воскресенье, 31 декабря 2023 г.

 Новогодний пост


И так, все подводят итоги года и готовятся встречать новый - пора и нам подвести свои. 

В этом году, мы много работали над самой основой будущей игры. Формулировали механики, писали лор, отрабатывали те или иные возможности движка Unity и все-все, что в игровой индустрии называется “препродакшн”. Конечно же, эта работа еще далека от завершения, но мы не опускаем руки, и бодро двигаемся вперед. На текущий момент мы уже хорошо представляем что именно мы хотим увидеть в результате - а как известно, правильная постановка задачи, уже половина дела. В отличие от Демона Охотника, игра Backside будет создана по единому плану, и мы надеемся, что это поможет избежать множества ошибок, свойственных обычным инди проектам. Сейчас мы продолжаем работу над контроллером персонажа, от которого будет зависеть множество механик, от боевки до крафта. Скорее всего, первые билды будут собираться на простых и бесплатных ассетах, только под тест различных механик и только. А чтоб скрасить ваше ожидание новой игры, в конце января - начале февраля и выпущу обновление для полюбившегося вам Демона Охотника, куда войдут кое какие продолжения сюжетов и отложенные ранее ветки старых, которые я доводил до ума за этот год в свободное время. 

В завершение, хочу поблагодарить всех тех, кто терпеливо помогал нашей маленькой команде финансово - это действительно пригодилось, когда сначала у одного члена команды, а потом и у второго внезапно отказались жить наши рабочие станции, и кое какие накопленные на счету средства пришлись как нельзя кстати. 

Также, хочу поздравить все наше небольшое, но дружное комьюнити с Новым 2024 Годом, и пожелать крепкого здоровья, мира в душе, тяжести в кошельке и верных друзей, всегда готовых подставить плечо в час нужды. С НОВЫМ ГОДОМ!




пятница, 16 июня 2023 г.

 Обновление 1.1.0
Долгожданное обновление, которое по идее должно было быть просто патчем 1.0.3, но по факту выросло до полноценной обновы. 

Скачать

В него вошло расширение системы алхимии, с пополнением рецептов. Отряды ангелов(для особых задротов, которым на хайлевелах бить некого). Правки в балансе наград за вызовы (лавочка с халявой не то чтоб совсем закроется, но слегка подрежется)

Новый турнир, более сложный и не одноразовый. Награда за него не подкачает. Продляется линейка званий - Бес Черт Инкуб Дъявол Князь Владыка. Последнее звание скорее на будущее, как лорный элемент.

Как всегда, правка массы мелких и не очень ошибок, в том числе и в механике свободных жителей локаций. Добавлена возможность продавать монстродевок прямо из каравана, если вы находитесь на рынке. Добавлен розовый лифчик по просьбе трудящихся в поте лица блоггеров. Добавлен дух Shiva в междумирье, в память о хорошем человеке, который был с нами долгое время.

понедельник, 1 мая 2023 г.

Новости разработки.

Пришла пора написать что то хорошее, о той игре, ради которой вы все изначально пришли сюда - Демоне Охотнике. 

Во первых, анонсируем выход обновления 1.1.0. 

Его мы в тайне разрабатывали в коллаборации с господином Folt'ом

В него войдет расширение системы алхимии, с пополнением рецептов. Отряды ангелов(для особых задротов, которым на хайлевелах бить некого). Правки в балансе наград за вызовы (лавочка с халявой не то чтоб совсем закроется, но слегка подрежется)

Новый турнир, более сложный и не одноразовый. Награда за него не подкачает. Продляется линейка званий - Бес Черт Инкуб Дъявол Князь Владыка. Последнее звание скорее на будущее, как лорный элемент.

Как всегда, правка массы мелких и не очень ошибок, в том числе и в механике свободных жителей локаций. Добавлена возможность продавать монстродевок прямо из каравана, если вы находитесь на рынке. Добавлен розовый лифчик по просьбе трудящихся в поте лица блоггеров. Добавлен дух Shiva в междумирье, в память о хорошем человеке.

Новости о Backside пока мало интересные. Бьёмся с движком, чтоб реализовать все хотелки и при этом не угробить пк конечного пользователя. Запланировано многое, чего в свое время не удалось реализовать в полной мере в ДО, и многое другое. Особенно это касается графики, которая всегда была не самым сильным звеном в моем первом проекте. В общем, идет обычная работа по разработке. До полноценной демки еще далековато, но мы к ней ощутимо продвинулись.


понедельник, 20 февраля 2023 г.

 Новости разработки, или как шестеро взрослых людей тыкают пальцем по кнопочкам.

Время идет, и в духе современных трендов надо периодически появляться в публичном пространстве, чтоб подписчики не подумали, что мы все дружно забили и пропиваем донаты доверчивых пользователей. Уверяю вас, что именно так мы и делаем, но все оставшееся время мы тратим на разработку. 

Большую часть прошедшего времени вся наша маленькая группа провела в бесконечных спорах на тему, что будет, если дать игроку вот еще вот эту вот фишечку, а вот эту не дать? Игрок нас сразу пошлет, или все таки игру хотя бы скачает? На самом деле, без четкого понимания, что именно и как мы делаем просто невозможно работать над чем то большим. Каждый член команды должен понимать задачу и следовать общему плану. Нас очень мало, а сделать предстоит чуть больше чем дохрена. Параллельно идет работа над генератором осколков, которые станут нашим игровым полем в проекте. Завершается работа над скелетом персонажа, максимально универсальным и пригодным для управления любым протагонистом. До прототипа, который не стыдно показать игрокам конечно еще далеко, но работа идет, а проблемы решаются. Однозначно определились также и с используемыми технологиями. В частности, в обязательном порядке будут задействоваться новомодные и крайне полезные “наниты” - технология, которая появилась только в пятой версии Unreal Engine, существенно ускоряющую подгрузку множественных объектов на экране. Побочным эффектом данной технологии является обязательное требование к пк пользователя - наличие ssd накопителя, на который и должна ставиться игра. Понимаем, что далеко не у всех сейчас есть такая роскошь, но к моменту выхода игры, это будет уже просто объективная норма для игровых пк. Мы безусловно будем стараться всеми методами сократить прожорливость нашего детища, но не в ущерб задуманному. 

Недавно мелькнула в новостях интересная разработка на основе нейросетей - а именно, попытка научить игровых нпс говорить с игроком в реальном времени, а не привычным по всем играм выбором заранее заготовленных вариантов ответов. Интереснейшая на наш взгляд технология в особенности для процедурно генерируемых миров, где просто нереально каждому случайному боту прописать вменяемую и интересную историю. Обратной стороной данной технологии сейчас является то, что она может работать только в клиент-серверном исполнении. Слишком велика по размерам база нейросети, чтобы ставить ее на каждый отдельный игровой пк. Соответственно, если что то путное с ней выйдет, игра будет требовать постоянного подключения к интернету. Хорошо это или плохо, было бы интересно послушать в комментариях.Кстати, касательно вопросов о возможной сетевой игре - мы не планируем делать ее как таковую, но и не исключаем возможности ее последующего добавления. Все механики и игровые моменты будут делаться таким образом, чтобы не мешать возможному добавлению сетевых баталий. Никаких тайм-стопов для открытого инвентаря и тому подобных костылей не будет. Сразу мы с сетевой составляющей пока что сталкиваться пока не хотим - маловато опыта, так что ориентация игры в первую очередь на одиночное прохождение. 

В общем то на этом все. Тонкости стыкования костей с моделью и их скалирования оставлю за кадром. 

Спасибо всем, кто поддерживает нас на Бусти, и активно общается на нашем дискорд сервере.

Ссылки оставляю на память для желающих:

Бусти:  https://boosty.to/smokehanter

Дискорд: https://discord.gg/KQBQSPZjy4

четверг, 19 января 2023 г.

Патч 1.0.2

С момента выхода игры игроками было обнаружено множество мелких, но не слишком приятных багов. Большая часть из них заботливо собрана мной и выловлено в отдельный садочек, гже жестоко препарирована во славу Слаанешь и Феадора. К сожалению, я не додумался вести отдельный лог всех правок, так что даже не могу выделить правки в отдельный файл, но с учетом не такого уж и большого размера игры, надеюсь это не критично. Патч выкладываю целиком, прямо вместе с остальной игрой, чтоб где нибудь не забыть поправленную картинку.
В этот патч вошли как правка мелких ошибок, так и части перевода, над которым мы активно работаем. Заодно, по инициативе Folt'а, сюда вошел пользовательский мод, добавляющий еще один Вызов и небольшое расширение для торговца Анахерона, позволяющее инвестировать в расширение ассортимента. В остальном это практически обычный багфикс со всеми вытекающими. Надеюсь, что все основные бесячие ошибки на этом закончились и все желающие смогут насладиться игрой без помех. Доброй охоты!

Скачать полную игру: Тык

понедельник, 16 января 2023 г.

 Анонс будущей игры.


Приветствую Вас, добрые (и не очень) обитатели Анахерона. Возможно, вы тут уже давно, возможно, только присоединились, но сегодня мы найдем чем заинтересовать каждого. Долгие десять лет подошли к концу, и все это время развивался не только проект «Демон охотник», но и, естественно, мы сами. Как я уже говорил, хоть и не всё, что было задумано, удалось реализовать, но настало время двигаться дальше, поэтому с гордостью и благоговением представляю вам наш следующий проект – Backside, или, если угодно – Изнанка.
 
 Демон-охотник дал нам некоторый опыт как в дизайне игр, так и в их техническом воплощении, и хотя, это лишь капля в море того, что сейчас представляют игры, наша команда решила двигаться дальше.

Действие Изнанки происходит во вселенной, знакомой вам по Демону Охотнику, содержащей в себе Вечный Рим, Анахерон, ну и по идее вообще всё множество миров и, в целом, использует похожую концепцию. Межреальность заполнена Осколками – территориями, в результате тех или иных событий оказавшихся оторванными от своих изначальных Миров, и, постепенно растворяющихся в ничто под влиянием самой природы Межреальности. Какие-то из них пусты и одиноки, на каких-то ютятся разумные и неразумные существа, в извечном своем стремлении – выжить. Способы противостоять коррозии есть, но вам только предстоит их найти, ну или воспользоваться знаниями тех, кто живет в таких условиях уже эоны лет, как, например, тот же Рим. И если вы хотите выжить, или, тем более, кого-то спасти, вам придется отправиться в путешествие по Межреальности. Это и есть Изнанка – обратная сторона, то, что находится за пределами понятных и знакомых нам миров, выдуманных и настоящих. И, хотя передвигаться за гранью крайне непросто – способы всё же есть.

Backside – будет игрой от третьего лица с условно открытым миром (хотя тут всё несколько сложно и я больше чем уверен, что этот открытый мир не то, что представляет большинство при словах «открытый мир»), где вы по прежнему непосредственно будете управлять одним персонажем. Чем именно он будет заниматься – решать вам, возможно, это будет великий воитель, владеющий мечом, или маг – заучка, проведший сотню лет собирая осколки знаний по всем мирам, но способный одним заклинанием превратить в пыль не то, что город, а целый осколок, а возможно, сражения вам и вовсе не по душе и вы всегда мечтали открыть в себе талант торговца или простого достойного фермера? Что ж, у вас будет такая возможность.
 Однако, нам бы не хотелось использовать термин «РПГ» по нескольким п
ричинам, так что, если и определять жанр, то это будет скорее песочница.
 
 Теперь подробнее: игра будет состоять из генерируемых осколков, каждый из них полностью открыт для исследования, как собственно и перемещение между ними, поэтому-то мы и называем мир
открытым, но, увы, количество осколков во всей вселенной настолько велико, что физически практически невозможно посетить один и тот же осколок дважды, если, конечно, не предпринять определенные меры. Ваша задача, как игрока, найти удовлетворяющий вас осколок, найти способ защитить его от коррозии Межреальности и, собственно, обжить. Станет ли он новым центром охоты и работорговли как Рим, и просто перевалочной базой для ваших рейдов на неизведанных и опасных тварей междумирья – всё в ваших руках.
 
 Для это
го в игре будет реализована система строительства и определенная форма социальных взаимодействий. Захваченный в бою или добровольно присоединившийся к вам персонаж сможет выполнять определенную работу, принося вам и вашей общине пользу, ну и куда же без «клубнички»?  При
 желании рабов и пленников можно будет использовать и в более интимном плане.
 Однако приоритетом для нашей команды является задача сделать игру, в которую будет интересно именно играть, так что мы уделяем большое внимание боевой системе и за
висящим от неё механикам. Игра это не просто набор разных систем, а скорее, их взаимосвязь, так что, это естественным образом влияет и на все остальное – строительство, социалку, и т.д.
 
 Если коротко – это всё о проекте, я, конечно, мог бы выкатить вам пол
отно на 80 страниц, но, думаю сказанного уже достаточно, чтобы получить предварительное представление о нашей новой игре. Естественно, мы понимаем *НАСКОЛЬКО* задача амбициозна. Мы все взрослые люди и уже, так сказать, нюхнули пороха, что такое разработка и как оно вообще бывает. Так что да, работы много, каждому из нас предстоит освоить не только новые инструменты, но и новые направления, так что естественно не стоит ожидать готового результата через год. Но дорогу осилит идущий. Поэтому для того, чтобы
 во
-первых: быстрее и результативнее развиваться и осваивать новые системы,
 во-вторых: демонстрировать прогресс и успехи вам, как нашей аудитории,
 в-третьих: сохранять интерес пользователей и, по возможности, находить новых,
 
 работа над проектом Backside пе
рвое время будет вестись в формате мини выпусков. Кто постарше, может вспомнить систему эпизодов из Half-Life, мы хотим использовать нечто похожее, но в менее завершенном варианте. Например, мы подготавливаем систему генерации осколков и их растворения, выпускаем демоверсию, в которой это можно будет потрогать. И так далее.

Как раз сейчас мы занимаемся системой генерации локаций и персонажей, основами боёвки и инвентаря. И как только это будет хоть немного играбельно, мы опубликуем, чтобы каждый желающий мог ознакомиться. Возможно, первое время будут использоваться публичные или платные ассеты, но в дальнейшем, естественно, мы от них будем избавляться.
 
                 На этом всё, спасибо за внимание.

вторник, 10 января 2023 г.

 В связи с релизом игры таки дошли руки до создания страницы на Бусти для желающих помочь в разработке игр материально. Также, там будут выкладываться эксклюзивные посты несколько раньше, чем в остальных местах, чтоб поддержать интерес к разработке. В общем, все как было с Патреоном, но уже на более дружелюбном ресурсе. (Там уже лежит аннонс будущей разработки)
Ссылка: https://boosty.to/smokehanter


понедельник, 2 января 2023 г.

 Первый патч с исправлением ошибок на подходе.

Файл по основной ссылке на игру также обновлен, но для тех кто не хочет выкачивать игру целиком, кидайте патч заменой в каталог игры

Скачать: Тык

Исправлены все выявленные ошибки, кроме переполнения инвентаря (тут проблема в максимуме размера списка предметов и ее не исправишь)

Возвращен переделанный квест Старика.

Варлана таки отдаст вам Лекарку после первого квеста, как доп награду.

Поправлены картинки на демонессу из осколков.