среда, 31 октября 2018 г.

Обновление 0.1.2 Вечный Рим

И так, как и обещал, выкладываю следующее обновление. Помимо множества исправлений механики, появилась локация для охоты в предместье Вечного Рима, куда можно попасть через междумирье. Также, из глобальных изменений, появилась беременность для дикарок и мещаника отряда поддержки. Теперь изнасилованные дикарки могут залететь и родить мелких монстриков, повышающих ваши характеристики.
Ссыль: https://drive.google.com/open?id=13pVGJBtKzOnMiSXvIlgPP51eAhFoUQdm


среда, 24 октября 2018 г.

Чуть чуть о планах на развитие:
Работа идет по нескольким направлениям
- Локация Вечный Рим, Предместье. Игровая локация, куда можно попасть из междумирья. Дальше входа в предместье то есть округа города пройти будет нельзя, ибо нет гражданства да и нечего там персонажу делать по сути, но в округе тоже есть чем заняться =) Данная местность - дань уважения вдохновителю игры, известному как Старый Охотник и его миру ТВР. Естественно, что разрешение от автора получено заранее.
- Механика Вызова. Какая же игра в демона, если тебя не могут вызвать демонологи и сектанты с помощью тайных знаний и такой то матери. Будет реализована через пентаграмму вызова в Анахероне, где игрок по желанию может отправиться послужить призывателям всех мастей за различную плату. Механика рассчитана на демона с приличным запасом маны на борту, ибо не каждый демонолог умел в своем деле.
- Дописывание квестовых цепочек и вылавливание различных багов.

воскресенье, 21 октября 2018 г.


Спустя долгих два года перерыва я снова взялся доделывать игру. Многое изменилось. Многое переработано и переписано. Работа продолжается. Выкладываю на ваше обозрение более или менее стабильную версию:
https://drive.google.com/open?id=1ZXRlak3wdtEXA8_DqxnSFEtv3NLghjwp


понедельник, 25 июля 2016 г.

Доброй ночи, друзья.
В связи с долгим отсутствием новостей, хочу сказать что игра жива, и продолжает писаться, хотя и довольно медленно в связи с отсутствием времени и большим объемом вносимых изменений. Прошу прощения за вынужденно долгое ожидание. В частности, готовятся к выходу квесты и вообще линия сюжета в целом, а также окончательная замена графики. Благодарю за терпение.

пятница, 10 июня 2016 г.

Багфикс на версию 0.1.0
Благодаря отзывам игроков выловил и устранил несколько мелких но неприятных ошибок, за что благодарю: khai  с форума Альбедо и Темнозоря
Перекачивать весь архив необязательно, достаточно заменить файл "Демон Охотник  0.1.0.qsp"
в имеющейся версии.
Ссылка: https://drive.google.com/open?id=0B60UASckszeIa0J6VXBuMFdpUjg
Список изменений:
1. Исправлена ошибка с картой путешествий;
2. Исправлена ошибка с весом мяса;
3. Исправлена ошибка в описании применения бутылок МП.

вторник, 31 мая 2016 г.

{Барабанная дробь}
Как я и обещал, к началу лета выкладываю обновление.
Версия игры 0.1.0 доступна для скачивания.
Естественно, что это не последняя версия, и в каком то смысле она даже меньше предыдущей, потому как все квестовые ивенты в ней отключены. Эта версия - тест геймплея игры. Я постарался в ней замкнуть по максимуму все концы и заткнуть все дыры. Здесь реализованы все основные функциональные механики, которые я планировал ввести. Квесты отключены, чтобы не плодить багов, так как многие из них сейчас в состоянии переработки и доработки.
Также, эту игру нельзя назвать завершенной в плане графики, потому как если с кодом ковыряться на работе мне еще более менее удается, то рисовать картинки - уволят нафиг. А потому часть картинок осталась не переделанной, но это тема для следующей обновы.
Также, пока нет конечной цели игры, так как это уже вопрос сюжета, а он держится на ивентах и квестах. Ну и пожалуй, покаюсь. Как и с предыдущей версией - полноценно поиграть в нее у меня не хватило времени, а потому - баги будут. Обязательно. Надеюсь на вашу адекватную реакцию, и если у кого то возникнет желание продолжить играть даже не смотря на краш игры - вместо имени введите "Мастер" в начале игры, тогда к стандартному набору добавится предмет - "Мастерский кубик", который поможет выйти из безвыходной ситуации, хотя все же советую попробовать обойтись без него. По вашим отзывам я буду править баланс игры (когда он хоть приблизительно появится). Свою текстовую простыню закончу выпиской из списка изменений:
1. Отредактированна вводная информация.
2. Исправлен механизм вычисления сытости. Теперь сытость зависит от выносливости. Мощный демон способен запасать еду впрок.
3. Исправлена работа карты путешествия.
4. Боевые сообщения выведены в общее окно вместо отдельных окон.
5. В процессе: Замена механизма вывода картинок на экран.
6. Механизм распределения характеристик заменен на более удобный
7. Еда - сделан вывод в доп окно
8. Не дают денег на арене(исправлено)
9. Изменен механизм начисления уровня. Теперь максимума уровня нет.
10. Исправлена боевая система. Теперь бой идет без глюков.
11. Ребаланс цен на арты и награды.
12. Введена локация Храм в Анахероне, где можно приносить в жертву дикарок, а взамен получать души.
13. Сделано оповещение о получении нужного колличества опыта на уровень.
14. Введена возможность поймать одну монстродевку
 Запоминаются хар-ки при надевании кандалов.
15. В логове теперь можно оставлять одну рабыню каждого типа.
16. Сделан механизм продажи дикарок и монстродевок на мясо.
17. Сделан механизм повторного пользования монстродевок.
18. Реализованы три типа магии. Все типы работают. Все доступные заклинания применяются.
и еще множество более мелких изменений.

В общем, удачи вам и надеюсь на ваши конструктивные отзывы.

Версия 0.1.0 доступна по старой ссылке :
https://drive.google.com/file/d/0B60UASckszeIeEh4STF5VU9qY0E/view?usp=sharing

P.S. По результатам теста в ближайшее время выйдет багфикс (Ибо баги будут наверняка)



суббота, 7 мая 2016 г.

Чтобы вы не подумали, что проект сдох и работа над ним не ведется, выкладываю список текущих изменений, которые войдут в следующую сборку.
1. Отредактирована вводная информация.
2. Исправлен механизм вычисления сытости. Теперь сытость зависит от выносливости. Мощный демон способен запасать еду впрок.
3. Исправлена работа карты путешествия.
4. Боевые сообщения выведены в общее окно вместо отдельных окон.
5. В процессе: Замена механизма вывода картинок на экран.
6. Механизм распределения характеристик заменен на более удобный
7. В логове теперь можно оставлять одну рабыню.
8. Сделать песочницу вокруг города. Слабые демоны дерутся друг с другом. Несколько ивентов, несколько драк. 
9. Не дают денег на арене(исправлено)
10. Косяк с первым пауком в паучьей локации. Отобразилась волчица (исправлено)
11. Изменен механизм начисления уровня. Теперь максимума уровня нет.
12. Исправлена боевая система. Теперь бой идет без глюков. Заодно, введена задержка между ударами.
13. В процессе. Ре баланс цен на вещи и награды.
14. Сделано оповещение о получении нужного количества опыта на уровень.
15. Теперь фури-девок можно не только бить =)
16. Активно рисуется новая графика для игры. Было принято решение о практически полной замене стыренных картинок на самодельные.