Отчет неделька.
Эта неделя прошла вполне плодотворно в плане кода, а именно, я учел проблемы, возникающие у игроков в связи с постепенным ростом монстров в лесу и во первых, снизил эту скорость до более или менее приемлемой, а во вторых, ввел новую механику капканов, позволяющих отлавливать как дикарок, так и монстродевок, в том числе и высокоуровневых скрытников на подобие лисиц. Капканы можно будет приобрести у торговца в Анахероне. Далее, их требуется установить в лесу, и зарядить приманкой. Для разных видов монстров, приманка естественно разная. Набор любимых лакомств можно прочитать в бестиарии Башни суккубов. Конечно же, на капканы ловятся исключительно неразумные виды, такие как всевозможные кошки, мышки, лисички, зайчики и т.д. Поймать на них эльфов, гибридов и других разумных не получится. Приманкой могут выступать как съедобные предметы, типа мяса, хлеба, ягод и т.д, так и части животных и даже драг камни. Последний тип предметов в отличие от еды не расходуется при поимке. Монстродевки при поимке могут и чаще всего будут сопротивляться, если их уровень выше чем у игрока, так что их придется победить в бою, где они прикованны к месту. Данная механика в виде патча 0.3.1 выйдет для патронов уже сейчас, а для остальных войдет в обновление 0.4.0.
Также, за эту неделю плотно занимался переделкой эльфийского поселка на новый лад под механику жителей. Общая численность эльфов от этого конечно существенно уменьшится, но взамен, позволит вполне сознательно порулить поселением после завоевания. Эту механику, вероятнее всего стоит ждать к обновлению 0.4.0 которое планируется на середину лета.