воскресенье, 30 августа 2020 г.

 Обновление 0.1.9 Вышло.


Ссылка: Скачать

Что изменилось:

По механикам:

1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.

2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)

Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться. 

3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.

4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.

5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. (Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра). Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.

Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. (Вот теперь точно лютый чит) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.

6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.

7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.

8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.

9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.

10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко. 

11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.


По контенту:

1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.

2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.

3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу =)

4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?

5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.

6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.

7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ =)

8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.

9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.

четверг, 20 августа 2020 г.

Отчет неделька. 

Как я и обещал, в эту среду было выложено в закрытую для супертестеров и патронов обновление 0.1.9. Тестирование уже идет на всех парах. Вылавливаются и исправляются ошибки и баги.

Вот полный список изменений, которые принесет с собой обновление:

Что же в нем нового?

По механикам:

1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.

2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)

Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться. 

3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.

4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.

5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. [i](Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра)[/i]. Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.

Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. ([i]Вот теперь точно лютый чит[/i]) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.

6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.

7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.

8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.

9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.

10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко. 

11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.


По контенту:

1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.

2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.

3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу =)

4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?

5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.

6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.

7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ =)

8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.

9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.


суббота, 15 августа 2020 г.

 Отчет неделька.

Напряженная работа над обновлением 0.1.9 подходит к своему финалу. Все самые важные механики и арты нарисованы. Предместье эльфийского города полностью перелопачено под использование союзников. Дорисованы пара новых врагов. Реализована и введена осада эльфийской твердыни по новой системе набора войск. Сейчас игра гоняется мной лично на предмет ошибок и багов. Кое где дописываются недостающие тексты, но в целом обновление почти готово. Со среды я его передам на тестирование особо приближенным/отмороженным игрокам и буду вылавливать баги, которые не сумел найти сам и править. Финальный билд обновления можно ждать к 30му числу. 

суббота, 8 августа 2020 г.

Отчет неделька

Не смотря на некоторые проблемы с железом, работа над обновлением продолжилась.
За эту неделю я перелопатил локацию Дикий Лес, введя полноценную поддержку союзников (пауков и гоблинов) в боях на местности. Теперь с некоторой вероятностью к любому бою могут присоединиться данные персонажи, если в логове дан приказ о свободной охоте. Добавлен новый противник - Вожак пауков, значительно более сильный, чем рядовые волки.
Также, переработан интерфейс взаимодействия с Пауками по шаблону гоблинов. Локация стала более наглядной и немного подросла. Добавилась возможность появления в выводке пауков дочери королевы, которую также можно взять с собой в виде постоянного соратника. Рождается она далеко не каждый раз, но имеет характеристики, частично наследуемые от обоих родителей. Также, Королева пауков стала доступна для поимки. Ее можно даже продать после этого или попользовать иначе, а также отпустить обратно на локации, что ведет к возможности возглавить гнездо. Перерисованы арты для всего логова пауков, избавившись от последних остатков ворованных картинок. 
Переделана локация Окрестности эльфийской столицы. Охота на патрули стала более разнообразной и опасной. К охоте также могут присоединиться ваши союзники. Добавлен новый противник Патрульный Маг. 
В данный момент идет работа над Вратами - уникальной штурмуемой локацией в эльфийском лесу. Бой в ней потребует от игрока либо недюжинной силы, либо множества сильных союзников, способных помочь при штурме. Также, перед штурмом врат с высокой вероятностью придется столкнуться с целым эльфийским войском, справиться с которым без союзников просто нереально. Численность самих эльфов теперь конечна и при систематическом вырезании поголовья ушастиков вы можете столкнуться с полным запустением в этой местности. В общем, работа движется к финалу данного обновления. Полностью эльфийская столица в это обновление не войдет, но попробовать свои силы в штурме локации будет можно.