вторник, 15 октября 2019 г.

Отчет неделька.

Тяжело и со скрипом перемалывая лень в жерновах воли, продолжаю работу над эльфами. Работаю над сложным куском локации под названием Дворец. Локация получается довольно запутанная (в плане кода) и боюсь, что вычищать ошибки придется из нее полностью еще довольно долго, но мне она кажется достаточно интересной. В процессе работы возникла интересная идея по дикаркам и было бы интересно ваше мнение. Мне в руки попала забавная игра под названием Адам и Гея (английская браузерка) где ГГ выступает в роли последнего мужчины на земле, и занимается восстановлением популяции человечества и всяческих гибридов. Одним из интересных моментов игры является то, что все пойманные и отпущенные на свободу дамы, понесшие от него, в последствии встречаются ему на пути, когда в беременном виде, а иногда и его потомки. В принципе, в случае с дикарками можно реализовать аналогичную систему, где отпущенные дикарки могут быть встречены повторно и даже родить бесов. При некотором напряжении можно даже ввести их как отдельных монстриков, хотя это и потребует дорисовки приличного количества арта на эту тему.
К этому обновлению я такие изменения конечно ввести не успею, но к следующему - вполне. Стоит ли овчинка - выделки?


воскресенье, 6 октября 2019 г.

Отчет неделька.

Что то меня на этой неделе занесло немного и вылилось это в работу над необычным побочным квестом для категории вызов. Похоже, что потихоньку проявляется синдром выгорания и надо переключаться иногда на что то более простое. Также на этой неделе у меня появилась обновка, влияющая на процесс разработки - а именно, мне задарили большой монитор, на котором в разы удобнее работать с большими массивами кода, характерные для сложных локаций. Всегда приятнее, когда ты видишь больший кусок кода, и меньше листать.
В остальном пока больше новостей нет. Работа движется, арт рисуется.


вторник, 1 октября 2019 г.

Отчет неделька.

Несколько запоздал с отчетом, в виду моего отъезда, но работа над игрой не замирала. Допиливаю все туже многострадальную столицу эльфов и размышляю над системой миньенов. На текущий момент, эта система максимально проста и незатейлива, но есть мыли по ее улучшению. В частности, есть идея разделить приплод от дикарок на три разные группы: Брюнетки - Бесы (+1 Атаки в ближнем бою)
Блондинки - Импы (+1 Атаки в стрелковом)
Рыжие - Гремлины (+1 интеллекта)
И различные смески, получаемые от монстров, каждый со своим назначением. Думаю, это будет забавный эксперемент.
В остальном все идет штатно и к кончу октября выйдет полное обновление 0.1.6 со всеми изменениями.