воскресенье, 24 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Вполне продуктивно поработал на этой неделе с кодом. В первую очередь, нашел и пофиксил ошибку, приводящую к появлению пустых предметов в окне послебоевом окне лута. Заодно, допилил до конца и саму систему одевания и снятия их у нпс. Осталось добавить еще несколько модулей, отвечающих за переоценку нпсами чужого добытого в бою лута, чтоб они могли самостоятельно переодеваться не только в магазине, и тогда всех нпс можно будет считать полностью самодостаточными. Следствием этого будет аналогичная радость уже для союзников. Вашу рабыню или соратников можно будет приодеть в модный шмот. Сразу скажу, что поленился писать модуль серьезного сравнения разного шмота для нпс, так что одевают они то, что дороже стоит в базовой цене. Писать такой большой и довольно неоднозначный модуль можно очень долго, а время уже поджимает. 

Картинки под обновление на текущий момент готовы процентов на восемьдесят, так что я пока что постараюсь сосредоточиться на коде, благо, на работе аврал слегка попустило и можно днем урвать немного времени. 




понедельник, 18 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Пока что не могу себя заставить войти в нормальный ритм работы. Есть такое состояние, когда открываешь код ... смотришь ... и закрываешь. В связи с этим, просто плюнул и сел дальше делать арты для нпс и ивентов. Лучше уж что то делать, чем не делать ничего, так что большую часть времени потратил на отрисовку и немного на сценарий. В остальном пока что ничего особенно нового нет.


воскресенье, 10 апреля 2022 г.

 Отчет неделька.

Возобновил работу над игрой, после двухнедельного простоя. Кодить пока что не тянуло, и я взялся за графическое наполнение. Рисовал картинки и писал текст под новые ивенты и квесты. Не сказать, чтоб прям сильно продвинулся, но по мере спада аврала на работе, дело сдвинулось с мертвой точки. Сейчас занят пополнением базы картинок для жителей Рима, особенно его женской части. Будет их конечно не так много, как тех же дикарок, но все же некое разнообразие. Стараюсь придать девочкам какие либо яркие черты, чтоб не выглядело как еще один набор дикарок. Также потихоньку начал ковырять движок unreal engine, под будущий проект, но о каких либо успехах пока что говорить рано. 


понедельник, 4 апреля 2022 г.

 Отчет двухнеделька

Дорогие друзья. Извините за молчание, но на работе меня так загрузили, что я две недели практически доползал до дома и падал. Ни моральных и физических сил просто не оставалось на работу над игрой. Просвет близится и я вновь примусь доделывать проект.