суббота, 26 декабря 2020 г.

 Обновление 0.2.0 доступно всем желающим.

Приятной вам игры господа, и спасибо вам за поддержку. 


Ссылка: Тык

Что в игре нового: Проще перечислить, чего не коснулись изменения, но я все же попробую. Вопервых, все сохранения как обычно на помойку. Начинать нужно с самого начала, благо вводная тоже изменилась. Во вторых, изменений в игре множество. Изменился интерфейс, баланс, поменялись или доработались многие локации, появилась фундаментальная механика беременности и родов для монстродевок, которая позволяет получать союзников и даже их обновлять. Продолжился квест на эльфов. Практически до упора, т.е. до разрушения столицы эльфов и захвата высших лиц. Квест вариативен. Добавлены новые заклинания и доработаны старые. Изменен старый ии(немного усложнен) и добавлен новый, за авторством vikar'а, который обслуживает разумную часть противников.  Добавлена тонна новых монстродевок, большая часть из которых добывается через беременность обычных. У эльфов особая механика (рождается юная эльфа, и через некоторое время взрослеет) И многое другое по мелочи, как например кнопка Взять ВСЕ для лута.



воскресенье, 20 декабря 2020 г.

 Отчет неделька.

Всю прошедшую неделю вплотную занимался написанием текста для большого квеста из класса вызов по вселенной DC, который аннонсировал еще в прошлом обновлении. Наконец до него дошли руки и вдохновение. Основная канва этого квеста написана талантливым писателем Алексеем999, который к сожалению нас покинул в связи с большой занятостью, но основную канву событий он написать успел и мне теперь предстоит переложить его на код игры и добавить варианты. Квест будет иметь определенный порог вхождения по уровню, чтобы не стал банально не проходимым для игрока. То же самое, возможно, стоит ввести и для некоторых других квестов. В остальном идет обычная работа по анализу отзывов игроков по результатам вышедшего обновления и внесение мелких правок. 
Также, успел немного порисовать новых персонажей для игры, в частности, есть задумка по бродячему кораблю иллитидов, который  можно будет встретить в междумирье. Кальмароголовые, при определенном подходе к ним, могут например, промывать мозги пойманным монстродевкам, прошивая им безусловную верность, а так как в игре есть уникальные монстродевки, которые не поддаются копированию, возможно, это будет востребованно. Вот первый, относительно удачный вариант моделей. К сожалению, найти подходящую модель головы не удалость, так что таких картинок будет не много, ввиду большой трудоемкости отрисовки щупалец буквально вручную.



воскресенье, 13 декабря 2020 г.

 Отчет неделька.

Юбилейное обновление 0.2.0 на patreon уже вышло вполне активно играется народом. Публичное обновление можно ждать к 27 декабря, а пока мы приняли решение заняться переводом игры на английский язык. В ближайшее время планируется выкатить мультиязычную дэмку для тестирования системы и чтоб было что показать зарубежным игрокам. Сама игра сейчас находится в процессе перевода, усилиями dummy256 и вполне возможно, что вскоре обзаведется мультиязычным интерфейсом. В остальном мы пока отдыхаем после трехмесячного марафона разработки, а кое кто осваивает просторы вышедшего в тех же числах Cyberpunk 2077. Я думаю, мы всей командой заслужили небольшой отдых. Желающие оценить проделанную работу могут посетить наш Patreon или дождаться публичной версии игры. 



понедельник, 7 декабря 2020 г.

 Отчет неделька.

Обновление готово к выпуску, и лишь на всякий случаю пробегаюсь по всем частям игры, в поисках незамеченных ранее мелочей. За прошедшую неделю практически не занимался кодом, только вылизывал мелочи. Например у нас теперь есть приятное глазу начальное меню. Также успел отрисовать и вставить в игру пару новых монстродевок, которые станут чем то вроде финальной эволюции для всех веток развития. Гибриды от гибридов. Будет три суккубочки, со своими склонностями в характеристиках и особых умениях. Собственно, на том и все. Осталось лишь три дня до выхода обновления на патреон.  


понедельник, 30 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Чуть припозднился с отчетом, но лучше так, чем никак. 
Всю неделю кипела жаркая работа по выявлению и исправлению багов и глюков. О! Я даже сам не подозревал, что их настолько много. Были вскрыты и исправлены баги, некоторые из которых тянутся еще с позапрошлой версии игры. И лишь к понедельнику мы добрались до финальных сцен главной истории. Сейчас идет их отработка, а кое где и просто дописывание недоделок. До 10го числа я планирую вычистить всю версию если максимального качества. 




воскресенье, 22 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе завершил работу над всеми основными механиками и занимался вылавливанием багов и глюков, а также докручивал кое где интерфес. С сегодняшнего дня выложил в закрытую для тестеров более или менее стабильный билд, чтоб к моменту выпуска версии 0.2.0 успеть выловить лишнее и пофиксить. Работы еще много, но она уже скорее из разряда недоделок и украшалок. 
Coming soon...


воскресенье, 15 ноября 2020 г.

 Отчет неделька.

Подходит к логическому финалу работа над обновлением 0.2.0. Переделаны или отрисованы тонны артов. Наконец то доделан финал взятия эльфийского города и сейчас идет причесывание локации, чтоб нужные картинки в нужных местах отображались, но основная канва доделана. Еще есть немало всяких мелких недоработок, но работа идет полным ходом. 
На этой неделе, благодаря больничному, успел отрисовать пять полных комплектов артов на монстродевок и снабдил всех остальных недостающими картинками беременности и т.п. Через недельку можно будет наверное отдавать в загребущие ручки внутренних тестеров, чтоб выловили баги и глюки самые печальные.