Анонс будущей игры.
Приветствую Вас, добрые (и не очень) обитатели Анахерона. Возможно, вы тут уже давно, возможно, только присоединились, но сегодня мы найдем чем заинтересовать каждого. Долгие десять лет подошли к концу, и все это время развивался не только проект «Демон охотник», но и, естественно, мы сами. Как я уже говорил, хоть и не всё, что было задумано, удалось реализовать, но настало время двигаться дальше, поэтому с гордостью и благоговением представляю вам наш следующий проект – Backside, или, если угодно – Изнанка.
Демон-охотник дал нам некоторый опыт как в дизайне игр, так и в их техническом воплощении, и хотя, это лишь капля в море того, что сейчас представляют игры, наша команда решила двигаться дальше.
Действие Изнанки происходит во вселенной, знакомой вам по Демону Охотнику, содержащей в себе Вечный Рим, Анахерон, ну и по идее вообще всё множество миров и, в целом, использует похожую концепцию. Межреальность заполнена Осколками – территориями, в результате тех или иных событий оказавшихся оторванными от своих изначальных Миров, и, постепенно растворяющихся в ничто под влиянием самой природы Межреальности. Какие-то из них пусты и одиноки, на каких-то ютятся разумные и неразумные существа, в извечном своем стремлении – выжить. Способы противостоять коррозии есть, но вам только предстоит их найти, ну или воспользоваться знаниями тех, кто живет в таких условиях уже эоны лет, как, например, тот же Рим. И если вы хотите выжить, или, тем более, кого-то спасти, вам придется отправиться в путешествие по Межреальности. Это и есть Изнанка – обратная сторона, то, что находится за пределами понятных и знакомых нам миров, выдуманных и настоящих. И, хотя передвигаться за гранью крайне непросто – способы всё же есть.
Backside – будет игрой от третьего лица с условно открытым миром (хотя тут всё несколько сложно и я больше чем уверен, что этот открытый мир не то, что представляет большинство при словах «открытый мир»), где вы по прежнему непосредственно будете управлять одним персонажем. Чем именно он будет заниматься – решать вам, возможно, это будет великий воитель, владеющий мечом, или маг – заучка, проведший сотню лет собирая осколки знаний по всем мирам, но способный одним заклинанием превратить в пыль не то, что город, а целый осколок, а возможно, сражения вам и вовсе не по душе и вы всегда мечтали открыть в себе талант торговца или простого достойного фермера? Что ж, у вас будет такая возможность.
Однако, нам бы не хотелось использовать термин «РПГ» по нескольким причинам, так что, если и определять жанр, то это будет скорее песочница.
Теперь подробнее: игра будет состоять из генерируемых осколков, каждый из них полностью открыт для исследования, как собственно и перемещение между ними, поэтому-то мы и называем мир открытым, но, увы, количество осколков во всей вселенной настолько велико, что физически практически невозможно посетить один и тот же осколок дважды, если, конечно, не предпринять определенные меры. Ваша задача, как игрока, найти удовлетворяющий вас осколок, найти способ защитить его от коррозии Межреальности и, собственно, обжить. Станет ли он новым центром охоты и работорговли как Рим, и просто перевалочной базой для ваших рейдов на неизведанных и опасных тварей междумирья – всё в ваших руках.
Для этого в игре будет реализована система строительства и определенная форма социальных взаимодействий. Захваченный в бою или добровольно присоединившийся к вам персонаж сможет выполнять определенную работу, принося вам и вашей общине пользу, ну и куда же без «клубнички»? При
желании рабов и пленников можно будет использовать и в более интимном плане.
Однако приоритетом для нашей команды является задача сделать игру, в которую будет интересно именно играть, так что мы уделяем большое внимание боевой системе и зависящим от неё механикам. Игра это не просто набор разных систем, а скорее, их взаимосвязь, так что, это естественным образом влияет и на все остальное – строительство, социалку, и т.д.
Если коротко – это всё о проекте, я, конечно, мог бы выкатить вам полотно на 80 страниц, но, думаю сказанного уже достаточно, чтобы получить предварительное представление о нашей новой игре. Естественно, мы понимаем *НАСКОЛЬКО* задача амбициозна. Мы все взрослые люди и уже, так сказать, нюхнули пороха, что такое разработка и как оно вообще бывает. Так что да, работы много, каждому из нас предстоит освоить не только новые инструменты, но и новые направления, так что естественно не стоит ожидать готового результата через год. Но дорогу осилит идущий. Поэтому для того, чтобы
во-первых: быстрее и результативнее развиваться и осваивать новые системы,
во-вторых: демонстрировать прогресс и успехи вам, как нашей аудитории,
в-третьих: сохранять интерес пользователей и, по возможности, находить новых,
работа над проектом Backside первое время будет вестись в формате мини выпусков. Кто постарше, может вспомнить систему эпизодов из Half-Life, мы хотим использовать нечто похожее, но в менее завершенном варианте. Например, мы подготавливаем систему генерации осколков и их растворения, выпускаем демоверсию, в которой это можно будет потрогать. И так далее.
Как раз сейчас мы занимаемся системой генерации локаций и персонажей, основами боёвки и инвентаря. И как только это будет хоть немного играбельно, мы опубликуем, чтобы каждый желающий мог ознакомиться. Возможно, первое время будут использоваться публичные или платные ассеты, но в дальнейшем, естественно, мы от них будем избавляться.
На этом всё, спасибо за внимание.