понедельник, 19 июля 2021 г.

Отчет неделька.

Жара на улице даже по ночам. Мозги плавятся, требуя передышки, но хоть и медленно, дело все таки движется. Продолжаю работу над преобразованием эльфийских локаций и переделке унылого штурма города. Параллельно отрисовываю случайные события для его предместья, ибо сейчас там довольно таки скучновато. Разбавлю унылый гринд патрулей простенькими сценками. Собственно, пока что идет в основном работа над различными мозгами для отдельных классов эльфов и пока что особенно похвастать нечем. Гребаная жара...


понедельник, 12 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

С головой окунулся в работу над кодом, заполняя постепенно модели поведения для разных типов жителей эльфийских локаций, заодно слегка переоценив необходимое на это время. Похоже, что раньше конца августа у меня закончить эту работу не выйдет никак, благо хоть в августе будет заметно больше свободного времени в связи с отпуском. Также, на этой неделе вплотную занимался оптимизацией. Благодаря особо упоротым упорным игрокам узнал, что у движка есть естественный предел переменных, который особо долгоиграющие игроки умудряются достичь. У них настолько расплодились демоны, и они настолько прокачались, что принялись успешно ловить ангелов, призванных регулировать их численность. Соответственно, вся система сдержек пошла в пешее эротическое путешествие, так что пришлось буквально вводить смерть в междумирье по шансу для этих неугомонных охотников. В остальном, работа продвигается, хоть и не слишком быстро. 


воскресенье, 4 июля 2021 г.

 Отчет неделька.

Я вернулся из увеселительной поездки в средневековую Польшу, где всю неделю пил, дрался и морально разлагался и с новыми силам продолжил работу над игрой. Большая часть времени ушла на программирование логики передвижений эльфов в их осином логове, но в перерывах я рисовал новые арты под мирное население города. В отличие от Анахерон, там должно быть некое подобие нормальной мирной жизни, а значит, приходится делать разные схемы. В противном случае, бедный демон будет сходить с ума от синхронной миграции эльфов по локациям. Общее количество населения конечно изрядно подсократится, но в противовес, это уже будут не статистисеские величины, а вполне живые персонажи. Работы конечно предстоит еще масса, но просвет виден. 


суббота, 19 июня 2021 г.

Отчет неделька

На этой неделе продолжал работать над мозгами для неписей в эльфийском городе. Работа идет медленно, но верно. Благодаря решению проблем с производительностью, можно сильно не урезать функционал нпс и делать более или менее живой город. Окончания работы можно ожидать к концу июля, когда выйдет следующая обнова.

P.S. В связи с моим отъездом на следующей неделе на ПРИ, отчет неделька не появится - вряд ли я успею вернуться с полигона. Связи там скорее всего нет, да и некогда будет. Так что еженедельный отчет сдвинется на неделю. Всем удачных выходных и не болеть.


воскресенье, 13 июня 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе у меня случилось прозрение, и благодаря некоторой помощи от разработчика куспа, мне удалось хоть и не решить полностью, но существенно снизить проблему с тормозами при большом количестве жителей. Всю эту неделю я внедрял исправление в код, заодно поправив некоторые мелкие и не очень баги, что сумели найти и описать игроки. Также, продолжается активная работа над городом эльфов и переделкой штурма под более интересную и динамичную механику. Также в этот патч вошел функционал капканов для ловли всех подряд в лесу.
Скачать исправление можно по ссылке: Тык



воскресенье, 6 июня 2021 г.

 Отчет неделька.

Эта неделя прошла вполне плодотворно в плане кода, а именно, я учел проблемы, возникающие у игроков в связи с постепенным ростом монстров в лесу и во первых, снизил эту скорость до более или менее приемлемой, а во вторых, ввел новую механику капканов, позволяющих отлавливать как дикарок, так и монстродевок, в том числе и высокоуровневых скрытников на подобие лисиц. Капканы можно будет приобрести у торговца в Анахероне. Далее, их требуется установить в лесу, и зарядить приманкой. Для разных видов монстров, приманка естественно разная. Набор любимых лакомств можно прочитать в бестиарии Башни суккубов. Конечно же, на капканы ловятся исключительно неразумные виды, такие как всевозможные кошки, мышки, лисички, зайчики и т.д. Поймать на них эльфов, гибридов и других разумных не получится. Приманкой могут выступать как съедобные предметы, типа мяса, хлеба, ягод и т.д, так и части животных и даже драг камни. Последний тип предметов в отличие от еды не расходуется при поимке. Монстродевки при поимке могут и чаще всего будут сопротивляться, если их уровень выше чем у игрока, так что их придется победить в бою, где они прикованны к месту.  Данная механика в виде патча 0.3.1 выйдет для патронов уже сейчас, а для остальных войдет в обновление 0.4.0. 
Также, за эту неделю плотно занимался переделкой эльфийского поселка на новый лад под механику жителей. Общая численность эльфов от этого конечно существенно уменьшится, но взамен, позволит вполне сознательно порулить поселением после завоевания. Эту механику, вероятнее всего стоит ждать к обновлению 0.4.0 которое планируется на середину лета.


воскресенье, 30 мая 2021 г.

Обновление 0.3.0 (Общее)

Ссылка: Тык

Начиная с текущей версии меняется принцип нумерации версий игры. Мы выходим на финишную прямую перед релизом игры который будет соответственно именоваться 1.0.0. Патчи между большими обновлениями будут отмечаться последней цифрой. Итак, что нового вы увидите в этом обновлении?


Механики:

1. Введена механика жителей городов и других локаций. 

Для Анахерона и Дикого Леса (за исключением эльфов), теперь все демоны/монстродевки/дикарки/гоблины/пауки обретают подобие самостоятельной жизни. Они перемещаются в пределах заданных ареалов обитания, живут, охотятся, растут в уровнях, покупают и продают предметы и друг-друга, гибнут в стычках и т.д. Разумные и условно разумные получают свои личные имена и свою историю, в том числе и личные отношения с ГГ. Безусловно, эта механика будет еще правиться и дорабатываться - поведение станет сложнее, но в целом, основные виды взаимодействий уже прописаны. Эльфов я к сожалению, доделать не успел, а потому, чтоб не плодить баги на пустом месте - гоблины и пауки в штурме принимают участие только в составе банды самого ГГ. К следующей обнове войдет в строй сам город эльфов как живая и развивающаяся(или наоборот) локация. Пока он остается жить со старой механикой штурма. Персонажи, выдернутые игроком из того или иного биома могут быть возвращены обратно, пополняя списки действующих лиц данной локации.

2. Изменены некоторые неудобные моменты в лесу, связанные с охотой на дикарок. Больше нет необходимости забирать дикарку в свой отряд, чтобы с ней позабавиться. После таких забав она даже может быть выпущена обратно на волю, с соответствующими последствиями в виде возможной встречи.

3. Гоблины и пауки теперь рекрутируются там, где ты их встретил. Добавлены новые возможности по управлению гнездом и лагерем гоблинов. 

4. Доделана механика личного домена игрока, который он получает за выполнение квеста карги. (Иного способа это сделать на данный момент пока не предусмотрено, но будет впоследствии).  При получении домена, он поглощает ваш старый особняк, заменяя его собой. Преимущества - бесконечная расширяемость ячеек клеток во всех комнатах и возможность перемещаться в домен из большинства локаций. 

5. Снижена планка на получение нового уровня. Теперь на уровень нужно не в полтора раза больше опыта, а 1.3.

6. В междумирье теперь встречаются довольно опасные ангелы, способные дать по сусалам даже высокоуровневым персонажам. Характеристики их начинаются примерно с 100 каждая и могут плавать в довольно широких пределах. Они же будут заниматься регуляцией популяции демонов, чтоб не слишком расплодились.

7. По просьбам трудящихся, сделаны кнопки повтора секса с дикарками, для упрощения взаимодействий.

Контент:

1. Добавлен первый разветвленный квест-локация в Вечный рим и сопутствующие ему. Добавлен Порт, Таверна Пьяная Молли, Приемная специалиста, Логово Контробандистов. (Для появления из в трущобах необходимо пообщаться в таверне)

Много спойлерить не хочу, но для игрока любого уровня там найдется много интересного. Т.к. в Риме есть разделение на день и ночь - некоторые квестовые нпс могут появляться только днем или только ночью.

2. Дописан полностью квест на получение домена, после победы над эльфами.

3. Несколько новых монстродевок, в том числе огры и производные от них.