пятница, 29 октября 2021 г.

Обновление 0.4.0 (Общее)

 Обновление 0.4.0 (Общее)

Ссылка: Скачать

Механики:

1. Закончен перенос эльфов на механику свободных жителей. Теперь они, как и гоблины, пауки, дикарки, монстродевки и конечно жители Анахерона являются самостоятельными персонажами. 

2. Большинство разумных нпс теперь носят предметы не только в инвентаре, но и на себе, получая все бонусы от них. Соответственно, при победе над ними, гг получает все что на них надето.

3. Большинство нпс теперь развивается по системе опыта, получая уровни и очки характеристик, в том числе рабы и соратники.

4. Переделана механика взятия крепости. Теперь имея армию за плечами, после каждого боя самого ГГ, в бой идут его армии. Пять боев 5х5 идут в закрытую, не видны игроку но результаты их он получает.

5. Два места охоты - Предместье эльфийской столицы(переделано) и сама столица, где игрок охотится на местное население.

6. Миниигра для каждого первого вызова через пентаграммы (установка надежного канала движения в междумирье)

7. Добавлена съемная комната в трактир Молли

Контент:

1. Новый вызов - Веселая ферма (Кусочек пока так и не законченного большого поселения Облачный город) Пока что это просто самостоятельная история. Состоит из 3х частей.

2. Четыре ивента охоты в предместье эльфийской столицы.

3. Четыре новых противника, в охотничьих локациях.

Есть еще десятки мелких и не очень интерфейсных изменений, но не думаю, что они достойны перечисления. Основные же я назвал. Следующее же обновление будет не слишком далеко. К концу осени я планирую выпустить обновление, посвященное практически только контенту, с минимумом доработок механик. В него войдут квесты, которые я не успел допилить к этом и некоторые старые разработки. В частности - Продолжение истории Дарт Талон, Дочь Студентки, Островной культ, Ловушка на демона. Две последующие недели я сосредоточусь на сопровождении текущей версии и исправлении багов, а дальше закопаюсь в производство контента.



воскресенье, 17 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе, как впрочем и на прошлой, занимался написанием и отрисовкой контента. В доделки механик мужественно не лезу, как и обещал. Также, дописываю обещанные тексты для оставшихся дикарок, коих осталось всего четыре без личных секс-сцен. Вдохновение графомана пока меня не покидает, и дело движется вполне приличными темпами. Оживился процесс перевода игры на английский язык, но это скорее интересно для зарубежной аудитории, которой пока нет и в ближайшее время не предвидится. Английская версия игры все таки будет выкладываться не на патреоне, а на более толерантных платформах. Кстати, если вы знаете подобные, буду вам благодарен за наводки.
Больше пока особенных новостей нет, если не залазить глубоко в спойлеры.



воскресенье, 10 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

За эту неделю в основном занимался правкой багов, найденных игроками, а кое что пришлось даже переделывать заново. В частности, переписал механику взросления для эльфиек так, что теперь получившаяся взрослая особь не будет слабее своей детской версии. Также, занимался переносом в код нового ивента из класса вызов, который принадлежит перу одного из игроков. Как я и обещал, большая часть следующего обновления будет про новый контент и квесты, а не очередные правки механик, и я намерен сдержать слово. Много писал, не слишком много рисовал, в общем обычная работа после каждого большого обновления.



воскресенье, 3 октября 2021 г.

 Отчет неделька.

И так, это свершилось. Обновление 0.4.0 для патреона вышло. Сказать, насколько оно удачное или нет пока достаточно сложно - игроки, народ молчаливый и немногословный. Ждем первых развернутых отзывов. Пока же, опубликую список основных изменений.

Механики:

1. Закончен перенос эльфов на механику свободных жителей. Теперь они, как и гоблины, пауки, дикарки, монстродевки и конечно жители Анахерона являются самостоятельными персонажами. 

2. Большинство разумных нпс теперь носят предметы не только в инвентаре, но и на себе, получая все бонусы от них. Соответственно, при победе над ними, гг получает все что на них надето.

3. Большинство нпс теперь развивается по системе опыта, получая уровни и очки характеристик, в том числе рабы и соратники.

4. Переделана механика взятия крепости. Теперь имея армию за плечами, после каждого боя самого ГГ, в бой идут его армии. Пять боев 5х5 идут в закрытую, не видны игроку но результаты их он получает.

5. Два места охоты - Предместье эльфийской столицы(переделано) и сама столица, где игрок охотится на местное население.

6. Миниигра для каждого первого вызова через пентаграммы (установка надежного канала движения в междумирье)

7. Добавлена съемная комната в трактир Молли

Контент:

1. Новый вызов - Веселая ферма (Кусочек пока так и не законченного большого поселения Облачный город) Пока что это просто самостоятельная история. Состоит из 3х частей.

2. Четыре ивента охоты в предместье эльфийской столицы.

3. Четыре новых противника, в охотничьих локациях.

Есть еще десятки мелких и не очень интерфейсных изменений, но не думаю, что они достойны перечисления. Основные же я назвал. Свободная версия данного обновления планируется к выходу на 30е октября. Следующее же обновление будет не слишком далеко. К концу осени я планирую выпустить обновление, посвященное практически только контенту, с минимумом доработок механик. В него войдут квесты, которые я не успел допилить к этом и некоторые старые разработки. В частности - Продолжение истории Дарт Талон, Дочь Студентки, Островной культ, Ловушка на демона. Две последующие недели я сосредоточусь на сопровождении текущей версии и исправлении багов, а дальше закопаюсь в производство контента.