Отчет неделька.
Юбилейное обновление 0.2.0 на patreon уже вышло вполне активно играется народом. Публичное обновление можно ждать к 27 декабря, а пока мы приняли решение заняться переводом игры на английский язык. В ближайшее время планируется выкатить мультиязычную дэмку для тестирования системы и чтоб было что показать зарубежным игрокам. Сама игра сейчас находится в процессе перевода, усилиями dummy256 и вполне возможно, что вскоре обзаведется мультиязычным интерфейсом. В остальном мы пока отдыхаем после трехмесячного марафона разработки, а кое кто осваивает просторы вышедшего в тех же числах Cyberpunk 2077. Я думаю, мы всей командой заслужили небольшой отдых. Желающие оценить проделанную работу могут посетить наш Patreon или дождаться публичной версии игры.
воскресенье, 13 декабря 2020 г.
понедельник, 7 декабря 2020 г.
Отчет неделька.
Обновление готово к выпуску, и лишь на всякий случаю пробегаюсь по всем частям игры, в поисках незамеченных ранее мелочей. За прошедшую неделю практически не занимался кодом, только вылизывал мелочи. Например у нас теперь есть приятное глазу начальное меню. Также успел отрисовать и вставить в игру пару новых монстродевок, которые станут чем то вроде финальной эволюции для всех веток развития. Гибриды от гибридов. Будет три суккубочки, со своими склонностями в характеристиках и особых умениях. Собственно, на том и все. Осталось лишь три дня до выхода обновления на патреон.
понедельник, 30 ноября 2020 г.
Отчет неделька.
Чуть припозднился с отчетом, но лучше так, чем никак.
Всю неделю кипела жаркая работа по выявлению и исправлению багов и глюков. О! Я даже сам не подозревал, что их настолько много. Были вскрыты и исправлены баги, некоторые из которых тянутся еще с позапрошлой версии игры. И лишь к понедельнику мы добрались до финальных сцен главной истории. Сейчас идет их отработка, а кое где и просто дописывание недоделок. До 10го числа я планирую вычистить всю версию если максимального качества.
воскресенье, 22 ноября 2020 г.
Отчет неделька.
На этой неделе завершил работу над всеми основными механиками и занимался вылавливанием багов и глюков, а также докручивал кое где интерфес. С сегодняшнего дня выложил в закрытую для тестеров более или менее стабильный билд, чтоб к моменту выпуска версии 0.2.0 успеть выловить лишнее и пофиксить. Работы еще много, но она уже скорее из разряда недоделок и украшалок.
Coming soon...
воскресенье, 15 ноября 2020 г.
Отчет неделька.
Подходит к логическому финалу работа над обновлением 0.2.0. Переделаны или отрисованы тонны артов. Наконец то доделан финал взятия эльфийского города и сейчас идет причесывание локации, чтоб нужные картинки в нужных местах отображались, но основная канва доделана. Еще есть немало всяких мелких недоработок, но работа идет полным ходом.
На этой неделе, благодаря больничному, успел отрисовать пять полных комплектов артов на монстродевок и снабдил всех остальных недостающими картинками беременности и т.п. Через недельку можно будет наверное отдавать в загребущие ручки внутренних тестеров, чтоб выловили баги и глюки самые печальные.
воскресенье, 8 ноября 2020 г.
Отчет неделька.
Благодаря праздникам удалось довольно плодотворно поработать над кодом. На этой неделе окончательно завершил работы над системой беременности для монстродевок. Принял решение, что эльфы у нас будут особенные. Вне зависимости от типа матери, рождаться будет совсем юная эльфийка. Плодиться она сама по себе не умеет, но спустя определенный промежуток времени, она становится девочкой взрослой, и превращается в один из типов эльфийских бойцов. Если девка находится где либо, кроме непосредственно сопровождения героя, то тип врослой особи выбирается случайно, а вот в обратном случае, игрок сможет непосредственно выбрать ей специализацию.
Добил до конца новый интерфейс для особняка, и встоил его в оба имеющихся подземелья.
Кстати, вполне возможно, что со временем в Анахероне появится свое собственное, населенное всякой мелочовкой, для начинающих игроков, а также квесты с ним связанные.
Продолжается работа над эпическим босфайтом в эльфийском городе. Сейчас к нему рисую арты. Сюжет уже прописан, осталось только перевести его в код. В общем, неделя вышла удачная и плодотворная.
воскресенье, 1 ноября 2020 г.
Отчет неделька.
Времени катастрофически не хватает, но дело движется. На этой неделе дописывал финальную битву в городе эльфов. Как всегда меня унесло в дальние дали фантазии, но дедлайн близко и пришлось урезать осетра. Пообщавшись плотно с новым кодером в нашей команде, нащупали механизм, как можно сделать версию игры под разные языки. Конечно, при этом придется многое перелопатить, но это неплохой шанс выйти на английскую аудиторию. Впрочем, это дело будущего, а пока, скорыми темпами доделываем все недоделки.






