воскресенье, 17 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе, как впрочем и на прошлой, занимался написанием и отрисовкой контента. В доделки механик мужественно не лезу, как и обещал. Также, дописываю обещанные тексты для оставшихся дикарок, коих осталось всего четыре без личных секс-сцен. Вдохновение графомана пока меня не покидает, и дело движется вполне приличными темпами. Оживился процесс перевода игры на английский язык, но это скорее интересно для зарубежной аудитории, которой пока нет и в ближайшее время не предвидится. Английская версия игры все таки будет выкладываться не на патреоне, а на более толерантных платформах. Кстати, если вы знаете подобные, буду вам благодарен за наводки.
Больше пока особенных новостей нет, если не залазить глубоко в спойлеры.



воскресенье, 10 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

За эту неделю в основном занимался правкой багов, найденных игроками, а кое что пришлось даже переделывать заново. В частности, переписал механику взросления для эльфиек так, что теперь получившаяся взрослая особь не будет слабее своей детской версии. Также, занимался переносом в код нового ивента из класса вызов, который принадлежит перу одного из игроков. Как я и обещал, большая часть следующего обновления будет про новый контент и квесты, а не очередные правки механик, и я намерен сдержать слово. Много писал, не слишком много рисовал, в общем обычная работа после каждого большого обновления.



воскресенье, 3 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

И так, это свершилось. Обновление 0.4.0 для патреона вышло. Сказать, насколько оно удачное или нет пока достаточно сложно - игроки, народ молчаливый и немногословный. Ждем первых развернутых отзывов. Пока же, опубликую список основных изменений.

Механики:

1. Закончен перенос эльфов на механику свободных жителей. Теперь они, как и гоблины, пауки, дикарки, монстродевки и конечно жители Анахерона являются самостоятельными персонажами. 

2. Большинство разумных нпс теперь носят предметы не только в инвентаре, но и на себе, получая все бонусы от них. Соответственно, при победе над ними, гг получает все что на них надето.

3. Большинство нпс теперь развивается по системе опыта, получая уровни и очки характеристик, в том числе рабы и соратники.

4. Переделана механика взятия крепости. Теперь имея армию за плечами, после каждого боя самого ГГ, в бой идут его армии. Пять боев 5х5 идут в закрытую, не видны игроку но результаты их он получает.

5. Два места охоты - Предместье эльфийской столицы(переделано) и сама столица, где игрок охотится на местное население.

6. Миниигра для каждого первого вызова через пентаграммы (установка надежного канала движения в междумирье)

7. Добавлена съемная комната в трактир Молли

Контент:

1. Новый вызов - Веселая ферма (Кусочек пока так и не законченного большого поселения Облачный город) Пока что это просто самостоятельная история. Состоит из 3х частей.

2. Четыре ивента охоты в предместье эльфийской столицы.

3. Четыре новых противника, в охотничьих локациях.

Есть еще десятки мелких и не очень интерфейсных изменений, но не думаю, что они достойны перечисления. Основные же я назвал. Свободная версия данного обновления планируется к выходу на 30е октября. Следующее же обновление будет не слишком далеко. К концу осени я планирую выпустить обновление, посвященное практически только контенту, с минимумом доработок механик. В него войдут квесты, которые я не успел допилить к этом и некоторые старые разработки. В частности - Продолжение истории Дарт Талон, Дочь Студентки, Островной культ, Ловушка на демона. Две последующие недели я сосредоточусь на сопровождении текущей версии и исправлении багов, а дальше закопаюсь в производство контента.


воскресенье, 26 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

Последний отчет перед обновлением 0.4.0
Как и было заявлено заранее, сначала выйдет для патронов, как благодарность за материальную помощь в разработке и уже спустя месяц в общий доступ. Всю последнюю неделю метался по всему коду, доделывая мелкие недоделки и исправляя баги, как новые, так и застарелые. Доделал предметы для разумных противников. Как и ожидалось, общий уровень тех же эльфов изрядно просел, в связи с тем, что часть характеристик у них будут за счет надетой амуниции. Пришлось изрядно попотеть, да и самих предметов поприбавилось в базе. Протестировал и ввел для города эльфов функцию охоты, подобную остальным локациям, но конечно без монстродевок. Вылавливать можно будет как мирное население, так и каким то образом выживших при штурме воинов. Самих эльфов стало заметно меньше по численности, да и прирост их естественным путем стал крайне медленным, так что можно больше не опасаться встретить 100500 воинов на стенах. Процесс внутреннего тестирования продолжается, и возможно, чтобы лучше и качественнее вычистить версию, понадобится затянуть обнову до конца недели, но надеюсь, что обойдется. В любом случае, на следующей неделе его можно ждать.



понедельник, 20 сентября 2021 г.

Слегка запоздавший отчет неделька.

На этой неделе много рисовал, доделывая комплекты каринок для разных монстров и переводил в код оставшиеся тексты ивентов. Принял все таки окончательное решение - раздеть эльфов. В смысле, теперь эльфы после своей поимки будут отдавать все, что на них надето в текущем виде. Приведет это к повышенному дропу с остроухих, но сами они после этой операции, изрядно потеряют в личных характеристиках, что скажется на детях и гибридах. Ассортимент шмотья также изрядно пополнится присущими только им шмотками. Амуниция будет как мужская, так и женская, но одеть можно будет любую, если вы конечно не испугаетесь вида своего ГГ в бронеливчике и бронестрингах. Хотя ... кому то, и такое наверное зайдет )


 

воскресенье, 12 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

Прошедшая неделя ушла на внедрение в игру написанной vikar миниигры, для вызовов через врата. Для достижения иных миров, откуда вас призывают, теперь нужно будет при первом вызове построить маршрут. Миниигра представляет из себя некую адаптацию старенькой игры в трубопроводчика, с некоторыми уникальными дополнениями. Уровень ее сложности и размер поля будет варьироваться в зависимости от конкретных условий вызова, и чем халтурнее нарисованна пентаграмма вызывающим, тем больше придется потеть ГГ. 
Также, львиная доля времени ушла на переделку предместья эльфийской столицы по образцу общих локаций. Охотиться в ней можно будет не только на патрули, но и на обитающих здесь зверушек и дикарок. Добавится несколько новых видов. Здесь же появятся новые ивенты, связанные с охотой. Я учел замечания игроков, на счет того, что негде им качаться в промежутке между основной частью леса и штурмом эльфийских локаций, и охота в предместье как раз призванна закрыть эту проблему.



воскресенье, 5 сентября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе дал себе слегка отдохнуть от бесконечного перепиливания механик и отдался безудержному творчеству в рамках сюжета. Дописал несколько ивентов и встреч, а также взялся дорисовать запланированные ранее модели новых монстродевок. В этот раз довольно специфических - меня занимал вопрос некоторой ущербности развития паучьего логова, и я нашел решение этой проблемы. Теперь, наши паучки будут как и гоблины получать усиленный вариант (как у гоблинов их ветераны), а также, особенную механику/квест. Паучки изначально были сделаны с прицелом на связь с богиней-паучихой, и теперь у них можно будет построить алтарь Ллос. При алтаре будет жрица(которую еще требуется найти, т.к. королева это королева, у нее другая роль. Жрица будет посвящать принесенных ей эльфиек, преимущественно мирных направлений, делая из них Дроу, подконтрольных вам. Сами эльфийки могут быть взяты в соратники или будут просто бегать наряду с обычными паучками и охотиться. В составе армии они также будут воевать. Сама механика и квест, пока еще не доделан, но в это обновление она войдет однозначно. Остальные механики уже вовсю тестит наш штатный альфа-тестер и по его словам, системой новой прокачки союзников он доволен.