а штурм, он и в африке штурм. Будет некоторая вариативность прохождения и конечно, полюбившееся вам подземелье, хоть и не большое. В целом, работа идет планово, без сильных затыков и к заявленным датам выйдет первый релиз, для patreon.
Сейчас идет относительно скучная и не зрелищная часть по воплощениею в код уже написанных в сюжетном плане локаций и отрисовке иконок под действия и локации.
Появилась интересная идея по полям сражений, а именно - реализовать связанные между собой поля боев. Например, есть дом и у него есть несколько комнат. При наступании гг на помеченную клетку, он перемещается в соседнее поле боя. Не уверен пока, стоит ли заморачиваться ради такого.
четверг, 8 октября 2020 г.
Вне всего.
Сегодня исполняется 71 год одно из самых любимых моих актрис. Железная женщина, способная дать в рыло хоть Чужому, хоть Аватару, хоть самому черту - Сигурни Уивер.
Она не была никогда фигуристой красавицей, но всегда играла такие роли, что ее хочется уважать.
Если все сложится хорошо, то в ее честь выйдет случайная локация в междумирье - Зараженный корабль, где вы столкнетесь с остатками экипажа и Чужими, что ими активно питаются.
Долгих лет жизни тебе Сигурни и до самого конца, играй как можешь, и никогда не сдавайся!
воскресенье, 4 октября 2020 г.
Отчет неделька.
За эту неделю я практически завершил работу над механикой беременности монстродевок, осталось только дорисовать недостающие гибриды. Принял спорное решение отказаться от автоматического запуска ивента родов, оставив только уведомления о готовности. Причем этот пункт теперь распространяется и на дикарок. Многие игроки писали, что выскакивает этот ивент не к месту и не ко времени, мешая нормальному течению игрового процесса. За эту неделю также успел нарисовать арты к трем новым гибридам и перерисовать одну монстродевку из старых (феечку).
Гибриды будут получать свои характеристики как случайное число от характеристик мамы до характеристик папы, так что технически, их можно вырастить практически до уровня игрока, если конечно самка не сдохнет в процессе. Кстати, нашел и исправил ошибку, из за которой дикарки имели 100% смертность при родах.
В остальных направлениях работа тоже движется. Практически готов новый квест для бойни, с которого в последствии будет стартовать демоническая кулинария. Идет работа над Эльфийским городом.
Для некоторых мобов в этом обновлении, появится перк "Полет", позволяющий игнорировать препятствия на поле боя.
воскресенье, 27 сентября 2020 г.
Отчет неделька.
Прошедшая неделя выдалась на удивление тяжелая. Времени катастрофически не хватало ни на что, благодаря альтернативно одаренным товарищам на работе, которые нам совсем не товарищи.
За эту неделю успил только запустить пилотный вариант беременности монстродевок, но он для своей полноценной работы требует дорисовать порядка полутора десятков новых монстродевок-гибридов и добавления как миниму по паре артов на каждую из существующих. Четырех я на этой неделе успел нарисовать с нуля, но по сути это капля в море.
Больше пока ни каких существенных измений ввести не успел, кроме пожалуй журнала заданий. Все квесты загнал в формат таблицы и снабдил маркером выполнения, чтоб было удобнее пользоваться и не было путаницы в записях. Собственно на этом все. Надеюсь, меня на следующей неделе будут поменьше доставать на работе, чтоб восполнить пробелы в плане.
воскресенье, 20 сентября 2020 г.
Отчет неделька.
На этой неделе на меня напало вдохновение, и я переписал вступительную сцену в игре. Больше не будет той мало вразумительной картинки с демоном и желтого текста на оранжевом фоне. Нынешнее вступление стало заметно более приятным взгляду и лучше передает начальный посыл к существованию демона.
Ведется подготовительная работа по введению беременности и родов для всех монстродевок. Девочки будут рожать либо новых монстродевок, либо гибриды, которые пополнят ряды ваших соратников. Сами гибриды - сочетание черт демона и самой монстродевки, унаследуют частично характеристики обоих родителей и также смогут рождать в свою очередь пополнение вам в армию.
Отрисовка нового интерфейса также продолжается не плохими темпами. На данный момент модифицируем логово ГГ. К обновлению планируется полная замена интерфейса на новую версию. В общем, работа над следующим обновлением в полном разгаре. Планируемая дата его выхода на patreon пока назначена на 10 декабря этого года, а в общий доступ оно выйдет примерно к новому году.






