Новогодний пост
И так, все подводят итоги года и готовятся встречать новый - пора и нам подвести свои.
В этом году, мы много работали над самой основой будущей игры. Формулировали механики, писали лор, отрабатывали те или иные возможности движка Unity и все-все, что в игровой индустрии называется “препродакшн”. Конечно же, эта работа еще далека от завершения, но мы не опускаем руки, и бодро двигаемся вперед. На текущий момент мы уже хорошо представляем что именно мы хотим увидеть в результате - а как известно, правильная постановка задачи, уже половина дела. В отличие от Демона Охотника, игра Backside будет создана по единому плану, и мы надеемся, что это поможет избежать множества ошибок, свойственных обычным инди проектам. Сейчас мы продолжаем работу над контроллером персонажа, от которого будет зависеть множество механик, от боевки до крафта. Скорее всего, первые билды будут собираться на простых и бесплатных ассетах, только под тест различных механик и только. А чтоб скрасить ваше ожидание новой игры, в конце января - начале февраля и выпущу обновление для полюбившегося вам Демона Охотника, куда войдут кое какие продолжения сюжетов и отложенные ранее ветки старых, которые я доводил до ума за этот год в свободное время.
В завершение, хочу поблагодарить всех тех, кто терпеливо помогал нашей маленькой команде финансово - это действительно пригодилось, когда сначала у одного члена команды, а потом и у второго внезапно отказались жить наши рабочие станции, и кое какие накопленные на счету средства пришлись как нельзя кстати.
Также, хочу поздравить все наше небольшое, но дружное комьюнити с Новым 2024 Годом, и пожелать крепкого здоровья, мира в душе, тяжести в кошельке и верных друзей, всегда готовых подставить плечо в час нужды. С НОВЫМ ГОДОМ!